《CRPG 通鑒》71. 《創(chuàng)世紀(jì) 6:虛偽先知》

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* 多虧了 Nuvie,《創(chuàng)世紀(jì) 6》也可以在 Windows、Linux、和 Mac OS X 上玩到了。本作還有一個(gè)日本 FM-Towns 版本,包含 Richard Garriott 本人和其他來自 Origin 的員工的配音。
《創(chuàng)世紀(jì) 6:虛偽先知》(Ultima VI: The False Prophet)
作者:KE
翻譯:FQ

“我開始在游戲中觸及一些東西,比如種族主義,我在《創(chuàng)世紀(jì) 6》中加入了一個(gè)看起來很邪惡的新種族:他們有角,有皮質(zhì)的翅膀,有長長的爪子。[……]我讓你們以為他們都是邪惡的,但實(shí)際上他們也有家庭、文化、和科技,他們的不幸正是建立在過去人類對(duì)他們做過的事情上。實(shí)際上,贏得戰(zhàn)斗會(huì)讓你輸?shù)粲螒?;而贏得游戲的方法就是奉行和平?!?/p>
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—— Richard Garriott
《創(chuàng)世紀(jì) 6》設(shè)計(jì)師

《創(chuàng)世紀(jì) 6》在剛發(fā)售的時(shí)候絕對(duì)是對(duì)創(chuàng)世紀(jì)系列粉絲的一個(gè)沖擊,它的畫面和前面五代作品差別實(shí)在是太大了。俯視角方格視圖和標(biāo)志性的雙尺度地圖都沒有了,等待玩家(Avatar)的是全彩色等距視角的畫面和連續(xù)的開放世界。
在游戲開篇的那一刻,就彰顯了其與眾不同之處。玩家對(duì)游戲的第一印象就是回合制戰(zhàn)斗,開局戰(zhàn)斗就發(fā)生在不列顛王(Lord British)的王室里!
游戲開篇給我們描繪了一副陰暗的畫面:不列顛尼亞(Britannia)被一個(gè)可怕的新敵人攻擊。石像鬼們(Gargoyles)從世界深處洶涌而來,屠殺了許多王國的士兵,還抓住了八大圣賢(Shrines of Virtue)[1]。阻止他們就是玩家的任務(wù)?!秳?chuàng)世紀(jì) 6》也因此看起來是一個(gè)很常見的抵御怪物保護(hù)王國的故事。如果這是其他的游戲,那么這個(gè)故事也就止步于此了。

但這是一部《創(chuàng)世紀(jì)》,《創(chuàng)世紀(jì) 6》巧妙地使用了敘述反轉(zhuǎn)讓故事變得與眾不同。我們將會(huì)了解到,石像鬼有合理的理由對(duì)不列顛尼亞心懷不滿,背后的真相顛覆了圣者(Avatar)在《創(chuàng)世紀(jì) 4》和《創(chuàng)世紀(jì) 5》中看似高尚的行為。
玩家也會(huì)知道,法典(Codex)并不是不列顛尼亞頒發(fā)的,實(shí)際上是被偷過來的。不列顛王的得救對(duì)石像鬼一族而言是災(zāi)難的前兆,這場災(zāi)難毀滅了石像鬼族群和它們的家園?,F(xiàn)在,出于圣典的失竊和對(duì)于家園被毀的悲痛,它們想讓不列顛尼亞為自己的罪行付出代價(jià)。圣者只有化干戈為玉帛,讓戰(zhàn)爭雙方重修于好才能獲勝。
實(shí)際上,《創(chuàng)世紀(jì) 6》給了玩家避免使用武力解決問題的方法。甚至可以不用升級(jí)就通關(guān)游戲,只有兩三場戰(zhàn)斗是不能避免的(開場戰(zhàn)斗并不包括在內(nèi))。聰明的玩家可以在大多數(shù)劇情中找到非暴力的方式過關(guān),某些劇情甚至可以直接跳過。
這并不意味著當(dāng)你想要戰(zhàn)斗的時(shí)候沒的可打。在不列顛尼亞到處都有大量隨機(jī)遭遇的敵人。一般來說,哪怕在等級(jí)不高的情況下,《創(chuàng)世紀(jì) 6》的怪物也可輕松戰(zhàn)勝。,但是,有些怪物確實(shí)具有一定的毀滅性(身經(jīng)百戰(zhàn)的圣者們可以用怯懦地城“Destard”的龍來證明自己的勇氣……如果他們敢的話)。
當(dāng)然,你沒有必要讓自己只身一人探索不列顛尼亞。前作中圣者的追隨者也能在本作中找到,其中一些人渴望再次加入你的隊(duì)伍。新的 NPC 的加入更加壯大了隊(duì)伍規(guī)模,玩家可以雇傭最多 7 人加入小隊(duì)。

“開放世界”的理念已經(jīng)不新鮮了,甚至是第一代《創(chuàng)世紀(jì)》就可以被認(rèn)為是“開放世界”。但是《創(chuàng)世紀(jì) 6》在那基礎(chǔ)上又進(jìn)行了拓展,取消了在前作中(確實(shí),以及當(dāng)時(shí)大多數(shù)其他的 CRPG 游戲)非常具有代表性的雙尺度世界的設(shè)計(jì)。
僅僅用一個(gè)個(gè)大地圖上的圖標(biāo)表示城市和城鎮(zhèn)的設(shè)定一去不返,原來玩家需要“進(jìn)入”操作切換到另一個(gè)充滿了建筑和 NPC 的地圖中。在《創(chuàng)世紀(jì) 6》里,建筑和 NPC 都是直接出現(xiàn)在山林當(dāng)中——不列顛尼亞的所有地方都可以被無縫探索。
不列顛尼亞是一個(gè)充滿生機(jī)的地方。NPC 都有自己的日程安排:他們?cè)谝雇砣胨?,早上起床,坐下吃飯,出門看店或者在城里閑逛。他們?cè)谕砩详P(guān)閉店鋪,吃晚飯,然后上床睡覺以迎接新的一天。
一千個(gè)人眼中有一千個(gè)《創(chuàng)世紀(jì) 6》??尚蓍e可硬核。你可以只用兩個(gè)小時(shí)就打通關(guān),或者花費(fèi)幾個(gè)月的時(shí)間仔細(xì)探索??偠灾?,《創(chuàng)世紀(jì) 6》是一款值得購買并深入探索的游戲。[2]
Nuvie
The New Ultima VI Engine ? ? ? 最初是一次實(shí)現(xiàn)開源版本的《創(chuàng)世紀(jì) 6》引擎的嘗試,以期在現(xiàn)代操作系統(tǒng)上運(yùn)行。但是 Nuvie 發(fā)展得超出 Eric Fry 的原始設(shè)想,現(xiàn)在它提供多種新的功能,比如新的 UI、對(duì)話關(guān)鍵字、新的畫面等等。

The Ultima 6 Project
這個(gè) mod 是和《創(chuàng)世紀(jì) 5:拉撒路》(Ultima V: Lazarus)的制作團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)的,使用《地牢圍攻》(Dungeon Siege)引擎重制了《創(chuàng)世紀(jì) 6》,新增了支線劇情和任務(wù),也比原作更加重視戰(zhàn)斗。可以在這里獲?。簑ww.u6project.com


[1] 譯者注:代表八大美德。另外,關(guān)于本文中提到的設(shè)定可以參考本書前面關(guān)于《創(chuàng)世紀(jì) 4》的文章。
[2] 有很多工具供玩家編輯游戲地圖、圖形、以及對(duì)話文本。詳情請(qǐng)參考:www.ultima6.ultimacodex.com