三國殺 武將掃盲
好了,繼續(xù)我們的武將掃盲系列,讓我們來看看今天都要介紹哪些武將吧。
陳群
我個人比較喜歡的武將,可操作性強,二技能看似無用但是在如今翻面和鐵索戰(zhàn)略意義重大的情況下反而逐漸顯示出其優(yōu)勢地位。一技能將自己橫置并不會觸發(fā)重置這也是老陳群被詬病的一點,且只能品第別人不能品第自己,導致自己的牌越打越少而且關鍵的錦囊和裝備可能還不那么夠用這就導致后期品第次數(shù)減少,畢竟品第一其實收益甚微,品第二收益開始浮現(xiàn),品第三收益才符合現(xiàn)在環(huán)境入場強度。因此陳群的模板確實很強但是其弱在了出生時間早,后來界群完美的解決了這一點,但說實話界群我覺得就應該是一開始陳群的模樣只是由于當時的設計還是太保守了。
作為主來講比較一般畢竟技能比較消耗手牌,自身沒有補牌手段被橫一次二技能基本變成擺設還容易吃鎖的傳導傷害不推薦當主。作為忠來講效果也一般,畢竟自身沒有補牌可能就是開局屬于強勢期后期會疲軟,二技能基本白版收割能力一般不是很適合忠。作為反來講可以用,畢竟主打拆牌有隊友輔助還是可以持續(xù)打出高額削牌的,畢竟反的目地比較明確打敗主就可以了。作為內來講也不推薦因為自身沒有補牌能力技能比較招嘲諷且消耗自身手牌防御力低下基本活不到單挑,活到單挑也是廢人一個。總體評價50分。

2.荀粲(族)
ol搞得爛活,本體還沒出過直接就出宗族形態(tài)。宗族武將固定有一定宗族技,一般宗族技都不會太強,可能全族有一個非常需要宗族技搭配的其他人基本用不上那個添頭技能。綜合來看荀粲主要還是靠二技能賺,一技能只是給二技能提供更加便利的發(fā)動條件。冰屬性殺也是一種屬性殺其特殊效果相當于自帶一把寒冰箭打賣血將非常好用,但是某種意義上荀粲本身也是賣血將,所以可以有一些騷操作給隊友回血讓隊友砍自己自己大節(jié)命,一技能無法對自己發(fā)動所以自身恢復主要還是看過牌的,不過有同族人在其可以一桃兩吃甚至一直循環(huán)吃桃還是非常賺的,但是沒有同族角色在場基本最后一個技能就是血虧型的了。三技能更像是一個添頭技或者說是為了應對四技能場上沒有同族角色的尷尬為其做的保底補強,說實話這個鎖定技有跟沒有大部分時間是沒什么差別的所以不要太在意就好。總體來說因為可以穩(wěn)定冰殺所以其可以主打一手控制畢竟對著滿血的將開保底多出一張殺命中當然拆牌效果更好。
作為主來講不推薦,雖然其看上去騷操作不少,但是其實發(fā)動技能是在穩(wěn)步掉血的,沒有同族角色在其實打長線會非常的虧,因此主公位可能不太適合。作為忠來講可以在主選了同族角色時對應選出效果還是比較給力的,特別因為宗族技通用的原因導致同族越多可以白嫖宗族技的機會也越多,但是也僅限回復能力比較可觀,其輸出能力還是欠缺一些的,不是比較適合忠臣位。作為反來講倒是很不錯,不論是限制主忠手牌還是給隊友回血都是不錯的團隊輔助即使沒有同族角色也還是依靠其穩(wěn)定的回血可以打出亮眼的輔助。作為內來講就不推薦了,因為技能原因爆發(fā)不強但是會呈掉血的趨勢在欠缺收割的情況下雖然有穩(wěn)定的保核技能但還是稍顯遜色,不推薦內??傮w評價60分。

3.甘寧(界)
相比于標甘多了一個群體指向無效,雖然是限定技但關鍵時刻還是挺有用的。本身黑牌拆遷關鍵牌就比較關鍵多了添頭技能肯定是更強了,但是不解決根本問題,本身還是沒有過牌手段且摸牌白摸不到黑牌就白版了,所以甘寧更多的時候需要留牌等著拆關鍵牌,或者攢夠數(shù)量將一個人扒光這樣戰(zhàn)略意義才會體現(xiàn)出來。限定技更是不要隨意開也不要一直留著等群體的萬箭南蠻關鍵的鐵索也可以無效甚至某些時刻無效五谷也是可以的這就比較考驗甘寧玩家對于局勢的把控了。
作為主來講不推薦,畢竟甘寧本身非常消耗手牌雖然本身四血將但是現(xiàn)在環(huán)境多少血已經(jīng)無所謂了,血再多沒有防御和輸出手段都是擺設。作為忠來講可以一用,畢竟穩(wěn)定的拆可以解決樂等關鍵延時錦囊也可以下掉敵方關鍵牌還是有可取之處的。作為反來講也很棒,要不然就是全力拆主幫助隊友打造輸出環(huán)境,要不然就是存黑保障可以拆樂幫隊友解圍屬于不錯的功能將。作為內來講就不推薦了,自身沒有補牌手段且屬于嘲諷較高的將沒有隊友保護自身意義就降低了很多。總體評價65分。

好了,下期見,拜拜!