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三國志戰(zhàn)略版:酣斗效果是什么?血刃爭鋒強(qiáng)不強(qiáng)?詳解血刃馬超!

2021-11-23 18:32 作者:三國志諸葛村夫  | 我要投稿

有很多粉絲問村夫,血刃爭鋒這個戰(zhàn)法的酣斗效果,到底是怎么疊加的?為什么說馬超最適用?還有沒有別的武將可以帶呢?一連三問!今天村夫就給大家講解一下血刃爭鋒。

關(guān)于血刃爭鋒的機(jī)制,其實(shí)很好理解,在每回合只能對目標(biāo)疊加一次酣斗效果,即使是連擊狀態(tài)下也只能疊加一次,如果在一個敵軍身上疊加滿3次,就會提高敵軍所有武將累計(jì)的酣斗次數(shù)X11%的普攻傷害,消耗酣斗效果最少33%前提是都需要疊加到一個人身上,最多可以疊加77%,在每個人身上疊加兩次為66%最后一次11%觸發(fā)酣斗,額外效果不可疊加,疊滿后不會二次增益酣斗效果,但如果要觸發(fā)出酣斗也是比較看臉的。

那為什么說馬超最適合呢?

在馬超不做主將的正常情況下,普攻傷害為100%,加上馬超自帶戰(zhàn)法,槊血縱橫108%的群攻傷害(副將群攻傷害54%,兩個就是108%),(100%+108%=208%)一次普攻傷害為108%。

在獲得血刃爭鋒后,主目標(biāo)增加75%,馬超的普通傷害為175%,加上189%的群攻傷害,(175%+189%=364%)一次普攻總計(jì)364%的普攻傷害,這還沒有算上酣斗效果,從這里就能明顯的看出,馬超搭配血刃和群攻造成的普攻傷害。

但缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯!

假如第一目標(biāo)受到100傷害,其他兩個就是60,如果第一目標(biāo)減傷10,那傷害就是90,其他兩個就是54,馬超最大的缺點(diǎn)就是傷害不集中,打第一個人越多,分傷就越多,所以運(yùn)氣也是相當(dāng)重要的,

那還有什么武將適用呢?

那就是太史慈,但是太史慈的效果沒有馬超來的好,馬超分叉攻擊仍然是主目標(biāo)的54%,和沒有減傷的太史慈一樣,發(fā)現(xiàn)馬超的分叉攻擊受青州兵增傷影響,傷害為主目標(biāo)的54%*130%,所以馬超的群攻不受減傷影響,還受增傷影響,但是太史慈的輸出相對穩(wěn)定,可以放在第二選擇。

總結(jié)一下

血刃爭鋒的優(yōu)點(diǎn)在于增傷與酣斗效果,但是缺點(diǎn)也是在酣斗上,因?yàn)椴怀匀汗o法穩(wěn)定觸發(fā),馬超適配是因?yàn)樗詭?zhàn)法的增加傷害與群攻,只有馬超收益最大,而太史慈與呂布選擇突擊戰(zhàn)法會更好。

今天血刃爭鋒我們就簡單介紹到這里,如果你有什么更好的隊(duì)伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。

我是諸葛村夫,感謝大家點(diǎn)贊關(guān)注!



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