劍與家園之人族開(kāi)局一張圖內(nèi)容全靠編

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?個(gè)人觀點(diǎn)
我個(gè)人對(duì)人族的理解就是欺軟怕硬,如果人族的兵種不克制對(duì)面的兵種且被對(duì)面克制就很難打贏,人形生物士氣高漲就會(huì)加增益但是如果被對(duì)面克制了人形生物的優(yōu)勢(shì)就發(fā)揮不出來(lái),因?yàn)榇虿怀鰝筒粫?huì)士氣高漲,所以人形生物更像一個(gè)刺客需要高傷害高爆發(fā)。
? ? ? ? ?《人族是前排全面后排一般的種族》
人族的前排有三種分別是槍兵,劍士,騎兵。
槍兵主要是用來(lái)對(duì)抗大型單位因?yàn)閷?duì)大型單位的傷害高和被攻擊減傷高但是槍兵自身生存能力弱需要牧師配合才能提高槍兵的生存能力,如果槍兵配弓箭手,槍兵很容易就會(huì)被對(duì)面的后排清理干凈然后弓箭手就涼了。
劍士主要是用來(lái)對(duì)抗部分后排因?yàn)閯κ繉?duì)部分后排的被攻擊減傷高但是劍士自身的傷害低需要弓箭手配合提高清理對(duì)面前排的效率,如果劍士配牧師,劍士會(huì)被對(duì)前排后排活活刮痧干凈然后牧師就涼了。
騎兵主要是用來(lái)對(duì)抗沒(méi)有反大型能力的前排,因?yàn)轵T兵近戰(zhàn)傷害高所以清理沒(méi)有反大型能力的前排快但是騎兵數(shù)量少很容易會(huì)被對(duì)面后排清理干凈所以騎兵不帶后排對(duì)面后排就很難在己方前排被騎兵清理完之前先清理完騎兵,如果對(duì)面前排有反大型能力那騎兵就涼了。
牧師主要是用來(lái)對(duì)抗亡靈的因?yàn)槟翈煂?duì)亡靈有高額的范圍傷害。
弓箭手主要是火力支援因?yàn)閭Ω摺?/p>
這個(gè)時(shí)期的劍與家園不知道是怎么了。
玩人族就大概率玩劍士,玩槍兵騎兵的少。
玩矮人就大概率玩機(jī)甲,玩戰(zhàn)士的少。
玩巫妖就大概率玩亡靈,玩蝎子的少。
玩妖精就大概率玩大樹(shù),玩鹿騎的少。
我個(gè)人認(rèn)為每一個(gè)兵種都有它存在的意義,而我選擇的兵種純粹是我個(gè)人喜歡騎士。
我之所以還在玩劍與家園是因?yàn)槲蚁矚gPK以克制對(duì)方并越核挑戰(zhàn)勝利而高興,我現(xiàn)在已經(jīng)不在意排名了因?yàn)殡唇鹩螒虻呐琶麑?duì)我沒(méi)有任何意義,我玩游戲只是為了開(kāi)心。
以上都是我的個(gè)人觀點(diǎn)僅供娛樂(lè)。