秦殤研究報告
免責聲明:內容源自流浪鐵匠、長刀所指等大神的老帖,為方便秦殤玩家研究查閱特分享到B站。
單人城鎮(zhèn)npc技能等級(單人npc中兩個流浪鐵匠的打造之術為最高級別6級)
陽周城
雜貨鋪老板鑒定2級。
鐵匠(武器店)修繕3級、打造1級 。
北地郡
鐵匠鋪老板修繕3級、打造1級 。
雜貨鋪老板鑒定2 級。
漢中郡
流浪鐵匠修繕3級、打造6級 。
咸陽
雜貨鋪老板鑒定3 級。
武器鋪掌柜修繕3級、打造3級 。
五華村
張鐵匠(鐵匠鋪)修繕3級、打造1級。
宛城
雜貨鋪掌柜鑒定3級。
兵器鋪掌柜修繕3級、打造5級。
陳城
兵器鋪老板修繕3級、打造3級 。
雜貨鋪老板鑒定3級。
陽城
武器鋪老板修繕3級、打造5級 。
雜貨鋪老板鑒定3級。
三川郡
雜貨鋪老板鑒定2級。
武器鋪老板修繕3級、 打造2級。
潁川
武器鋪老板修繕3級、打造2級。?
雜貨鋪老板鑒定2級。
薛城
鐵匠(鐵匠鋪)修繕3級、打造4級。?
雜貨鋪掌柜鑒定3級。
長沙
雜貨鋪老板鑒定2級。
邯鄲
武器鋪老板修繕3級、打造4級。?
雜貨鋪老板鑒定2級 。
豐縣
雜貨鋪老板鑒定3級。
鐵匠(鐵匠鋪)修繕3級、打造4級。
衡山城
雜貨鋪掌柜鑒定3級。
鐵匠(鐵匠鋪)修繕3級、打造3級。
彭城
鐵匠(鐵匠鋪)修繕3級、打造3級。
雜貨鋪老板鑒定2級。
流浪漢(塔旁)打造6級。
多人城鎮(zhèn)npc技能等級
陽周城
武器商人打造1級、修繕3級。
雜貨商鑒定1級, 所賣藥品:麥餅(生命+150)、茯苓(精氣+75)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。?
雁門關(民居)
武器商人打造1級、修繕2級。
雜貨商人鑒定1級,所賣藥品:麥餅(生命+150)、茯苓(精氣+75)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
陽周城郊(草舍)
鐵匠打造1級、修繕3級。
雜貨商人鑒定1級,所賣藥品:麥餅(生命+150)、茯苓(精氣+75)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
漢中郡
鐵匠打造2級、修繕3級。
雜貨鋪老板鑒定2級,所賣藥品:雙孢蘑菇(生命+300)、靈芝(精氣+150)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
五華村
武器商人打造1級、修繕3級。
雜貨商人鑒定2級,所賣藥品:雙孢蘑菇(生命+300)、靈芝(精氣+150)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
衡山郡
兵器商人打造3級、修繕3級。
雜貨鋪老板鑒定2級,所賣藥品:金珠果(生命+600)、寧夏甘草(精氣+300)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
邯鄲
鐵匠鋪老板打造5級、修繕3級。
雜貨商鑒定3級,所賣藥品:烏筍干(生命+1000)、銀杏果(精氣+500)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
陳城
鐵匠鋪老板打造6級、修繕3級。
雜貨商鑒定3級,所賣藥品:烏筍干(生命+1000)、銀杏果(精氣+500)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
咸陽
武器商人(咸陽兵器鋪)打造6級、修繕3級。
雜貨商人(咸陽雜貨鋪)鑒定3級,所賣藥品:烏筍干(生命+1000)、銀杏果(精氣+500)、龍血樹脂(異常狀態(tài)時間減少+30秒)。
天然裝備鑲嵌孔數(shù)
順序:級別,名稱,鑲嵌寶石數(shù)量(以下所有種類的裝備均為此順序)
短刀
lv1 手刀: 1
lv2 柴刀: 1
lv2 青銅短刀:2
lv3 剔骨刀 :1
lv3 青銅鹿首刀:2
lv4 匈奴短刃:1
lv5 鑌鐵短刀:1
lv5 鑌鐵羊首刀:2
lv6 秦勾: 2
lv6 寒秋短刀:1
lv7 明月短刀:1
lv7 吞日斬: 1
lv8 武神刀: 1
lv8 疾電刀: 1
lv9 寒冰刃: 1
lv9 刈鹿刃: 1
lv9 靈火: 1
長刀
lv1 青銅彎刀:1
lv2 秦兵長刀:2
lv2 匈奴長刀:1
lv3 巴蜀柳葉刀:2
lv3 精鋼長刀:2
lv4 目雷紋銅刀:2
lv4 武卒長刀:1
lv5 鐵環(huán)首刀:2
lv5 吳越金鉤:1
lv6 百煉刀 :2
lv6 破敵長刀:1
lv7 龍鱗刀 :2
lv7 烈焰鋸 :1
lv8 狂風斬 :2
lv8 悲楚刀 :1
lv9 百戰(zhàn)刀 :1
lv9 龍吟刀 :3
lv9 邀星 :1
短劍
lv1 青銅短劍:1
lv2 銅匕 :1
lv2 羊首短匕:2
lv3 錯金鐵短劍:1
lv4 曲柄匕劍:2
lv4 巴蜀柳葉匕:1
lv5 騰龍匕 :2
lv6 曹公匕 :1
lv6 盜跖之匕:1
lv7 吳鉤劍 :2
lv7 商君匕 :1
lv8 屬鏤劍 :2
lv8 長歌劍 :1
lv9 刺龍匕 :2
lv9 碧水劍 :1
lv9 魚腸劍 :1
長劍
lv1 普通銅劍:1
lv2 精制銅劍:2
lv2 春秋銅劍:1
lv3 羊首長劍:1
lv3 龍紋劍 :2
lv4 鹿首長劍:1
lv4 鹿盧劍 :2
lv5 金柄鐵劍:2
lv5 玄鐵劍 :1
lv6 吳王光劍:1
lv6 泣血劍 :2
lv7 越王北古劍 :2
lv7 聶王劍 :1
lv8 吳王夫差劍:3
lv8 烈火劍 :1
lv9 越王勾踐劍:1
lv9 龍泉劍 : 2
lv7 聶王劍 : 1
lv9 工布劍 : 1
lv9 巨闕劍 : 1
lv9 干將劍 : 1
lv9 莫邪劍 : 1
lv9 湛盧劍 : 1
lv9 泰阿劍 : 1
lv9 聞麟劍 : 1
lv9 莫邪劍 : 1
弓
lv1 獵弓 : 1
lv2 松木弓 : 2
lv3 鐵弓 :2
lv4 蜀山之弓:1
lv5 黃金雁尾弓:2
lv6 燕趙長弓:1
lv6 李牧弓 :1
lv7 穿影之弓:3
lv7 擎日之弓:2
lv8 望天之弓:1
lv8 赤金弓 :1
lv9 月影弓 :1
lv9 射日弓 : 1
弩
lv1 普通弩:1
lv2 獵弩:2
lv3 楚弩:1
lv4 黃樺弩:1
lv5 連弩:2
lv6 屈大夫弩:2
lv7 護國弩:2
lv8 孫臏強弩:2
lv9 霸王弩 :1
lv9 流星弩 :1
長棍
lv1 普通木棍:1
lv2 粗制手杖:2
lv3 釘棍 :1
lv4 齊眉棍: 1
lv5 打狗棍: 2
lv6 鐵膽棍 :2
lv7 盤龍棍 :1
lv8 風雷棍: 1
lv9 鬼針 :3
lv9 奇碧 :1
法杖
lv1 青木杖: 1
lv2 白骨杖: 2
lv3 龍虎杖: 1
lv4 赤焰杖: 1
lv5 百蠱杖: 2
lv6 狂雷杖: 2
lv7 修羅杖: 1
lv8 羅剎杖:1
lv9 閻煞杖:3
權杖
lv1 定持 :1
lv2 據(jù)守 :1
lv3 墨門苦行杖:1
lv4 鬼雄杖 :1
lv5 呂尚黃杖:2
lv6 夸父荊杖:2
lv7 伏羲杖 :1
lv8 神農杖:2
lv9 軒轅杖 :3
lv4 鬼雄杖(唯一性): 2
長戈
lv1 普通銅戈:1
lv2 精制銅戈:3
lv3 銅曲內戈:2
lv4 鑌鐵長戈:2
lv5 鳥紋戈:2
lv6 秦國平周戈:2
lv7 蠶紋銅戈:3
lv8 獸紋銅戈:2
lv9 鬼谷長戈:2
長矛
lv1 普通銅矛:1
lv2 鎖喉槍 :1
lv3 雙孔矛 :1
lv4 柳葉銅矛:3
lv5 三戈戟 :2
lv6 四棱銅矛:2
lv7 銅吊人矛:2
lv8 吳王夫差矛:2
lv9 破天戟:2
長斧
lv1 普通長鉞:1
lv2 普通長斧:2
lv2 青銅鉞 :3
lv3 青銅圓銎斧:2
lv4 青銅直銎斧:2
lv4 關頭斧: 1
lv5 三孔有銎鉞:3
lv5 鑿腦斧:2
lv6 婦好青銅鉞:2
lv6 紂王鉞:3
lv7 斷水長鉞:2
lv8 裂風長斧:1
lv8 亞丑青銅鉞:1
lv9 武王鉞 :2
lv9 盤擺渡古擺渡巨斧:1
短斧
lv1 伐木之斧:1
lv2 普通戰(zhàn)斧:1
lv3 優(yōu)質戰(zhàn)斧:1
lv4 開山斧: 2
lv5 披荊斧:1
lv6 破燕斧: 1
lv7 天刑斧:2
lv8 東君斧:1
lv9 玄鉞:1
短戈
lv1 普通短戈:1
lv2 厚刃戈 :1
lv3 周戈 :2
lv4 鐵制短戈 :1
lv5 錯金戈 :1
lv6 崤山戈 :2
lv7 戰(zhàn)國軍戈: 1
lv8 平蜀短戈: 2
lv9 軒轅戈 3
短棒
lv1 普通木棒:1
lv2 虎頭棒:1
lv2 短釘棒:1
lv3 油頭棒:1
lv3 狼牙棒:2
lv4 銅箍棒:1
lv4 杵棒:2
lv5 青銅狼牙棒:2
lv6 六棱銅棒:1
lv6 小狼牙棒:1
lv7 六棱鐵棒:1
lv7 鑌鐵狼牙棒:1
lv8 箭頭狼棒:1
lv9 情人棒:1
lv9 震山神棒:0
短錘
lv1 普通銅錘:1
lv2 銅瓜武士錘:2
lv3 銅刺錘:1
lv4 鐵錘:1
lv5 鐵刺錘:1
lv6 鏈子錘 :2
lv7 博浪沙錘:1
lv8 延維錘:1
lv9 尉繚鐵錘:3
頭盔
lv1 布帽:1
lv2 藤胄:1
lv3 皮胄:2
lv4 青銅胄:1
lv5 紫藤胄: 1
lv6 鐵兜鍪:2
lv7 鳳翅盔: 2
lv8 獸首盔:2
lv9 天雷盔:1
lv9 金龍盔:1
盔甲
lv1 布衣:1
lv2 普通兵服:2
lv2 藤甲:1
lv3 普通銅甲:2
lv4 皮棉甲: 2
lv4 普通鐵甲:1
lv5 青銅戰(zhàn)甲:1
lv6 犀甲:2
lv6 札甲:2
lv7 金絲鎖子甲:1
lv8 連環(huán)鎖子甲:3
lv8 魚鱗甲: 1
lv9 神兵甲: 1
lv9 神獸甲: 1
盾牌
lv1 木盾:1
lv2 虎頭木盾:1
lv3 云松盾:2
lv4 皮盾:2
lv5 青銅盾:1
lv6 巴蜀藤盾:2
lv7 虎刺盾:1
lv8 玄武盾:1
lv8 朱雀盾:2
lv9 白虎盾:1
lv9 青龍盾:1
lv9 鬼谷盾:1
法冠
lv1 布冠:1
lv2 皮冠:1
lv3 禮冠:2
lv4 沖云冠: 2
lv5 蜚冠:1
lv6 泰逢冠: 1
lv7 神儋冠: 1
lv8 乘黃冠:1
lv9 青云冠:3
法袍
lv1 青布袍:1
lv2 苦行衣: 1
lv3 綢衫:2
lv4 普通皮袍:2
lv5 精制皮袍:2
lv6 英招戰(zhàn)炮:1
lv7 月華戰(zhàn)袍:1
lv8 窮奇袍甲:1
lv9 惡來血袍:2
疑難解答
一、秦殤項鏈揭秘
1.只有2級獸骨項鏈才具有吸屬性,獸骨項鏈要么吸血(九成抽取率)要么吸魔(一成抽取率)不可能雙吸。
2.打造項鏈無雙吸。
二、未鑒定物品出現(xiàn)的條件:當物品隨機抽取(不包括固定抽取屬性)到3種或以上屬性時該裝備顯示為未鑒定。
三、秦殤天然裝備的五行屬性是固定的,設定在item相關文檔內,以數(shù)字表示,1為金,2為木,3為水,4為火,5為土。如果某種物品具有多種五行屬性,那么,在data內是以各種五行屬性各自單獨設定的,在某些屬性方面有所區(qū)別。秦殤里含有多種五行屬性的物品有:9級盔甲:神兵甲(有金木水火土5種);9級項鏈:桑晶墜(金木水火土與無屬性6種);8級法袍:窮奇袍甲(有金木水火土5種)。此外,青木杖(木/火),白骨杖(木/火),閻煞杖(木/火),定持(金/水/土),呂尚黃杖(金/水/土),夸父荊杖(金/水/土),伏羲杖(金/水/土),神農杖(金/水/土), 軒轅杖(金/水/土)。
四、天然類箭/矢的初始數(shù)量在250~350間浮動,射日箭與冬月矢初始數(shù)量為固定值500。
五、五大職業(yè)里只有游俠能學習打造之術。單人游俠學習打造術的等級要求:1( 3) 2(10) 3(17) 4(24) 5(31) 6(38),
多人游俠學習打造術的等級要求:1( 2) 2( 9) 3(16) 4(23) 5(30) 6(37)。
六、天賜極品材料——雙吸獸骨(同一骨頭上同時出現(xiàn)吸取生命%與吸取精氣%),理論上9種獸骨均可能出
現(xiàn),只是幾率的問題。另外,五行攻擊力+38~+72,智慧40的鳳凰木是打造高五行攻擊力武器的材料,移速50%的善翼筋是打造高移速靴子的材料,10%物理抗性的朱厭皮/10%五行抗性的善翼皮是打造PK/地宮裝備的材料。
七、打造物品不會出現(xiàn)相生屬性(需要利用五行相生激活的屬性)。打造類物品里,長戈、長劍、長棍、短戈、法冠、法袍、弓和戒指可能出未鑒定,其余的打造裝備都沒有未鑒定。打造類物品具有不為0的(基準)攻擊速度%的武器類型有:短劍(匕首)(20%),長劍(10%),長棍(10%),長矛(-10%),長斧(20%),短棒(10%),短錘(-10%)。只有打造盾牌有很小的幾率可以抽取到物理攻擊抗性%(最大+20%)。
八、打造物品的等級詳解:打造物品等級=打造術等級(1~6)+材料等級修正值(0~3),對于打造材料只有木頭和礦石的打造物品,其材料等級修正值如下:
材料平均等級≥8時,材料等級修正值=3
5≤材料平均等級<8時,材料等級修正值=2
3≤材料平均等級<5時,材料等級修正值=1
1≤材料平均等級<3時,材料等級修正值=0
備注:對于打造材料含有動物材料的打造物品,其材料等級修正值不完全遵循上述公式。礦和木對成品等級的貢獻相對較大,動物材料對成品等級的貢獻相對較小,昆吾赤銅對成品等級的貢獻最大。
data數(shù)據(jù)研究
以下是基本性質的具體屬性類型及代碼介紹(武器裝備類的)【鄭重聲明:data里以下屬性代碼內所包含的數(shù)據(jù)N不一定代表該屬性所對應的最大值】:
【基本屬性】
Thpmax_N(屬性等級:1):生命最大值(最大生命)
Thpmax%_N(屬性等級:1):生命最大值%(最大生命%)
Tmpmax_N(屬性等級:1):精氣最大值(最大精氣)
Tmpmax%_N(屬性等級:1):精氣最大值%(最大精氣%)
Thpregen%_N(屬性等級:1):生命恢復速度%
Tmpregen%_N(屬性等級:1):精氣恢復速度%
Tstr_N(屬性等級:1):力量
Tcon_N(屬性等級:1):體質
Tdex_N(屬性等級:1):敏捷
Twis_N(屬性等級:1):智慧
Tsavvy_N(屬性等級:1):悟性
Tcharm_N(屬性等級:1):魅力
Tsr_N(屬性等級:1):命中率
Tsr%_N(屬性等級:1):命中率%
Thr_N(屬性等級:1):閃避率
Thr%_N(屬性等級:1):閃避率%
【基本攻擊特性】(涉及子母屬性對應,以a→(b,c)表示母屬性a對應出b與c兩個子屬性,下同)
Uap_N→(Tapmin_N,Tapmax_N)(屬性等級:1):普通攻擊力(簡稱:普攻)
Uap%_N→(Tapmin%_N,Tapmax%_N)(屬性等級:1):普通攻擊力%(簡稱:(普)攻比)
Umap1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N)(屬性等級:1):金系攻擊力
Umap2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N)(屬性等級:1):木系攻擊力
Umap3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N)(屬性等級:1):水系攻擊力
Umap4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N)(屬性等級:1):火系攻擊力
Umap5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N)(屬性等級:1):土系攻擊力
Umap1%_N→(Tmap1min%_N,Tmap1max%_N)(屬性等級:1):金系攻擊力%
Umap2%_N→(Tmap2min%_N,Tmap2max%_N)(屬性等級:1):木系攻擊力%
Umap3%_N→(Tmap3min%_N,Tmap3max%_N)(屬性等級:1):水系攻擊力%
Umap4%_N→(Tmap4min%_N,Tmap4max%_N)(屬性等級:1):火系攻擊力%
Umap5%_N→(Tmap5min%_N,Tmap5max%_N)(屬性等級:1):土系攻擊力%
【基本防御特性】
Tdp_N(屬性等級:1):普通防御力
Tdp%_N(屬性等級:1):普通防御力%
Tmdp1_N(屬性等級:1):金系防御力
Tmdp2_N(屬性等級:1):木系防御力
Tmdp3_N(屬性等級:1):水系防御力
Tmdp4_N(屬性等級:1):火系防御力
Tmdp5_N(屬性等級:1):土系防御力
Tmdp1%_N(屬性等級:1):金系防御力%
Tmdp2%_N(屬性等級:1):金系防御力%
Tmdp3%_N(屬性等級:1):金系防御力%
Tmdp4%_N(屬性等級:1):金系防御力%
Tmdp5%_N(屬性等級:1):金系防御力%
U5mdp_N→(Tmdp1_N,Tmdp2_N,Tmdp3_N,Tmdp4_N,Tmdp5_N)(屬性等級:3):五行防御力
Umdpx1_N→(Tdp_N/2,Tmdp1_N)(屬性等級:1):增加普通防御力(同時)增加金系防御力
Umdpx2_N→(Tdp_N/2,Tmdp2_N)(屬性等級:1):增加普通防御力(同時)增加木系防御力
Umdpx3_N→(Tdp_N/2,Tmdp3_N)(屬性等級:1):增加普通防御力(同時)增加水系防御力
Umdpx4_N→(Tdp_N/2,Tmdp4_N)(屬性等級:1):增加普通防御力(同時)增加火系防御力
Umdpx5_N→(Tdp_N/2,Tmdp5_N)(屬性等級:1):增加普通防御力(同時)增加土系防御力
【高級屬性】
Tmovespeed_N(屬性等級:5):移動速度(%)
Tattackspeed_N(屬性等級:3):攻擊速度(%)
Tsight_N(屬性等級:1):視野
Trange_N(屬性等級:4):攻擊距離(射程)
Thpsteal_N(屬性等級:3):吸取生命(%)
Tmpsteal_N(屬性等級:3):吸取精氣(%)
Tdeadly_N(屬性等級:3):致命一擊(幾率)(%)
Tcritical_N(屬性等級:3):會心一擊(幾率)(%)
Tknockout_N(屬性等級:1):擊退敵人(幾率)(%)
Tironskin_N(屬性等級:3):抗擊打(抵抗沖擊)(幾率)(%)
Tapreduce_N(屬性等級:5):物理攻擊抗性(%)(減少物理傷害)
Tmapreduce_N(屬性等級:5):五行攻擊抗性(%)(減少魔法傷害)
Umapx1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N,Tstun_N’)(屬性等級:1):增加金系攻擊力(同時)增加眩暈攻擊幾率(%)
Tstun_N:眩暈攻擊幾率(%)
Umapx2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N,Tpoison_N’)(屬性等級:1):增加木系攻擊力(同時)增加中毒攻擊幾率(%)
Tpoison_N:中毒攻擊幾率(%)
Umapx3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N,Tfreeze_N’)(屬性等級:1):增加水系攻擊力(同時)增加冰凍攻擊幾率(%)
Tfreeze_N:冰凍攻擊幾率(%)
Umapx4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N,Tblind_N’)(屬性等級:1):增加火系攻擊力(同時)增加失明攻擊幾率(%)
Tblind_N:失明攻擊幾率(%)
Umapx5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N,Tstone_N’)(屬性等級:1):增加土系攻擊力(同時)增加石化攻擊幾率(%)
Tstunimmune_N:眩暈抗性(%)?
Tpoisonimmune_N:中毒抗性(%)?
Tfreezeimmune_N:冰凍抗性(%)?
Tblindimmune_N:失明抗性(%)?
Tstoneimmune_N:石化抗性(%)
Tconfuseimmune_N:潰散抗性(%)?
Tspecialimmune_N:特殊狀態(tài)抗性(%)
Uconfuse_N→Tconfuse_N(屬性等級:1):潰散攻擊(幾率)(%)
寶石和金色裝備等其它屬性的代碼不再一一介紹,由于類別不同造成代碼差異的寶石屬性代碼也不再具體介紹,只說明一些以上未涉及的特殊屬性:
寶石類出現(xiàn)的一些特殊屬性:
Ugemduration→Tgemduration(屬性等級:1):耐久度
Ugemstrreq→Tgemstrreq(屬性等級:5):力量需求
Ugemconreq→Tgemconreq(屬性等級:5):體質需求
Ugemdexreq→Tgemdexreq(屬性等級:5):敏捷需求
Ugemlevreq→Tgemlevreq(屬性等級:8):等級需求
金色裝備特性的屬性與天然/打造類裝備的原理相同,只在天然裝備的固定抽取屬性與相生屬性上出現(xiàn)。其母屬性代碼包含Unique,子屬性具體數(shù)據(jù)后綴u,具體對應的9組修正值一般為相同的數(shù)據(jù),以至于其數(shù)據(jù)一般為固定值。
雜項
Tarrowquantity:箭數(shù)量,由于所有非唯一的箭矢固定抽取屬性均包含該屬性,且此屬性對應的具體數(shù)據(jù)為250~350。這也就是普通箭矢的數(shù)量范圍。
長刀所指的研究成果:1.固定抽取特性+隨機抽取特性的相同屬性可以重復抽取,至于其他的重復抽取是不能的。
2.data中給的隨機屬性抽取幾率÷1000×打造裝備爆屬性的幾率就是打造裝備隨機屬性的真實抽取幾率。以打造長刀為例,普通攻擊力data中給的隨機屬性抽取幾率是150,打造長刀爆屬性的幾率為30%左右即0.3,那么普通攻擊力的真實抽取幾率是4.5%左右,打造次數(shù)在2000次以上普通攻擊力的真實抽取幾率在4.5%左右小幅震蕩。
3.關于抽取屬性個數(shù)應該與角色等級有關,隨著角色等級的提高抽取到最大特性數(shù)的幾率也在增加。
隨機抽取屬性的研究
a、設最小特性數(shù)為T_MIN,最大特性數(shù)為T_MAX,首先生成一個T_MIN到T_MAX之間的整型隨機數(shù),以確定擲骰次數(shù),比如長刀的T_MIN=0,T_MAX=2,生成的隨機數(shù)就有3種可能:0、1或2,若是0,擲骰次數(shù)就為0,也就是不進行隨機屬性抽取,不爆任何屬性,如果是1,擲骰就為1,也就是進行一次抽取,同理,進行2次抽取,并轉到b過程。這里假設為2。
b、在進行第一次擲骰前先產生一個1-3的隨機數(shù),以修正抽取隨機特性的概率,若為1,繼續(xù)下一步的抽取,若為2和3,結束本次擲骰,本次抽取失敗,若擲骰數(shù)大于1,轉到過程c,否則結束隨機屬性抽取,也就是說每一次擲骰,只有1/3的幾率真正抽取一項隨機屬性,2/3的幾率抽取屬性為空。這里假設為1,游戲根據(jù)attribt文件中配置,創(chuàng)建可抽取屬性表,按概率數(shù)值由小到大排列,并計算所有概率數(shù)值和,比如長刀概率總和=1165,然后生成1-1165的第一次擲骰的隨機數(shù),將隨機數(shù)與排序后的可抽取屬性表中的每一個概率數(shù)值進行比較,以決定抽取哪一項隨機屬性。
c、進行第二次擲骰,方法和b完全一致,結束后若擲骰數(shù)大于2,繼續(xù)進行第三次,知道完成全部擲骰,并創(chuàng)建隨機屬性。
以6200次打造長刀的概率為例:
a、不爆任何屬性的概率
不爆任何屬性包含下面3種情況:4.a中隨機數(shù)為0,概率為1/3;4.a中隨機數(shù)為1,但4.b中隨機數(shù)不為1,其概率為1/3X2/3=2/9;4.a中隨機數(shù)為2但4.b中隨機數(shù)不為1且4.c中隨機數(shù)不為1,概率為1/3X2/3X2/3=4/27,因此總概率為1/3+2/9+4/27=19/27,因此根據(jù)概率計算的不爆任何屬性的次數(shù)為:6200x19/27=4363次。
b、爆Uap_100屬性的概率
爆屬性的概率(不管單爆還是雙暴)=1-不爆任何屬性的概率=8/27,所以爆屬性的次數(shù)=6200x8/27=1837次,爆Uap_100概率為150/1165=0.1288,次數(shù)=1837x0.1288=236次。
c、雙暴的概率=1/3X1/3X1/3=1/27,雙暴的次數(shù)=6200x1/27=230次。
d、單爆的概率為7/27,次數(shù)=6200x7/27=1608次。
e、雙暴Uap_100和Uap%_80概率=0.000381,次數(shù)=6200x0.000381=2.4=2-3次。
注意:實際爆率可能會與計算結果存在1-2次的誤差,實際次數(shù)可能會與實際情況產生幾十次左右的偏差。
天然裝備和場景的研究
天然裝備的等級和天然裝備屬性值的抽取范圍以掉落該天然類裝備的場景等級決定,N級場景上獲得的天然物品的等級以及天然類裝備屬性值的抽取范圍最高能抽取到N+1級及N+1級修正值范圍(9級裝備除外,最高到9級)。當然9級場景也可以掉落1級天然類裝備,幾率不同。
舉例:多人游戲的沛縣郊外的礦木的場景等級是6級,它最高可以掉落7級礦木,屬性抽取范圍最高可以抽取到7級修正值;單人游戲邯鄲的老虎場景等級是6級,它掉落的筋骨皮的屬性抽取范圍最高可以抽取到7級修正值。這里所說的場景是指掉落該天然類裝備的單一個體,可以具體到某一礦木或某一怪,而不是地圖等級,單人游戲邯鄲熊(場景等級是6級)、邯鄲老虎(場景等級是6級)、邯鄲狼(場景等級是3級)是固定不變的。
場景等級和怪物對應等級決定了物品的掉落等級,而掉落等級的分布符合爆率設定。場景的礦石木頭箱子物品爆率受到場景等級限制,而怪物的掉落等級受到場景等級和怪物等級限制,兩種不一致則取大值,類似或運算。指定掉落特定等級物品的除外。
創(chuàng)建隨機物品的研究
說明:1.所有這些結論的測試環(huán)境都是在網絡模式下完成的,單機模式應該適用(只是要注意章節(jié)和主角等級對場景等級和物品品級的修正)。
2.?測試結果可能與attribt.txt中的實際數(shù)據(jù)有差異。
一、基礎講解
1.怪物品級與等級:多人模式下是完全固定的。單人模式下怪物的品級一般是由主角等級決定的,但最大值受控于章節(jié)。有些場景中的怪為固定品級,不受控于主角等級和章節(jié)。
無論單人多人,怪物的等級分2種計算方式:1.LV=5XLT-LC;2.LV=5X(LT-1)+LC(LV為怪物等級,LT為怪物品級,LC為修正值,X取值范圍為1-4)。
不難看出,怪物品級雖然不可見,但可根據(jù)怪物的等級反推。下面舉例說明:
在宛城郊野用“hp soldier_blade_a”命令查看“網絡秦軍士兵A刀盾”(不一定就有這個怪,我只是舉例,具體有什么怪,在場景中用look指令查詢)的等級為41(以實際游戲情況為準),41除以5的商為8,那這個怪的品級就是8+1=9。
2.場景等級:在單人模式下,場景等級和怪物品級的決定方式類似,只有一點不同,就是有些場景只受控于主角等級,與章節(jié)無關,但絕沒有固定等級的場景,因為那樣的話,將直接顛覆了“低級人物決不能進入高級場景”這一原則,多人模式下,場景等級是固定不變的,也是完全不可控的,但一般場景等級和場景中的怪物最高品級是一致的,看根據(jù)推算出的怪物品級來確定。
3.物品等級:根據(jù)非指定掉落物品、指定掉落物品和打造物品3種情況來確定物品等級。
a.非指定掉落物品:只明確物品類型未明確該類型中具體物品,比如在npc_qj中定義掉落道具1的類型為1,那只是讓他掉木頭,至于哪種木頭,并沒指定,決定這種物品的等級是根據(jù)場景的等級,并受控于SLevel_i.txt文件。具體規(guī)則是:生成一個0-1000的整形隨機數(shù)rand,然后根據(jù)場景等級從SLevel_i.txt中讀取對應列下的各個等級物品的概率并賦值給一個數(shù)組r(0-i),然后將rand逐個比較r(0)-r(9)直到選出符合概率的等級數(shù)。
b.指定掉落物品:明確物品類型中的具體物品,比如定義善意的掉落物品時,類型1為1018,不僅指定了類型為4,而且指定為4中的1018(善意皮),至于1018為啥是4的子類,那是在rpg引擎中定義的,對于這種物品,其等級完全決定于相應數(shù)據(jù)文件中定義的等級,也就是第一列級別。
c.打造物品的等級計算公式:LV=LP+LC(LV為物品等級,LP為打造技能等級,LC為等級修正值)。
LC的計算:所有打造原料的平均等級≥3且<5時LC=1;所有打造原料的平均等級≥5且<8時LC=2;所有打造原料的平均等級≥8時LC=3。
3.?物品品級:創(chuàng)建物品的品級完全受控于SLevel_t.txt文件中的概率,其B-J列分別對應該物品父物品的品級,2-10行對應的是該物品在父物品的品級下各個品級對應的概率。父物品指的是該物品的來源,分怪物掉落、非怪物掉落(樹、礦堆、寶箱)、打造物品和定制物品4種:
a.?怪物掉落的父物品品級為該怪物的品級(注意,不是等級)。?
b.?非怪物掉落的父物品品級為該場景的等級。?
c.?打造物品的父物品品級為該打造物品的等級 。
d.?定制物品的父物品品級為rpg引擎中定義的該物品的品級。
二、隨機物品的創(chuàng)建
以一個怪掉落一個木頭的創(chuàng)建過程來舉例說明物品是如何創(chuàng)建的。
假設在宛城郊野一個品級為9,等級為43級的秦兵刀盾,被創(chuàng)建時已經選取其掉落物品包含一個木頭,rpg引擎會轉到創(chuàng)建該木頭的函數(shù)。首先,因為該木頭為非指定掉落物品,而宛城郊野的場景等級為9,因此讀取SLevel_i表(在游戲初始化階段已經從SLevel_i.txt文件中讀入內存)中J列下對應的每一個物品等級的概率,并賦值給一個數(shù)組r,r(0)=20,r(1)=17.8,r(2)=15.6 ......r(9)=2.2,然后產生第一個隨機數(shù)1-1000的隨機數(shù)rand,假設rand=987,比較rand與r(1)x10的大小,因987大于200(20x10),因此繼續(xù)(小于等于則該木頭等級為1,并結束等級選取)比較rand與(r(1)+r(2))x10的大小,因989大于(20+17.8)x10=378,因此繼續(xù)(同理小于,等級=2,結束選?。┍容^rand與(r(1)+r(2)+r(3))x10的大小,以此類推,因989數(shù)值較大,直到比較(r(1)+r(2)+...+r(9))x10,此時989小于其和1000,因此該木頭等級為9,然后從物品類型1表中讀取等級為9的物品,假設9級木頭共有3個(實際秦殤只有一種),這時第二次產生一個1-3的隨機數(shù),決定選取哪一個,假設根據(jù)隨機數(shù)選取了“wangtianmu”(秦殤物品都是別名索引),讀取望天木的基礎數(shù)據(jù),分配物品id,基礎屬性等,然后如果固定抽取特性類型不為空,則第三次產生一個1-100的隨機數(shù)rand,逐個rand的大小與每個類型的概率,這里假設產生的rand=28,比較28與類型2的概率30的大小,28小于等于30,因此選取特性類型“Tcritical_30”結束固定屬性抽取(否則繼續(xù)比較下一個,如果全部大于,固定抽取類型為空),從attribt表中讀取Tcritical_30的數(shù)據(jù),接著第四次產生一個1-1000的隨機數(shù)rand,假設其值為938,因該木頭為怪物掉落,因此父物品品級為該秦兵的品級9,因此讀取SLevel_t表中J列下的概率,并將938依次與其比較進行該望天木的品級選取,過程和等級選取一致(本就是調用的同一個函數(shù),只是參數(shù)不同),最終選取的品級為9,因此該望天木會心的取值為27(修正值9min)到30(修正值9max)之間,這時第五次產生一個27-30之間的隨機數(shù),以確定具體數(shù)值是多少,假設為28,該望天木會心屬性為28,結束Tcritical_30屬性選取和配置,然后轉入隨機屬性抽取,若隨機屬性不為空,則選取并配置隨機屬性,過程和上面的固定抽取完全一致,并生成該望天木,該物品創(chuàng)建完成。需要說明的是每一個特性都是單獨擲骰,也就是說固定屬性選取的品級數(shù)不會影響隨機屬性,第一個隨機特性選取的品級數(shù)不會影響第二個隨機特性,每一個特性的品級數(shù)都是獨立的,但同一特性下的不同屬性只擲骰一次,比如說選取的一個特性為一個組合屬性UText,該組合屬性有2個子屬性Thptest_100和Tstrtest_50,只是擲骰一次,假設產生的rand=998,那加血和加力量都因品級數(shù)為9而選修正值9。計算一下產生該9級9品望天木的總概率:0.022x1x0.3x0.074x0.25=0.00003663。
物品屬性研究與H2工具說明
獸皮里只有善翼皮(9級材料)含有五行攻擊抗性%,善翼皮固定出五行攻擊抗性(出現(xiàn)概率為35%,五行攻擊抗性最大值為10%)。
打造物品以一刀封喉為例:

說明:打造材料為雙高金+望天木,打造長刀的隨機抽取特性最小/最大特性數(shù)為0/2。
H2工具的唯一的作用就是解密data,將文檔亂碼轉化為原文字,數(shù)字(建議用excel查看)。