820黑神話悟空直播觀后感
2023-08-20 20:21 作者:半步游戲設(shè)計師 | 我要投稿
比預(yù)想中好很多,完成度很高,戰(zhàn)斗系統(tǒng)里有自己的微創(chuàng)新。
怪物招式設(shè)計和動畫都很棒,喜歡臺詞。
由于沒機(jī)會上手試玩QAQ,只能云,操縱手感和打擊感未知。但觀察跑步的移動表現(xiàn),沒有像臥龍一樣走動畫控制位移的邪路,很好。雖然帶來的是MotionMatch兜不住的滑步,但滑就完事了!
鏡頭還有可優(yōu)化的地方,怪物跳劈到玩家頭上時相機(jī)仰角過高導(dǎo)致視野很差,同時很容易導(dǎo)致越軸。尤其是虎頭怪那場。目前黑神話的處理方式是鎖定狀態(tài)的Yaw軸旋轉(zhuǎn)有最大角速度,避免相機(jī)變換過快。感覺可以采用一些辦法來減輕這種情況,一是設(shè)計時避免突進(jìn)技能直接從正面越過角色或過于接近角色,二是相機(jī)的機(jī)位在仰角過大的時候向后拉一點,盡可能將玩家和怪物的相對位置維持住。
場景美術(shù)和動效都是一線水平。目前視頻里沒看到跑圖流程,關(guān)卡設(shè)計尚未明確。
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