過往時代:14. 白羽襲空,黑夜欲逝——擎空·凡爾斯

? ? ? ? 如果說雷伊與蓋亞是一生的對手,那么凡爾斯的對手是誰呢?
? ? ? ??——千夜死神。
? ? ? ??每次相遇兩人必定短兵相接、大戰(zhàn)一番,所謂宿敵,大抵便是如此吧。凡爾斯原以為會一直這樣跟他斗爭下去,卻不曾想那一場宿命之戰(zhàn),號稱“不死不滅”的千夜死神,竟在毀滅之海消失不見了...
? ? ? ??自此亙?nèi)f古尤一日,他這世人傳頌強(qiáng)大無比的精靈王,竟在周身滿滿的力量流淌下,嗅到了一絲寂寞感。千夜死神?宿敵?
? ? ? ??呵呵…此時他不由問自己,那個叫做“千夜死神”的家伙真的是自己的宿敵嗎?他真的死了嗎?凡爾斯心里隱隱不敢相信。沉默過后,那些來自遠(yuǎn)古的魔力仿佛在告訴他,它們有點(diǎn)想念那個熟悉的家伙了。
? ? ? ??是啊,太久沒有與他一戰(zhàn)了!
? ? ? ??自他消失后,這一身的魔力就仿佛失去了宣泄口,隨著漫長的時光與他一同體會這枯燥乏味的日子。
? ? ? ??沉寂良久...
? ? ? ??混沌教派,隕星議會…如今已有太多的邪惡勢力正在禍亂著這個宇宙,此時,他再也無法按捺住內(nèi)心的憤怒,決定再次承擔(dān)起自己應(yīng)盡的責(zé)任,那便是維護(hù)這個宇宙的和平…
? ? ? ??此身強(qiáng)大的力量注定將為正義與和平而戰(zhàn),而他也將與繼續(xù)黑暗搏斗下去,無私無懼,大膽前行!
? ? ? ??「黑暗,只是短暫的一瞬,光明,才是永恒的」
——《永夜紀(jì)年 擎空·凡爾斯》
目錄:
一. 魂印
二. 技能組
三. 種族值
四. 屬性
五. 刷法&抗性
六. 適配套裝
七. 總結(jié)
八. 其他優(yōu)秀專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻


一.?魂印
1.?所有對于速度的強(qiáng)化同時應(yīng)用于體力(刻印,學(xué)習(xí)力);
①.?不包括性格、套裝、稱號、戰(zhàn)隊(duì)資源對速度的增加值;
②.?該效果可讓飛王在不刷體力的情況下依然獲得較高的體力值(攻盾刷法的飛王很少用到這個效果)。
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2.?自身背包內(nèi)每死亡一只精靈則自身技能先制+1,最高先制+5;
①.?絕境翻盤,配合自身屬性+先手配合費(fèi)德約克魂印BUFF的先制可達(dá)到真實(shí)先制+12、絕對先制+14的效果;
②.?該效果奠定了飛王作為逆風(fēng)之王&后期出場的基本定位。
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3.?回合開始時,若自身體力高于對手則當(dāng)回合免疫異常狀態(tài)且50%使對手全屬性-1:
①.?不免疫混沌魔尊登場控以及任意擊殺控;
②.?自身為挑戰(zhàn)方時,不免疫腐蝕套裝的麻痹控以及艾夏拉&西楚霸王·項(xiàng)羽的魂印消強(qiáng)控,自身為被挑戰(zhàn)方時則免疫;
③.?弱化效果對免弱團(tuán)&處于免弱狀態(tài)下的精靈無效;
④.??自身先出手時,先判定弱化,后判定己方造成的傷害及技能效果;自身后出手時,先判定對方技能的效果&己方受到的傷害,再判定弱化。
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4.?(回合開始時)若自身體力低于對手則當(dāng)回合受到的傷害減少50%(包括攻擊傷害和固定傷害)且100%使對手全屬性-1:
①.?實(shí)際為包括攻擊傷害、固定傷害,不包括百分比傷害、真實(shí)傷害;
②.?無需自身出手時即可觸發(fā)減傷&弱化;
③.?弱化效果對免弱團(tuán)&處于免弱狀態(tài)下的精靈無效;
④.??自身先出手時,先判定弱化,后判定己方造成的傷害及技能效果;自身后出手時,先判定對方技能的效果&己方受到的傷害,再判定弱化。
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二.?技能組
1.?第五技能“王·覬覦天下”:必中;
①.?攻擊時造成的傷害不會出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時都變成普通):
? ? ? ? 精靈王第五技能專屬效果,變相增強(qiáng)飛王攻擊力。
②.?2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力:
? ? ? ??無條件封回血效果,該效果綁定對方,可被自身斷回合獲取受益。
③.?附加自身速度50%的固定傷害,每次增加25%,最高100%:
? ? ? ??附加固定傷害,僅于PVP面板速度值有關(guān),自身下場時重置;
④.?對手處于異常狀態(tài)時自身造成的傷害提高50%:
? ? ? ??配合自身的麻痹&害怕控可輕易達(dá)成該增傷。
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2.?先制技能“王·奔逸絕塵”:先制+3;
①.?先出手時對手當(dāng)回合攻擊技能失效;
? ? ? ??該效果不可被消回合;
? ? ? ??在該技能命中時并且先出手時才可生效,打在盔/龍威/miss時均不生效。
②.?吸取對手200點(diǎn)固定體力,每次使用額外附加50點(diǎn),最高400點(diǎn):
? ? ? ??吸血效果為固定傷害,無需連續(xù)使用即可疊層,自身下場時重置。
? ? ? ??該技能常被換成“神秘石之力—C/D”用來跳機(jī)蓋。
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3.?強(qiáng)化屬性“靈威天羽”:必中;
①.?技能使用成功時,全屬性+1:
? ? ? ??強(qiáng)化沒有條件翻倍。
②.?2回合內(nèi)每回合提升攻擊等級1,速度等級1:
? ? ? ??實(shí)際為使用該技能的當(dāng)回合與回合對攻擊&速度進(jìn)行額外附加;
? ? ? ??使用技能時先判定出手順序&攻擊傷害,后判定來自該效果的能力加成。
③.?4回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值,并造成等量的固定傷害:
? ? ? ??吃月亮效果,為百分比傷害(對高體的凡爾斯貌似還挺有用的)。
④.?下2回合對手受到的傷害提高100%:
? ? ? ??無條件增傷,與第五的增傷為疊乘運(yùn)算。
⑤.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??兩項(xiàng)效果均綁定自身。
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4.?防御屬性“蒼鷹之眼”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合彈正常范圍。
②.?3回合內(nèi)每回合有80%幾率使對手麻痹,未觸發(fā)則回合結(jié)束時減少對手最大體力的1/3:
? ? ? ??3回合的高概率麻痹控(但實(shí)戰(zhàn)中感覺概率還要更高),運(yùn)氣好可以連著耗次免;
? ? ? ??未觸發(fā)附加的減少體力實(shí)際為百分比傷害。
③.?3回合內(nèi),每回合開始時使對手3項(xiàng)能力值-1,并附加到自己身上:
? ? ? ??該效果對免弱團(tuán)&處于免弱狀態(tài)下的精靈無效;
? ? ? ??弱化判定順序同魂印。
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5.?先制技能“神羽逆卷”:先制+3;
①.?消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3:
? ? ? ??消回合的吸血效果實(shí)際為百分比傷害;
? ? ? ??僅在消回合成功時才可觸發(fā)吸血。
②.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則自身下1回合必定先出手:
? ? ? ??吸強(qiáng)必先效果,優(yōu)先級還算可以,高于表姐的自爆;
? ? ? ??該效果綁定自身,可被對手在后手?jǐn)嗷睾稀?/span>
③.?40%令對手害怕,對手處于能力下降狀態(tài)時觸發(fā)幾率翻倍:
? ? ? ??配合魂印的弱化可達(dá)成80%的害怕控,相當(dāng)于讓飛王擁有兩種控制。
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三.?種族值

? ? ? ??攻擊135,雖然不算當(dāng)前的高攻種族值,但是配合魂印的持續(xù)弱化可以輕松打出較高的傷害;
? ? ? ??防御114&特防111,配合魂印的弱化也可以保障自身的生存能力(被天尊直接抽出來打死那確實(shí)沒辦法);
? ? ? ??速度160,當(dāng)前的第一速度種族值,即便是采用383538的一般高速可以也可以輕而易舉的快過曾經(jīng)的頂配時空爆速元神(前提刷速并且采用加速的性格),但飛王很少在對戰(zhàn)前期登場,因此如此之高的速度對于飛王的用處其實(shí)并不如混飛;
? ? ? ??體力140,乍一看上去很低,但是配合魂印的速體共享效果,實(shí)際換算得來的飛王的體力種族值至少在220以上(按照速度刷滿,3個刻印的速度均在30以上計(jì)算),因此飛王也被成為種族值怪物。
? ? ? ??體力730,分配還算中規(guī)中矩,好在魂印效果較為奇特,因此放在如今種族值膨脹的環(huán)境中也算獨(dú)樹一幟(刷速時,種族期望值至少在810以上)。
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四.?屬性
1.?克制面:

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? ? ? ??1個4倍克制,3個2倍克制,看上去就不咋地,實(shí)際上也不咋地。
? ? ? ??草·戰(zhàn)斗系沒有巔峰精靈。
? ? ? ??草系的兩個杠把子中,千花高肉,不過被飛王疊起來后也可以快速秒殺;草王有魂印鎖傷,飛王再怎樣也很難像星皇一樣一擊秒殺,控場也不容易控住,甚至還有被草王反殺的風(fēng)險(xiǎn)。
? ? ? ??戰(zhàn)斗系是個離譜的屬性,最頂配的極戰(zhàn)·阿爾斯蘭也基本上打不過飛王(哪怕飛王首發(fā),主動&被動毒特性&瞬殺觸發(fā)除外),戰(zhàn)王帶電石的話倒是可以一試;但同系的圣甲·蓋亞倒是飛王這種高克制高傷害的天敵,不過如果飛王打在機(jī)蓋上的傷害在66000左右倒是可以另類跳機(jī)蓋(機(jī)蓋彈傷數(shù)值上限為65535,超過該數(shù)值則重置彈傷)。
? ? ? ??蟲系...奧佩婭就算了,主場下上場率也極低的東西不提也罷。
? ? ? ??低倍克制中,由于飛王多為后期登場的原因,基本上除了帝皇之御&艾夏拉之外沒有能夠攔下飛王的精靈存在。
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2.?被克制面:

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? ? ? ??一眼望去,十分慘烈,而且在屬性上高倍克制飛王的精靈在機(jī)制上也克制飛王。
? ? ? ??電·次元的大輪明王多刷盾體,魂印還有離譜的附加控制無視技能免控/彈控效果,自身也帶有屬性的必中控場補(bǔ)償龍威,哪怕飛王疊層之后也很難殺死;
? ? ? ??自然·冰的蒼穹之望·艾希絲,由于超車速和爆體的原因,哪怕兩者首發(fā)也可以快過大多數(shù)頂配攻速飛王(飛王是速體的話會因?yàn)轶w力的原因無法觸發(fā)魂印的高體強(qiáng)化),技能的免弱免控獅盔綁定在一起,面對飛王就是一鍵開盔成型,如果飛王后期登場且先于嵐媽登場的話,嵐媽便有可能被飛王快速解決;
? ? ? ??混沌·冰的哀傷公爵·阿洛希爾魂印免疫麻痹控以及攻擊的次數(shù)封屬,防御屬性也與反弱&彈弱綁定在一起,近乎全方位克制飛王,但是登場率過低;
? ? ? ??電·冰的凜戾·寂滅魔神與飛王碰面基本五五開,總體來說后場飛王贏面大;
? ? ? ??混沌·次元的混元天尊可以直接驅(qū)逐飛王一刀砍死,但如果天尊蛻皮后/飛王壓軸的話,面對先起步的高速的飛王近乎無可奈何;
? ? ? ??混沌魔君索倫森如果帶有天尊B(yǎng)UFF的話可以攔截后場成型的飛王,沒有的話也基本沒轍。
? ? ? ??遠(yuǎn)古·戰(zhàn)斗系的戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯可以憑借防御屬性的彈弱&魂印真兩命免控效果克制后場飛王,但如果操作不當(dāng)?shù)脑捯灿斜伙w王帶走的風(fēng)險(xiǎn);
? ? ? ??冰·神秘的葬生墨蓮帶有首次首回合登場100%免死以及控場補(bǔ)償回合盔的效果,有一定概率能夠攔截飛王。
? ? ? ??其他低倍克制精靈中,除了接在表姐后的九層大象能夠(物理)攔截后場成型飛王之外,其他精靈均無法抗衡飛王(盾體元神貌似可以死切上場攔截強(qiáng)化不高的飛王)。
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五.?刷法&配置
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? ? ? ??飛王刷法分為攻體、攻速、速體、攻盾四種,攻體刷法可以不用刻意偏向速度,但PVP面板的體力值并不會比攻速高出許多(除非爆體),攻盾刷法可以令種族值得到一定程度的充分利用,高攻高防配合魂印的低體減傷可以讓飛王的抗傷能力更上一層樓,速體可以跳蓋,并且能夠降低獲取高體魂免的難度,目前環(huán)境中速體飛王不在少數(shù)。
? ? ? ??建議性格:開朗/固執(zhí)
? ? ? ??建議特性:飛空>強(qiáng)襲、堅(jiān)硬>顫栗、帶電>反擊、抵抗、堅(jiān)韌、反駁>陰森、帶電>借風(fēng)

? ? ? ??本人配置為:圣戰(zhàn)之巔*2+獅靈之吼;
? ? ? ??圖示精靈外部套裝配備為:笑傲套裝、耀世者稱號、未來目鏡。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗建議以睡眠/疲憊為主;
? ? ? ??睡眠由于艾夏拉以及自身高體低級免控的原因可作為首選,疲憊抗可用來打盾體爆體元神;
? ? ? ??麻痹雖然可以防腐蝕套,但是在開出免控技能后也不用擔(dān)心;
? ? ? ??害怕在后場階段就不需要擔(dān)心萬魔&索的控場,先制+4或5的開出“蒼鷹之眼”比什么都強(qiáng)。

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六.?適配套裝
? ? ? ??笑傲套裝&耀世套裝最為適合飛王,兩者均有較高的全屬性加成,笑傲偏向攻擊,耀世偏向防御;
? ? ? ??皇御套裝更適合于攻體刷法的飛王,并且在防御層面對飛王的加成更高;
? ? ? ??毒液適合攻速,但會讓飛王十分脆弱;
? ? ? ??腐蝕更適合適合攻體飛王,與飛王的魂印弱化和多重控制相匹配。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??擎空·凡爾斯,登場于18年的暑假檔期。在那個時期,“核級精靈”的概念還并未完全成型,種族值也沒有過分膨脹,飛王的離譜魂印以及高強(qiáng)度的技能組帶來的超高強(qiáng)度令他一舉成為當(dāng)時的超一線精靈,與不滅·艾恩斯、艾夏拉并稱為“巔峰三害”,能夠?qū)︼w王成功攔截的精靈寥寥無幾(此時距離水王登場還有兩個月,距離天尊登場還有五個月)。
? ? ? ??在19年時,當(dāng)年年費(fèi)混元天尊以其專屬的“驅(qū)逐”效果,在巔峰賽場上對飛王進(jìn)行了一波打壓,但此時的飛王仍然十分強(qiáng)力,在擁有合適ban位的競技模式中依然堪稱無敵,甚至可以配合隊(duì)友采用“ban天尊放帝君”的ban位選擇。19年下半年的究極時空聯(lián)防陣容令飛王第一次感受到了來自于環(huán)境的壓力,飛王的熱度開始略微減弱。
? ? ? ??20年伊始,啟靈元神縱橫狂野(因?yàn)楦偧紩?jīng)常把啟靈作為ban位),大象場下疊層&超高增傷,三盔的“開盔即成型”,所有因素綜合起來,令飛王的環(huán)境快速惡化;競技模式中也因?yàn)樘熳鸬闹饾u放出,飛王“登場即死亡”的冥場面在競技也常有上映;21年年費(fèi)弒序神羅的“裂痕”效果更是大大阻礙了飛王的推隊(duì)能力。
? ? ? ??21年國慶節(jié),命運(yùn)之輪·莫伊萊聯(lián)手龍儀·機(jī)械塔克林壓制了絕大多數(shù)巔峰精靈,無論狂野競技,很遺憾的是飛王也在此間行列。神羅的裂痕并不能阻擋莫伊萊頂著三裂推隊(duì),龍儀的圖騰也讓隊(duì)友擁有了抗衡飛王的資本,在20年接近絕跡的機(jī)蓋犀牛也被莫伊萊重新拉回巔峰,即使是最后登場的飛王也難以實(shí)現(xiàn)推隊(duì)效果。
? ? ? ??時也、命也、運(yùn)也,飛王“起落落落落落落”的一生,令人著實(shí)唏噓不已。無論怎樣,飛王的優(yōu)秀機(jī)制也曾讓他在巔峰中留下過濃墨重彩的一筆,盡管世事變遷,飛王的強(qiáng)度依然處在一線(當(dāng)前環(huán)境下上場不多主要是莫伊萊&一大堆攔截&關(guān)卡陰間的原因)。
八. 其他優(yōu)秀專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻
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