[UNDERTALE理論]frisk和chara(重制版——1)
呼,開(kāi)始了。

前言:
這是一篇嚴(yán)格根據(jù)原版游戲中所給出的信息再加上個(gè)人的自以為是的推理所得到的理論,且這個(gè)理論的結(jié)果和整個(gè)frisk和chara的同人圈有著巨大的矛盾,所以請(qǐng)大家理性看待,不喜勿噴。而且說(shuō)到底我這個(gè)理論........也只提供了多一種的可能性罷了。在這種情況下,真相本身并不是最重要的,那怕是最感性的理論,也會(huì)有人接受它,并從中收獲很多,打著一副“堅(jiān)持真理”的名號(hào)來(lái)對(duì)那些人大打出手本身和那些拿著“二設(shè)“來(lái)噴“一設(shè)“的人沒(méi)兩樣,求同存異,快樂(lè)就好。他們的快樂(lè)是在自己喜愛(ài)的角色身上看見(jiàn)自己喜歡的東西,而我的快樂(lè)是從“制作者的謎題“中挖掘出我所認(rèn)為的“浪漫的答案“,這兩種行為本質(zhì)上都一樣的。

frisk和chara,ta們身上有著太多的疑點(diǎn)了,在我先在這篇文章里主要講frisk,因?yàn)閭€(gè)人感覺(jué)更有把握一些,本來(lái)想兩個(gè)一起講的,但是懶了。好了好了,開(kāi)始吧。
...
...
[frisk對(duì)身體有著更高的控制權(quán)]
[frisk行為的不合理性]
[frisk隨身攜帶的物品的怪異性]
[frisk靈魂的不合理]
得出----
首先從游戲中的表現(xiàn)來(lái)看,frisk可以自己行動(dòng),而且除了真實(shí)驗(yàn)室那里出現(xiàn)了似乎在和玩家“抗?fàn)帯暗男袆?dòng)外,其他的行動(dòng)都是一些非常平常的行動(dòng),跟著papy走,跟著sans走,因?yàn)橐恍〇|西轉(zhuǎn)頭,按下手機(jī)上的按鈕,向前走一步向小花宣戰(zhàn),以及戰(zhàn)斗中旁白一直用“你做了什么什么“來(lái)形容我們的行動(dòng)等,frisk的表現(xiàn)就好像是.......ta擁有對(duì)自己身體的絕對(duì)掌控權(quán)一樣,可以隨意的做出跟著別人走,轉(zhuǎn)頭這樣的小的行動(dòng)。但是那為什么frisk又一直以來(lái)都按照我們的指令行動(dòng)呢?我有一個(gè)想法,但是先往后看。
frisk自帶的物品是研究ta過(guò)去經(jīng)歷的重要證據(jù),而繃帶和樹(shù)枝的描述都是很舊,完全不像是一個(gè)剛掉下來(lái)的孩子會(huì)帶的東西,繃帶是“黏黏的,好像被用過(guò)多次“而且游戲中也多次提到它很惡心,樹(shù)枝是“比起戳刺,樹(shù)皮要更扎人“,這些東西可能是一個(gè)獨(dú)自一人跑向被稱之為禁區(qū)的伊伯特山的孩子所會(huì)帶的的東西嗎?(雖說(shuō)芭蕾舞鞋,平底鍋,古董左輪也很離譜......)但是這種又惡心又舊的東西出現(xiàn)在一個(gè)剛掉下來(lái)的孩子身上完全不合理,如果你要說(shuō)frisk對(duì)這兩樣?xùn)|西有重大的感情吧,ta又為什么“同意”你在提米那里買掉它們或者直接隨意的丟棄呢?frisk是個(gè)非常非常懦弱,不敢反抗你的任何選擇,但是同時(shí)ta又敢主動(dòng)向六魂花發(fā)起挑戰(zhàn),敢于攻擊所有位于ta面前的怪物,而且還是一個(gè)充滿了仁慈和同情心的好孩子?如果按照“frisk是一個(gè)掉入地底世界的孩子”這點(diǎn)來(lái)解釋這些行為的話,雖然可以勉強(qiáng)的說(shuō)得通,但是這樣的話frisk的性格就會(huì)變的非常怪異。而且
人類靈魂明明可以在死后保留體外




并且也提到人類靈魂之所以可以保留體外,是因?yàn)槟欠輳?qiáng)大的力量。而怪物們的靈魂很弱,幾乎所有怪物的靈魂加起來(lái)才與之相當(dāng)一個(gè)人類靈魂,不過(guò)BOSS怪物的靈魂也可以在死后存留,僅僅片刻。這說(shuō)明靈魂是否能保存于體外取決于靈魂的強(qiáng)度是否足夠高。而frisk靈魂幾乎在HP歸零的瞬間就會(huì)破碎....這怎么解釋?
那有沒(méi)有可能這個(gè)靈魂不是frisk的靈魂呢?
通過(guò)游戲中Toriel給你治療和mtt戰(zhàn)的擺姿勢(shì)等可以看出,frisk的狀態(tài)會(huì)隨著我們所操作的靈魂的HP下降而下降,同時(shí)每一次遭遇戰(zhàn)斗的時(shí)候出現(xiàn)的閃爍,也顯示這就是frisk身體里面的靈魂,且多靈魂一體的話也應(yīng)該出現(xiàn)像六魂花一樣的多靈魂閃爍,雖然因?yàn)橥婕液蚦hara的關(guān)系,這個(gè)靈魂的設(shè)定變的無(wú)比的復(fù)雜,但是這個(gè)靈魂絕對(duì)是在frisk身上的靈魂,且在某種意義上是“frisk的靈魂”。但是為什么frisk似乎不具備控制這個(gè)靈魂的能力呢?不會(huì)?還是不能?
我對(duì)那些缺少游戲中的證據(jù),接近空想的理論多少有些懷疑。(空想不是壞事,許多空想的同人創(chuàng)作依舊非常精彩,不僅限于undertale)所以,在結(jié)合了這些和更多證據(jù)后,我得到了另一個(gè)非常非常精彩的理論。
----[frisk不是從地表墜落的孩子]
首先,在排除了“frisk是從地表墜落的孩子“這一點(diǎn)之后,frisk又有可能是從那里來(lái)的呢?
即認(rèn)定了[frisk不是從地表墜落的孩子]這點(diǎn)后,frisk又可能是從那里冒出來(lái)的?背鍋俠老g?我有個(gè)更妙的想法。
frisk身上的繃帶的形容有一條是“黏糊糊的”,而全游戲中除此以外出現(xiàn)過(guò)“黏糊糊的”這樣形容的地方只有一處
“那些種子黏糊糊的”
同時(shí)frisk和靈魂的關(guān)系也和六魂花中小花和靈魂的關(guān)系十分相似,都是“容器”身體占有絕對(duì)的控制權(quán),卻都無(wú)法控制其靈魂,且靈魂也可以暫時(shí)的擁有對(duì)身體的控制權(quán)。并且六魂花的多重存檔,也和所有線路中的“自動(dòng)存檔”和你的存檔所對(duì)應(yīng)。
“黏糊糊的”,“身體和靈魂的關(guān)系”,“自動(dòng)存檔”。以上的這三點(diǎn)每一個(gè)都難以解釋,但是如果將frisk和我們所操作的靈魂視為六魂花一樣那么它們不僅有了一個(gè)合理的解釋,而且還被巧妙地聯(lián)系在了一起,我相信這必然不是偶然的意外,而是Toby精心設(shè)計(jì)的謎題,而且接下來(lái),我也將以這種聯(lián)系多個(gè)謎題或信息的方式,來(lái)解開(kāi)那些謎題。
那么你的意思是[frisk是一個(gè)被注入了決心的“容器”],對(duì)嗎?
是的。
那么這個(gè)容器從那來(lái)的呢?可別摔鍋給老g。
老g肯定在這方面搞了點(diǎn)什么的,不過(guò)關(guān)于“容器從那里來(lái)的”我有一個(gè)精彩的解釋。
在游戲中多次暗示或明示了frisk和chara之間有著奇妙的聯(lián)系,frisk會(huì)講只有chara才知道的“污笑話”,小花多次將frisk認(rèn)成chara,asgore說(shuō)frisk的眼里有和chara一樣的光芒,(啊這條有點(diǎn)勉強(qiáng))chara做為旁白也可以和frisk直接交流,frisk在特定情況下會(huì)閃過(guò)chara的記憶等。關(guān)于這些,人們一般將其認(rèn)為是chara的殘魂和frisk合體,chara也因此而成為了旁白,而我們看到的則是chara的記憶。但是我有一個(gè)更大膽的猜測(cè)。
既然[frisk不是從地表墜落的孩子],
既然[frisk是一個(gè)被注入了決心的容器],
既然[frisk和chara有著一種緊密的聯(lián)系],
既然[chara的棺材里正好有幾條掉落的繃帶]
既然在那片金色的花下,正好有一具人類尸體,
chara的尸體。
那么....
有沒(méi)有可能....
frisk就是chara的遺體所演化來(lái)的“怪物”呢?
一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,游戲中并沒(méi)有出現(xiàn)“物品腐化”的現(xiàn)象,甚至連“腐化”這個(gè)概念都不存在,怪物死后會(huì)化為塵埃,食物會(huì)在被吃下的一瞬間完美的轉(zhuǎn)化為能量,奶酪會(huì)形成一層魔法結(jié)晶而粘在桌子上,蛋派即使被放到“遺忘”的情況,也不會(huì)出現(xiàn)腐化的現(xiàn)象。所以chara的遺體完全有可能被保存這么長(zhǎng)的時(shí)間。
再進(jìn)一步的想,這個(gè)靈魂的名字是我們?nèi)〉哪莻€(gè)名字,而被我們?nèi)∶氖莄hara,不論是開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)還是游戲中的回憶,甚至是chara本人的說(shuō)法都可以應(yīng)證這點(diǎn),那么,我們所操作的這個(gè)靈魂,是否是曾經(jīng)chara的靈魂呢?將時(shí)間線撥會(huì)那次的計(jì)劃:
.........
.........
...chara和asriel身受重傷的回到地下,然后在王座下化作了塵埃。
——————————————————————————游戲中并沒(méi)交代人類靈魂的去向,可能是化作了塵埃,也可能沒(méi)有,但是我們目前并沒(méi)有證據(jù)證明這兩種可能性中的任何一種。
但是,就算如果這個(gè)靈魂當(dāng)時(shí)沒(méi)有消失,那么它就一定會(huì)出現(xiàn)在chara的遺體上嗎?
這個(gè)也可以證明,想想asgore是怎么處理chara遺體的:
“將你晾在地下室里當(dāng)孤魂野鬼”
Toriel也因?yàn)閷?duì)asgore的行為不滿,而將chara的遺體帶到了遺跡并妥善的安葬。
那么asgore為什么要這樣做呢?根據(jù)asgore的性格,只有一種合理的解釋:
asgore知道chara有重置的力量,所以,他在等ta回來(lái)。
...
那么,如果當(dāng)時(shí)chara的靈魂沒(méi)有消失,asgore又會(huì)怎么做呢?
“他在等ta回來(lái)?!?/p>
...
之后,這具帶著靈魂的遺體,被Toriel帶到了遺跡,并妥善的安葬,并在上面種滿了金色的花。
關(guān)于chara的故事,我之后會(huì)專門做一期專欄的。
回歸frisk。那么按照[frisk是由chara的遺體獲得決心后而變成的“怪物”]的說(shuō)法,為什么frisk幾乎完全聽(tīng)從玩家的指令?
因?yàn)閠a只是借由chara的遺體而誕生的怪物,除了部分chara的記憶片段,根本沒(méi)有自己的主見(jiàn),所謂的獨(dú)立意識(shí),一開(kāi)始也就只是一張白紙而已,所以你說(shuō)什么,ta就做什么。而之所以frisk在各個(gè)線路表現(xiàn)反差極大的原因也很可能是因?yàn)檫@個(gè),因?yàn)槲覀儾煌倪x擇對(duì)幾乎空白的ta所造成的影響,使ta變成了不同的存在。
為什么我們所操作的靈魂如此脆弱?
因?yàn)檫@個(gè)靈魂經(jīng)過(guò)了不知道多久的衰變(見(jiàn)以后的小專欄,其實(shí)就是上面關(guān)于靈魂是否保留體外的東西),所以最后變成了幾乎一碰就碎的“弱小存在”。
那么為什么frisk是怎么蘇醒并從土里出來(lái)的呢?
這點(diǎn)暫時(shí)不太好解釋,雪人論力度太不夠,雖然確實(shí)有可能,但是還是有些牽強(qiáng),目前打算交給背鍋俠老g,畢竟取名界面怎么看都不像是游戲內(nèi)的東西,全地底的怪物都看著你起名?我這個(gè)理論還做個(gè)毛線啊,直接演戲結(jié)論開(kāi)擺。而且通過(guò)前皇家科學(xué)家和17號(hào)檔案猜測(cè),gaster當(dāng)時(shí)很可能是在研究“決心”,加上sans,藍(lán)圖,alphys,決心提取機(jī),基本鎖死(也許)。而frisk“黏糊糊的”繃帶,估計(jì)也和決心脫不了干系。并且在取名界面輸入“gaster”也確實(shí)會(huì)觸發(fā)特定行動(dòng),而frisk出來(lái)的情況是連這些花都沒(méi)傷到,這里可以用“空間魔法”來(lái)解釋,而“空間魔法“又和誰(shuí)有關(guān)呢?sans,那sans用的龍骨跑又叫什么呢?gaster沖擊炮,哎,說(shuō)的過(guò)去(不要臉行為)。咳,沒(méi)法子,gaster雖說(shuō)大多數(shù)時(shí)候就是拿來(lái)背鍋的,但是人家確實(shí)干了點(diǎn)事的,雖然甚至不能確定干那些事的人是不是叫“gaster”,但暫時(shí)也只能這樣稱呼,而且這樣確實(shí)還聯(lián)系上了一點(diǎn)東西對(duì)不對(duì)(真·不要臉)
而且在認(rèn)定了[frisk是由chara的遺體演化成的怪物]之后,游戲中的巧妙的“對(duì)稱”也出來(lái)了不少,畢竟這種關(guān)系在游戲和文學(xué)影視作品中很常見(jiàn),asgore對(duì)于Toriel,sans對(duì)應(yīng)papyrus之類的,而frisk硬要說(shuō)對(duì)應(yīng)的角色的話除了chara也就是asriel了(根據(jù)游戲??!理論是不討論同人創(chuàng)作的),但是asriel和chara這對(duì)已經(jīng)鎖死了,而根據(jù)這個(gè)理論,frisk完全可以和flowey對(duì)應(yīng),都是一樣特殊的存在,兩個(gè)最好的朋友以同樣的方式再次相遇,因?yàn)楹闷娑龀隽烁鞣N無(wú)上限無(wú)下限的行為,一個(gè)在真和平獲得強(qiáng)大的力量“變回”asriel,另一個(gè)在屠殺線獲得強(qiáng)大的力量“變回”chara,兩者卻始終不能再次相遇......但是兩者卻又似乎一直在一起?;蛟S...還是有一個(gè)好的結(jié)局?偽善線...嘛以后再講吧,chara的體量太大了,和這個(gè)做在一起要死人。哈,這部分只是個(gè)人的感嘆,并不是理論的一部分。
最后,還有一個(gè)非常巧妙的聯(lián)系。
frisk這個(gè)名字只在真和平的結(jié)尾出現(xiàn),而且十分的突兀,其他線路和游戲中沒(méi)有一點(diǎn)暗示或者明示,哪怕是取名界面的彩蛋,如果把這個(gè)彩蛋的判斷條件換成其他名字也毫不違和。而其他角色的名字基本上個(gè)個(gè)都有自己的雙關(guān),
Toriel,tutorial,新手教程。
sans,comic sans,一種字體,就是sans說(shuō)話的字體;sans,無(wú),對(duì)應(yīng)sans半虛無(wú)主義者的人設(shè);日語(yǔ)發(fā)音(sanzu),意味“三途川”生與死的分界線,根據(jù)人生前的行為,分為三條不同的線路。
Undyne,unding,不朽的;heroine(ine和yne同音)女英雄。
Asgore Dreemurr,sage or murderer,圣人,還是殺手;aegros,拉丁文,意為焦慮的,悲傷的,不情愿的。
那frisk是什么呢?
frisk,frisk,瑞典,挪威語(yǔ),都意為“健康的”;frisk,丹麥語(yǔ),意為“新鮮的”(兩個(gè)國(guó)家都意為“健康的”,還tm一個(gè)字母都沒(méi)動(dòng),還有個(gè)新鮮的,這......我能說(shuō)他們是巧合嗎(我能));frisk,游戲性的跳躍。
然后我們的frisk在這emm“健康的”,“新鮮的”,“游戲性的跳躍”,似乎和frisk沒(méi)什么關(guān)系。但是要知道,我們上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了frisk這個(gè)名字基本上換成什么都行,但是Toby還是用了“frisk”這個(gè)名字。為什么?如果,按照我的說(shuō)法[frisk是由chara的遺體獲得決心后而變成的“怪物”]來(lái)看...
frisk,將“k”換成“t”,再進(jìn)行字母重組,我們將得到——first,第一,第一個(gè)。延伸一下,“第一個(gè)掉入地底世界的孩子”,從死亡中復(fù)活,心態(tài)因?yàn)槲覀兊倪x擇而發(fā)生變化,從“半空”變?yōu)椤鞍霛M”,而這個(gè)第一個(gè)墜落并為了解放怪物而死的孩子又再次蘇醒并成功的打破了結(jié)界。健康的,新鮮的,游戲性的跳躍。這便是“地下的傳說(shuō)”。
理論結(jié)束。
理論成立...
......嗎?
......
what do you two think about?
這個(gè)理論屬于重置版,弱化了論證過(guò)程,感興趣的可以自己去找一些證據(jù)來(lái)證明或者證偽,也可以拿一些相關(guān)的疑點(diǎn)來(lái)解一下看看解不解的開(kāi)。這對(duì)于一個(gè)理論來(lái)說(shuō)十分重要。