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邊緣世界 機制研究與應用 細節(jié)篇(2)

2022-09-19 15:38 作者:紳士灰機君  | 我要投稿

以機械族破墻襲擊、空投襲擊為例演示萬象天引打法。
打法核心僅一人,需要會折躍、升壁、熵轉移、狂暴脈沖。最好能減瞄準時間(亂開槍、射擊專家、射手命令),熵閾值不需要很高。
但還要負責攔截的話熵閾值就要高一點,還要會折躍護盾或隱身、配備跳躍背包或飛蝗裝甲(這些也可以由第三個小人負責)
還需準備一個用來被熵轉移昏迷24小時的fw小人(最好配備跳躍背包或飛蝗裝甲)、一個負責攔截或補狂暴脈沖的靈能法師小人,也負責搬運或建造的打雜(方便收尾可以帶EMP手雷)。
三人足以全殲敵人,更多的人手能提供靈活性和穩(wěn)定性。

目前有六種用來提供傷害的手段,必須選擇至少一個(實際上要多管齊下,用①拖時間,⑥收尾。):
①狂暴脈沖②空中打擊BUG③運輸艙兵器④壓縮高爆彈⑤斜角近戰(zhàn)⑥EMP+遠程火力
將在下文中一一介紹手段需要做的提前準備與適用條件、操作細節(jié)、效果。

9只蜈蚣,總共19只機械族的機械族破墻襲擊:




襲擊發(fā)生后,立刻讓核心小人或負責攔截的人去到敵人身邊。用隱身+狂暴脈沖或折躍護盾吸引仇恨,讓敵人不分散不瞎跑不瞎拆,最終保證所有敵人互相之間在28格以內且有視線。




一直拖延時間到你家核心小人和用來昏迷的小人趕到現(xiàn)場。
像圖中的奴隸進到核心小人的25格內(即熵轉移射程)即可,不用擔心被射,因為很快就沒有敵人能射得到了。
之后就可以開始表演萬象天引了。




按住shift開始安排靈能序列,直到徹底安排完為止請一直暫停。首先保證核心小人的心靈熵不是0,然后把他的心靈熵限制器關掉,只要過程中的心靈熵不超過閾值兩倍就不會昏倒,保險一點時刻保持不超過閾值也無所謂,但你們要根據(jù)自己的核心小人的熵閾值調整熵轉移的頻率和時機。
(這里我的核心小人也要負責攔截,所以用了180熵。如果你有專門負責攔截的靈能小人,核心小人的熵閾值可以只有80。)
序列第一步操作不能是熵轉移,因為存在不能往序列中添加與第一步操作一模一樣的操作的BUG。如果你熵已經(jīng)爆滿了,不得不熵轉移,就把第一步操作安排為走一步。




序列第一、二步操作安排為升壁,這就是我們接下來一直要用的“牢籠”了。“牢籠”要求為中間僅有一格空間,用來困住所有敵人,所有敵人都要有對這格的視線。
注意升壁改變的地形會遮擋視線,所以要先升遠的那邊的壁,再升近的,而且不能遮擋任何小人對敵人的視線。




一一地安排,將所有敵人折躍到“牢籠”中。




中途感覺熵可能要超限,就對奴隸放一下熵轉移。放多少次都可以,想放一百次也隨你,但注意釋放熵轉移會占用1秒鐘,不要把時間拖太久了。




都折躍完最后往“牢籠”里補個狂暴脈沖,因為機械族困在“牢籠”會使出CPU攻擊,讓你的電腦變得卡卡的。把它們都狂暴了就不會用CPU攻擊了。注意升壁會擋小人釋放狂暴脈沖的視線,要把施法中心選在能看得見的地方。
然后存?zhèn)€檔(重要?。。。聪聦嶋H效果,一會看完還要讀這個檔,后面可能安排出錯也要讀這個檔,千萬別覆蓋了。




還可以,機械族打包完畢。不過精神力只夠用三次狂暴脈沖了,如果平時補得滿一點,或者有專門負責攔截的小人,能剩下更多。嫌次數(shù)少讓第三人正常地續(xù)上狂暴脈沖即可。
這里因為施法慢了,用護盾腰帶吃了很多發(fā)電荷沖擊炮,還有一發(fā)沒打著的地獄火加農炮。不過更大的問題是折躍的目標很多的話,可能還沒得及上第一次狂暴,他們就拆了兩下墻。
如果讓只有1%瞄準時間的小人來當核心小人的話,一瞬間序列就會完成,敵人就完全沒有開槍和拆的時間了。




讀檔,繼續(xù)安排序列后續(xù)的狂暴脈沖,直到榨干精神力。首先我們需要先讓小人4秒后再施法,所以我們通過散步度過時間,我的普奇神父在泥地中向前走7步,再往回走7步即可度過3.75秒,再加上1秒施法時間,能無縫銜接上機械族的5秒狂暴時間。(具體怎么算可以看機制介紹部分的4、)
安排:走4秒、狂暴脈沖、走4秒、狂暴脈沖……記得根據(jù)熵閾值算上熵轉移以及其時間。





靈能序列安排完畢,總共35個操作,再存?zhèn)€檔(重要?。?!,別覆蓋上一個檔),看一下效果。




可以看出僅憑這樣無法全殲敵人,不過給了我們其他小人準備手段的時間。(這個時空下中彈了,不過反正不中彈也要讀檔。)
實際上只有空中打擊手段能做到僅用三個小人全殲機械族襲擊,其他手段都要耗不短的時間,需要更多的靈能小人提供狂暴脈沖。


手段一:大家一塊上狂暴脈沖
時間用來讓更多靈能小人集結到戰(zhàn)場。
提前準備與適用條件:適合基地靈能實力很強的玩家,保證有很多小人都能放出來狂暴脈沖,平時靈能法師的精神力不能低。還要能接受消耗很多精神力。




當你感覺有點卡卡的時候就可以放狂暴脈沖了,正常地直接放就行了。直到它們內斗到只剩下幾個。一邊恰活力水一邊放脈沖更搭哦。




殺傷效果不是很好,內斗了三小時才死了6條蜈蚣,還剩下3條蜈蚣呢,甚至還剩了3個脆皮機械族。不過推薦用來給其他手段拖時間,多少得用一用。




手段二:空中打擊BUG
時間用來等貴族小人入場,如果核心小人就是貴族,折躍完就可以開始了。
提前準備與適用條件:有白嫖征募官好習慣、不需要玻璃鋼以外的戰(zhàn)利品的玩家。許可準備好呼叫空中打擊。




建議先用EMP手榴彈像這樣穿墻控一下,能讓蜈蚣乖乖呆在原地吃更多傷害。注意小人必須像圖中這樣站位,然后向圖中畫出的紫圈位置的墻丟EMP手榴彈。




確保炸不到自己人之后,暫停,呼叫空中打擊,中心直接指“牢籠”附近即可。然后別松開暫停,存檔,然后直接讀這個檔。




然后就可以觀賞導彈雨了。如果你的貴族小人裝備著修羅武器,也將為他恢復滿精神力,如果還正好是你的核心小人,那你甚至能從0%精神力恢復到100%,直接電表倒轉。




炸死了所有脆皮和三只蜈蚣,這是30發(fā)導彈炸完后血條最高的蜈蚣。運氣特別差的話隨機導彈可能一只蜈蚣都炸不死。
不過這些蜈蚣再挨幾槍狙擊就死了,你甚至可以導彈剛開始下雨的時候就開始狙擊。




你也可以再在空中打擊前鋪上一些高爆彈。


手段三:運輸艙兵器
時間…等折躍完成就可以開始了。
提前準備與適用條件:不缺鐵不缺零部件,提前造好12個以上的空閑運輸艙。





如圖劃上建造屋頂區(qū),讓第三人造好屋頂




可以一下穿墻造好四格屋頂




建議先將所有運輸艙一個一個地設置好隨便裝個東西,不用真的去裝東西進去。然后再一個接一個地發(fā)射到“牢籠”中,看見上一個運輸艙飛出畫面就可以發(fā)射下一個。等到出現(xiàn)運輸艙抵達的提示就去操作建造屋頂那邊,屋頂一壞就立刻建上。這樣操作很快很順手。




屋頂一蹋,小人就造。一下砸中所有機械族,非常暴力。




圖中是砸12個運輸艙的效果。砸完4個運輸艙其實大部分的脆皮機械族都砸死了,沒砸死的脆皮就是觸發(fā)斷肢保護了。而蜈蚣頭部也有130血上限,可以說必定觸發(fā)斷肢保護,很抗砸,砸24個運輸艙都不見得能全砸死。
效果很不錯,性價比比較高,12個運輸艙能把蜈蚣頭部砸成1/130。雖然頭部健康不影響任何能力,但頭部絲血會減一半的血條,實測這種情況下把移動能力破壞到45%就能擊倒,并且蹭到一下頭部即可擊碎并擊倒,而正常打蜈蚣要把移動能力破壞到20%以下才能擊倒。
穿墻EMP后把墻破壞掉,用近戰(zhàn)或速射機槍收尾即可。


手段四:壓縮高爆彈
時間用來等小人把高爆彈帶到戰(zhàn)場,布置炸藥。
提前準備與適用條件:平常儲備27發(fā)高爆彈,不需要玻璃鋼以外的戰(zhàn)利品,準備一兩個負責折躍高爆彈的靈能小人,要準備好引爆手段。也可以平時備好裝有27發(fā)高爆彈的運輸艙。




用運輸艙搬炮彈還能順便砸一次屋頂,不用擔心貨物會掉在里面,里面肯定有機械族尸體,會把炮彈擠出來的。
引爆手段有破片手榴彈、擲彈裝甲、空中打擊、簡易炸彈陷阱(射擊觸發(fā),可以提前做好一塊搬過來),負責引爆的人拿著修羅武器可以恢復滿精神力。




將所有炮彈折躍、壓縮到能炸得到“牢籠”的位置,注意要用靈能序列一口氣折躍好,算好熵,別太超限,也可以再熵轉移弄暈一個小人。
序列安排好后存?zhèn)€檔,壓縮完成后再存讀檔壓縮會失效。




看上去是6個,實際有22個高爆彈同時存在于一格之中,之后引爆即可,引爆時同時將墻炸開。




保證全殲,自己的小人一不小心站太近了也嗝屁了。效果很徹底,操作很麻煩。可以不壓縮地只用6個高爆彈幫別的手段收尾。


手段五:無敵的斜角近戰(zhàn)
時間用來等近戰(zhàn)小人、動物到場。
提前準備與適用條件:適合基地近戰(zhàn)實力強的玩家。需要提前準備好25原木,在萬象天引前造好門(適合遺跡這種自帶門的情況),也可以平時就備好裝有以上材料的運輸艙。





在預計“牢籠”的位置造好門或帷幔,柵欄門不能斜角近戰(zhàn)。保持敞門并打開門。最好是木門或鋼門,帷幔容易瞬間被拆掉。




把上面這個反應模式換成拳頭的這個反擊,活動區(qū)設成只有“牢籠”的斜角,注意別被自己人的狂暴脈沖波及到就行。最后取消征召就可以讓小人穿墻砍人了




爭前恐后地擠來擠去地在同一格砍機械族。會有一些小人掃地、冥想、吃飯睡覺,征召再取消讓他開始打就行了,實在不行就暫時把管制時間全改成工作。
像是敲擊獸這種動物也能通過活動區(qū)安排過來一塊打。




敲擊獸傷害很高,持續(xù)群毆了三小時后全殲。不過因為一開始忘了動物導致狂暴脈沖有點超支。如果是養(yǎng)很多戰(zhàn)斗用動物的基地估計能爆殺機械族。




遺跡應用

手段六:EMP+遠程火力
時間用來等遠程火力、EMP手榴彈小人進場。
提前準備與適用條件:適合喜歡打野戰(zhàn)的玩家。帶上速射機槍和射手命令,效率超級加倍。




先用EMP手榴彈像這樣穿墻控一下。注意小人必須像圖中這樣站位,然后向圖中畫出的紫圈位置的墻丟EMP手榴彈。




用破片手榴彈拆開墻,開始輸出即可。運氣好的話第一輪敵人甚至不會散開,還會保持壓縮狀態(tài)。EMP失效就釋放折躍護盾,度過12秒的適應期,再用EMP迫擊炮全控,繼續(xù)輸出。如此循環(huán)至全殲。
萬象天引后的野戰(zhàn)比常規(guī)野戰(zhàn)更利于速射機槍打群體傷害,EMP群體控制更強。
野戰(zhàn)技巧該用就用,比如召喚、麻痹打斷電荷沖擊炮的射擊,逐個折躍讓近戰(zhàn)圍毆,先清理脆皮機械族。覺得自己火力不夠也可以呼叫甲胄騎士團,他們自帶速射機槍。

應用部分總結:

萬象天引對付人類襲擊的話,就收拾空投襲擊很實用。人類破墻襲擊也動不動就會有70以上人數(shù)。雖然精神力的問題能通過多個核心小人一塊施法的方式來解決,但玩家要安排70以上的操作實在太累。而且也沒必要,人類比起機械族太弱了。
對付人類空投襲擊,有運輸艙兵器、狂暴脈沖+高爆彈、只用狂暴脈沖這三種輸出手段,最少動用三個人即可處理。


對付機械族襲擊,可以選擇以下combo:
萬象天引→
①狂暴脈沖→4或12個運輸艙→EMP→遠程收尾
②空中打擊BUG→高爆彈或遠程收尾
③狂暴脈沖→壓縮27個高爆彈
④狂暴脈沖+斜角近戰(zhàn)
⑤直接EMP→遠程收尾




32人的海盜中心空投襲擊,還是建議用亂開槍射擊專家去當核心小人,我這里沒用,過程中出了很大的問題,緊急派了其他靈能小人輔助才順利萬象天引。




壓縮完畢,在外面鋪兩個高爆彈,或者用三個運輸艙都能殺出逃跑狀態(tài)。敵人進入逃跑狀態(tài)就不會挖墻了,已經(jīng)是隨你處置了。





運輸艙兵器最后可以俘虜11人,因為斷肢保護機制殺傷性不高,不過勝在能自行發(fā)射,打擊速度很快。用高爆彈就只能留下三四個人。

機制介紹部分:
其實這些機制不見得利用性價比很高,但懂得了就會有更多的選擇,更多的細節(jié)操作。也希望能拋磚引玉。

1、3、
按住shift安排靈能,即靈能序列功能。此功能本身就無視50%精神力才能使用6級靈能的限制,只要不打斷,可以一直施法6級靈能到精神力0%。
(推薦用計劃提前標一下,輔助序列的安排,不然點錯了就要重新安排)
(另外shift有個小BUG,無法在序列中安排與第一個操作一模一樣的操作,注意不要因此錯誤安排)




達到精神力極限后會顯示如上提示,此時已經(jīng)安排了如圖所示17次折躍護盾。提示中72%為新序列預計需要的總精神力(精神力不夠用)。1.1%代表舊序列放完后小人還剩的精神力。

一般來說靈能序列中即使添加新靈能成功了,也會在施法時因為沒有視線或其他的原因而施法失敗。但是目前存在兩個例外,①熵轉移的目標 ②折躍選擇的地點

2、
在同一個靈能序列中,可以反復指定同一個目標釋放熵轉移。一旦往序列中添加靈能成功,哪怕他中途因熵轉移倒下了,其他的熵轉移也能正常生效。

且熵轉移無精神力消耗,你愿意的話,可以在序列中放個一百次熵轉移,也可以多個小人共用同一個目標。
不過熵轉移安排的條件是要有熵,0熵時無法往序列里添加熵轉移。




無熵限制施法如上圖,普奇神父目前精神力69.1%,序列中安排了22次操作,分別為①~④折躍護盾、⑤熵轉移、⑥~20循環(huán)①~⑤3次、21折躍護盾、22熵轉移。共計連續(xù)使用護盾17次,熵轉移5次。




消耗17*4=68%精神力。自然下降0.2%,最后精神力0.9%,熵為0,只有一個奴隸倒地。需要注意心靈熵限制器需要切換到可超限狀態(tài),哪怕實際上一瞬間的超限都沒有,但在序列安排中會當你超限。無額外副作用,奴隸也是24小時后正常醒來。


5、6、
另一個例外的情況是,折躍安排成功后,哪怕施法時地點不合法也可以強制施法。




例如此時自動門打開,普奇神父選定自身為折躍目標,可選擇的折躍地點如圖。此刻安排折躍到這些地點的都會成功,哪怕視野被自動合上的門或者被新建的墻擋住,也可以穿墻折躍。
圖中序列安排7個操作:①升壁把視野堵死②折躍到外面③~⑥放4個折躍護盾⑦折躍回來到鼠標位置。




成功穿過門和升壁的墻,對外面施法。





再次成功穿墻回來。需要注意折躍選定目標(即第一次選)時必須在施法時就有視線,而不是像選定地點(即第二次選)時安排時有視線即可,并且所有的其他穿墻法術(如例子中的折躍護盾)在安排和施法時都必須有視線,哪怕你安排和施法中間隔了3小時。

7、
同理在折躍物品時,不可以選擇把目標物品折躍到另一個物品上。但只要安排時選擇的地點是空著的即可,即使后來施法時有物品在那了,也會強制在同一格中同時存在。




圖中是選擇折躍地點界面,可以看出高爆彈不能折躍到其他高爆彈格子上,但是此時普奇神父右格是空的,所以可以折躍到右格中,哪怕我已經(jīng)安排完將其他9個高爆彈折躍到右格。




雙擊選中同類,可以看出該格雖然表面是一個高爆彈,但實際上有10格高爆彈同時存在在這里。




調一個蜈蚣出來挨炸




同時受到10次爆炸傷害,不過想保證把蜈蚣炸死起碼需要27顆。當然這個方法疊放的高爆彈理論上是無限的,你想放100顆也隨便。
需要注意的是存檔再讀檔后,還有在此格放上其他物品后,疊放的高爆彈會正常疊加到一起,甚至擠到別的格子里。




比較直觀的疊放展示

4、
序列中只有靈能的話,會一口氣連續(xù)地把靈能放完,而大部分靈能是有持續(xù)時間的,需要的是每隔10秒或15秒釋放一次。
而我們可以通過在序列摻入浪費時間的操作,來達到延時、定時施法的效果。




可以拿移動格數(shù)來衡量經(jīng)過的時間(記得記入土地減速,或者留點余裕)。比如我想每隔15秒放三次狂暴脈沖和隱身,我就可以讓這個小人先放個隱身,放第一輪狂暴脈沖,然后熵轉移,向前走22格再回來走22格。加上五次的一秒施法時間,經(jīng)過44/5.15/0.87+5=14.82秒。(記得用計劃畫好路程,以防不知道該走到哪)




如果你覺得反復橫跳太蠢,或者怕操作錯,也可以反復安排小人去脫配件部位的裝備(都是脫2秒)。即使已經(jīng)脫掉了裝備,后續(xù)的脫配件操作也會脫空氣2秒,這樣就可以站在原地浪費時間了。當然也可以脫裝甲,算好時間就行。
也可以反復施法熵轉移,畢竟熵轉移不耗精神力和熵,每次消耗1秒時間。如果有亂開槍、射擊專家、射手命令這些減或加瞄準時間的BUFF的話,算好時間就行。
建議不會用按鍵精靈的話不要嘗試每15秒放折躍護盾,雖然消耗80%精神力放7小時的折躍護盾很美好,但是很費手和計算。





90.9%精神力隱身75秒放13次狂暴脈沖,這個狂暴脈沖可以瞄準地面也可以瞄準敵人,建議第一輪瞄準敵人,第二輪以后瞄準地面,盡量找個狹窄的好地形或者自己用升壁造地形。

9、




使用運輸艙兵器時發(fā)射空運輸艙即可,隨便選點什么,然后不裝載直接點發(fā)射即可。




往自己家里發(fā)射運輸艙時,可以在殖民地地圖上選擇落點。實際降落時會在落點附近選擇不穿墻的隨機一格。因此選擇一個周圍都是墻的落點,即只有一格的房間,將會精確地降落該格中。(順便會消耗1燃料)




選擇落點時可以選擇非厚巖頂?shù)目盏?。如果選擇的落點上有普通的屋頂,那么運輸艙降落時將砸穿屋頂并造成屋頂塌陷。那格下的所有人都將受到塌陷傷害,而塌陷傷害只會對頭部、頭部的其他子部位、頸部造成最高28傷害。(無視護盾腰帶)
不過因為斷肢機制,致死率不高,泰南,你好溫柔!

10、




第一張圖是高敏感度小人中致盲脈沖,直接減到0%,第二張圖是0.5敏感的機械飛螳中致盲脈沖,只減到75%。DEBUFF字面都是視覺能力*50%


11、2個高爆彈的爆炸范圍:




3~4個高爆彈的爆炸范圍:




5個高爆彈的爆炸范圍:




25個高爆彈爆炸半徑11格 中間的懶得測了,也就這些可能有實用價值。

12、




用擲彈裝甲的破片彈破墻,然后順帶引爆的兩發(fā)高爆彈斬殺,可以看到高爆彈斬殺的4個人頭也能恢復精神力。
用槍或近戰(zhàn)也可以引爆爆炸陷阱。


13、





對村民放的狂暴脈沖結束后也沒有變成敵對,可以自由離開。只要精神力夠,再多人的村莊也可以只用狂暴脈沖殲滅村民。

針對破墻襲擊的機制有一些很EZ的應對方法,關于破墻襲擊的機制已經(jīng)有人解析過了,這里再概述一下。




通過選上開發(fā)者模式第三項open the view settings中draw breaching grid即可觀察到破墻襲擊的“路線”。
其中染上任何顏色的部分可以想成破墻者的“活動區(qū)”,破墻者會拆三(部落是三~六)格寬的綠色帶上的墻、門、帷幔、柵欄門、飛船結構梁、飛船電腦核心、集成傳感器、制冷機、通風孔。
同樣是擋路的建筑卻不會嘗試拆的是營養(yǎng)膏合成機、穿梭機、飛船推進器、飛船反應堆。

在襲擊生成時,破墻者將鎖定綠色帶上最近的可拆建筑為目標,將在“活動區(qū)”中找一格進行破墻,此時不會破壞任何目標以外的建筑。如果找不到任何可破壞目標的位置,將會帶著其他敵人一起發(fā)呆。
成功破壞目標后才會鎖定下一個目標,與上段同理。即使是在背后新造好的墻,只要是最近的就會走回頭路去拆。
注意破墻者可以離開“活動區(qū)”一段時間,他是有能力在附近找缺口繞路的,雖然不會繞太遠。

基于以上機制的理解,我們只要在破墻者成功破壞目標前,用其他墻體鋪在目標上即可讓破墻襲擊變成弱智?;蛘哂脽o法破壞的建筑堵死他的路也可。(注意他有能力繞一小段路,所以你的基地除了陣地以外要提前用木墻封死全部方向。)
兩種應用:




觀察破墻者瞄準方向,用折躍護盾、護盾背包接下




提前用運輸艙準備好施工材料發(fā)射過來,或者直接搬過來,將建造者隱身,讓他用新墻體覆蓋目標。
之后就如同處理無炮塔的機械族陣地一樣,讓狙擊手挨個點名槍斃、迫擊炮、勾引到陣地中處決都可以。











截圖里是海盜襲擊,等他們拆完目標墻后,用升壁堵路,在四小時內修好墻(或者造倆營養(yǎng)膏機放這)




四小時后,破墻襲擊依然在發(fā)呆。這里流了滿地的血是因為他們一進場就炸我的墻自爆了。





對付部落破墻襲擊同理

科普一個讓母樹機制派上用場的白嫖技巧
技巧原創(chuàng)應該是UP主zxc777:https://www.bilibili.com/video/BV1Ai4y1C7ay?spm_id_from=333.337.search-card.all.click


首先把母樹共鳴強度養(yǎng)到75%以上,生出4個樹精。然后用墻或禁止通行的門把母樹封住。這樣今后就不需要修剪母樹,即使共鳴強度降到0%、共鳴人死去,樹精也無法回歸母樹,只能老老實實讓我們白嫖。




不過默認情況樹精會滿地圖亂跑,所以需要限制他們活動。
可以通過放置醫(yī)療專用的動物睡眠點,設置樹精禁止用藥,給樹精添加任意手術,讓樹精永遠地躺在睡眠點上。




無法指定活動區(qū)的蜜果、供木、藥師、利刃、盾皮樹精需要這樣做,例如蜜果樹精可以把睡眠點放到冷庫里。




供木樹精可以把睡眠點放到倉庫里。




而協(xié)運樹精可以設置活動區(qū)




所以也可以讓它們正常效率低干活。





利刃和盾皮樹精雖然沒法設置活動區(qū),但可以設置征召跟隨,也算能用。可以把睡眠點放到基地門口,以便快速加入戰(zhàn)場。
不過死掉的話還要重新修剪重新生樹精,用來戰(zhàn)斗的樹精還是不實用。

禁用開發(fā)者模式下探查隱藏洞窟的技巧
同樣轉載自zxc777大佬:https://www.bilibili.com/video/BV1Wq4y1y7wo?spm_id_from=333.999.0.0
近戰(zhàn)選擇目標時,鼠標在山體里掃來掃去,出現(xiàn)禁止符號就代表有洞。


小人帶上隨便一個近戰(zhàn)武器,原木也可以。然后選擇近戰(zhàn)目標,鼠標懸停到墻體上時,會在光標右下側顯示武器的圖標。即使在小人無視野的地方也可以生效。如下面兩張圖。(截圖截不到光標)




當鼠標懸停在空地上時,會顯示禁止符號,而不是武器圖標。如下圖




鑿開之后,發(fā)現(xiàn)果然別有洞天。如果不小心挖開,就會導致襲擊有機會從這里誕生。





在玩家進行山地地圖的禁用開發(fā)者模式挑戰(zhàn)的時候,用這個技巧探測山地的空洞區(qū)域就極為實用。
在設計蟲災迷宮時也可避免被隱藏的露天區(qū)域暗算。

三種獎勵不明確的任務:招待難民任務、行乞難民任務、朝圣者任務
招待難民任務相關代碼QuestNode_Root_RefugeeDelayedReward、QuestNode_Root_Hospitality_Refugee 代碼詳細就不貼了


首先任務生成時即決定任務所有重要細節(jié)。難民25%會背叛,25%會被其他派系懸賞,要求玩家背叛,剩下50%正常招待??吹诫y民被懸賞就代表他們一定不會背叛玩家。任務完成后的隨機5~20天內有50%用空投艙投放任務獎勵。(難民背叛不會完成任務)





任務生成會隨機讓難民呆5~20天,如果是背叛的類型會在經(jīng)過20%任務時間后隨機挑個時間背叛。如果是懸賞的類型會在第25%~50%任務時間內隨機刷出懸賞。





懸賞的獎勵總價值=300*難民人數(shù)*任務獎勵系數(shù)/威脅規(guī)模系數(shù)*(0.7~1.3)的隨機數(shù),并+10派系好感
難民人數(shù)一開始就定好了,后續(xù)死人不會影響獎勵。兩個系數(shù)都是關于故事敘述者難度的設置,任務獎勵默認都是100%,威脅規(guī)模 冷酷無情難度下是220%,荒野求生及以下是100%(該系數(shù)影響公式的下限為30%,上限為11000%)。
例如截圖中冷酷無情難度9個難民,公式中算出價值為1227乘隨機數(shù),實際1260,并且和提出懸賞的派系+10好感。
任務完成的獎勵總價值=55*難民人數(shù)*任務總天數(shù)*任務獎勵系數(shù)/威脅規(guī)模系數(shù)*(0.7~1.3)的隨機數(shù)
例如截圖中,公式中算出價值為3825乘隨機數(shù)。
雖然大多數(shù)情況完成任務都比完成懸賞更賺,但只有50%給獎勵有些不穩(wěn)定,玩家也可以選擇先看完懸賞的獎勵,不滿意再嘗試搏一搏。


而行乞難民任務中,不論是代碼中、任務的文字描述中、還是任務def文件中,都未能發(fā)現(xiàn)有額外獎勵的跡象。
也就說這是一種專門為仁善文化服務的任務,還非常虧。
相關代碼QuestNode_Root_Beggars





朝圣者任務相關代碼QuestNode_Root_ReliquaryPilgrims
當基地中有一個放著圣物的圣物展臺才會刷出該任務。





收到任務同時就會強制開始任務,會刷出1~4個與玩家同文化的朝圣者,在基地呆2~4小時。任務完成后隨機5~10天內有50%用空投艙投放隨機單物品1000~2000價值的任務獎勵。(滿足這個條件的單物品并不多,所以實際價值情況不符合理論,而且實際測試感覺概率有些問題,只有33%左右)







麻醉的駝獸可以參與到遠行隊的載重計算中,在遠行隊組建中可以被小人攜帶放到地圖邊緣,貨物實際上由小人超限攜帶。在后期基地人數(shù)動物數(shù)過多時,這個技巧可以用一用,就不用搬東西到動物身上,也不用等動物吃飯睡覺了。





EMP震暈帶有弱EMP腦部插件的盟友不會降低好感??梢杂眠@一招坑布施官,也可以在跟征募官交易時回收奴隸,雖然實際上并不實用。
要先熱暈或綁架布施官,給布施官裝上弱EMP腦部插件然后放回去,以后再接任務有機會再遇到他,就可以直接EMP震暈,然后直接塞回穿梭機,讓他們迅速滾蛋。但實際測試中要給8個不同的布施官裝上作息節(jié)律器,才能大概率重復遇到老熟人,還是有小概率刷出生面孔,很不實用。
在把帶插件的奴隸賣給征募官后,可以用EMP把奴隸震暈,帶回基地,然后接個布施官任務,把布施官也坑了,順手把奴隸全部逮捕,奴役。帝國好感就把布施官這邊的人發(fā)射回去賺回來。不過我以前提出的空手套聲望比這個方法賺得更快、更多、更簡單,就有點多此一舉還操作繁瑣了。




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