[1.8.X-1.18.X]GPS-GPS導航插件
GPS 這款插件具有 360° 3D 軸箭頭、游戲內(nèi)配置器和高級路徑計算的實際 GPS,唯一的第一個真正的全球定位系統(tǒng);GPS是 Spigot 服務(wù)器的簡稱。設(shè)計時考慮了簡單和高級的世界映射。創(chuàng)建簡單的 GPS 地圖或非常復雜和高級的連接和路線網(wǎng)絡(luò)。GPS 將始終引導您通過可用的最短路徑。

插件特點
對于一個大型服務(wù)器,讓玩家找到某個坐標,某個傳送門,某個NPC可能非常困難,使用 GPS 可以讓您的玩家隨時探索您的服務(wù)器,并發(fā)現(xiàn)使您的服務(wù)器獨一無二且引人入勝的所有特征。由一個完全可定制的箭頭引導,它不是由無聊的粒子創(chuàng)建的,你和你的玩家總是知道要去哪里。設(shè)置 GPS 非常簡單直接。使用游戲中的 GPS 配置器,您無需處理笨拙的 yml 文件,也不必因拼寫錯誤和縮進錯誤而擺弄錯誤配置。每當啟用配置器時,所有點和連接都可以通過粒子觀察到。
插件使用
輸入指令/gpsc editor進入編輯模式(再輸入一次可退出)
輸入指令/gpsc show 現(xiàn)在所有導航點的位置均會以紅色粒子效果標出
站到相應(yīng)位置輸入/gpsc create <導航點名>創(chuàng)建一個導航點
至此,玩家如果輸入指令/gps start <導航點名> 出現(xiàn)的箭頭會直接將玩家以直線導向至該導航點,這種導航會無視障礙物的存在
如果想設(shè)置彎曲的路徑來讓玩家避開障礙物,你需要在其它關(guān)鍵位置創(chuàng)建更多導航點
多個導航點創(chuàng)建完成后,開始創(chuàng)建路徑,使用指令/gpss select <導航點名> 選中一個導航點,被選中的導航點將會變成綠色
到達另一個導航點旁邊,直到這個導航點的粒子效果變成黃色,輸入指令/gpsc connect即可將兩點以藍色粒子效果連接,一條路徑即創(chuàng)建完成
重復此步驟,在其它兩點之間創(chuàng)建路徑
至此路徑創(chuàng)建完成,輸入/gpsc editor退出編輯模式
玩家輸入/gps start <目標導航點名>即可進入導航模式,出現(xiàn)箭頭將玩家按照路徑指引至目標
方便起見,可以使用一些菜單類插件讓玩家點擊按鈕開始導航,也可以使用腳本類插件讓玩家點擊木牌開始導航
指令
/gps help - 插件幫助
/gps start <目的地名> [玩家名] - 開始導航
/gps stop [玩家名 ]- 停止導航
/gps move - 調(diào)整箭頭相對于玩家的位置
/gps reload - 重載插件
/gps list [頁] - 列出所有導航點
/gpsc editor - 進入/退出編輯模式
/gpsc create <導航點名> - 創(chuàng)建導航點
/gpsc select <導航點名> - 選中導航點
/gpsc delete - 刪除選中的導航點
/gpsc connect [雙向?] - 連接兩點并生成路徑
/gpsc disconnect - 解除兩點連接
/gpsc show - 所有導航點和路徑將以彩色粒子效果標注
/gpsc move - 將選中的點的位置移動到你所站的位置
/gpsc teleport <導航點名> - 直接傳送至導航點
/gpsc stick 獲得導航點編輯棒
權(quán)限
gps.commands - 使用指令的基礎(chǔ)權(quán)限
gps.commands.start - 使用指令開始導航
gps.commands.stop - 使用指令停止導航
gps.commands.move - 使用指令調(diào)整箭頭相對于玩家的位置
提示:[雙向?]可選true/false 如果是true那么這條路徑將是雙向的,如果是false那么這條路徑將是單向的(距離最近的黃點 -> 選中的綠點)缺省默認為true雙向
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