荒芒與新體系,4.0機(jī)制解析+戰(zhàn)術(shù)體系未來猜測
久等了,這一期是4.0的開篇,來聊一聊4.0的機(jī)制和體系,看看環(huán)境邏輯又有什么改變吧。

4.0原魔簡介
以下圖皆為妮可佬提供,想看的自行搜:妮可少女


濁水精靈
常駐10%抗性,免疫水傷+常駐水附著,可聚,血量低于30%或被凍結(jié)超過8秒或過了15秒后解除凍結(jié)狀態(tài)+進(jìn)入狂暴,期間免疫凍結(jié),持續(xù)20~30s之后返回常態(tài)。水史萊姆加強(qiáng)版,鼓勵(lì)反應(yīng)的一只中型原魔(除了凍結(jié)),出現(xiàn)在4.0深淵12-1第一波總共4只,妮露胡桃香菱等等都可以輕松解決
隙境原體
對應(yīng)屬性抗性50%其他10%,常態(tài)可聚,開局狂暴,之后每25~35秒狂暴一次
狂暴期間免疫風(fēng)力(不可聚),狂暴時(shí)會(huì)給自己開6元素單位的盾(盾的屬性看顏色),使用荒/芒屬性攻擊可立刻打斷,破盾或打斷成功后眩暈15秒。深淵版開局狂暴。
非常肉的精英原魔(一只92W一只108W血),出現(xiàn)在4.0深淵的12-2下半第二波,一草一巖全是大型,比較像三角鐵,不過攻擊性更強(qiáng)。用4.0角色打=大型木樁,不用4.0角色的話就約等于打真空期更長的淵天弟。
原海異種
可聚,帶著元素盾登場,護(hù)盾破除前全抗+60%。
深淵法師加強(qiáng)版的小型精英怪,出現(xiàn)在4.0深淵的11-2上半第一波和下半第一波,總數(shù)3+3,11層的血量只有20W左右,屬性帶對就能亂殺。
火螃蟹(Boss)
火抗60%,其余抗性10%,開局時(shí)頭頂?shù)慕菚?huì)有一個(gè)16元素量的火盾,盾存在期間螃蟹全抗+80%,破盾成功后抗性消失并在20秒后刷新護(hù)盾。
窗口型原魔,火螃蟹的血量不算特別高(154W),但考慮到實(shí)際輸出周期只有20秒(破盾成功后),對斬殺線和出傷速度有一定要求。出現(xiàn)在4.0深淵的12-2上半,當(dāng)這個(gè)Boss出現(xiàn)在場上的時(shí)候就等于把你其中一個(gè)水系固定在他的一路,夜蘭是目前的最優(yōu)解。

雙子演員(Boss)
冰風(fēng)抗性70%,其余抗性10%,Boss有兩個(gè)(類似雙子龍蜥)但兩個(gè)演員公用同一個(gè)血條,開局進(jìn)入高潮,此后每30秒/血量低于71%后也會(huì)進(jìn)入高潮。
高潮期間Boss會(huì)移動(dòng)到舞臺中央,女方全抗性提升25%,每個(gè)樂段開啟時(shí)男方刷新8元素量冰盾。使用1次芒性攻擊,可移除抗性提升效果。使用2次芒性攻擊可以直接湮滅護(hù)盾+結(jié)束高潮。累計(jì)使用3次芒性攻擊,可以癱瘓Boss。不動(dòng)的話要等3個(gè)樂段演奏完后才會(huì)結(jié)束,每個(gè)樂段12秒(總共36秒)
荒芒機(jī)制推銷Boss,出現(xiàn)在4.0深淵12-3下半,本來荒性攻擊在4.0只有琳妮特一個(gè)這個(gè)Boss會(huì)有點(diǎn)難纏,結(jié)果V5改成了用芒性湮滅,用林尼的話雙子演員比三角鐵還要菜,否則就需要強(qiáng)頂著35%抗性硬打。不過就這點(diǎn)抗性和雙子演員那身板...理論上輸出夠的話老體系也可以強(qiáng)殺,跟三角鐵一樣是弱懲罰重獎(jiǎng)賞機(jī)制的Boss。
機(jī)關(guān)系列
普通小怪,機(jī)關(guān)攻擊類型如圖,被相反的荒芒屬性攻擊后可以降低攻擊強(qiáng)度。
荒芒機(jī)制推銷小怪,出現(xiàn)在4.0深淵12-1下半第二波和12-3上半第二波,12-1的為芒性,12-3的為荒性,這只怪的具體強(qiáng)度可以參考海亂鬼,
什么是荒芒機(jī)制?
一套專屬于4.0楓丹角色的弱點(diǎn)交互機(jī)制,荒和芒是相對的屬性,如果一只怪是荒屬性,湮滅就需要芒屬性攻擊,相反如果一只怪是芒屬性,湮滅就需要荒屬性攻擊。
其實(shí)說白了就是一套4.0角色專屬的紅利機(jī)制,你拿對的角色打上去就是用腳打,不拿你就要面對比以往更兇猛更肉的原魔。荒芒攻擊倍率和CD都很感人(荒芒攻擊本身也有獨(dú)立CD計(jì)算),所以大概率離開楓丹原魔后這些4.0體系的DPS相對老體系是沒有膨脹甚至變低的,原魔具體什么機(jī)制我上面已經(jīng)講過,下面我先把現(xiàn)有的荒芒攻擊做個(gè)列表,抽卡建議我后面會(huì)給,先別急
林尼(芒):二段蓄力重?fù)?,靈息之刺CD6秒
菲米尼(芒):E技,E技CD10秒,靈息之刺CD9秒
旅行者(芒):E技,E技CD10秒,靈息之刺CD9秒
琳妮特(荒):E技,E技CD12秒,流涌之刃CD10秒

4.0深淵
4.0的深淵改過幾次,但主旋律還是沒變,一路給夜蘭一路給新體系
上路是個(gè)純對單環(huán)境,唯一特點(diǎn)就是火螃蟹強(qiáng)制要求你帶水系,唯一荒芒怪在12-3第二波總共三只(其中一個(gè)會(huì)召喚一只20W血的小弟),帶上你的夜行組合就可以隨便亂打
下路是一個(gè)專屬于新角色的地方,三層都有荒芒怪,4.0只有琳妮特一個(gè)荒性角色(跟柯萊差不多,所以MHY必須白送這角色),12-2兩只隙境原體一定程度上在限制配隊(duì)。
破草盾最快是雷系,巖盾怕巖系/大劍,當(dāng)然12-2下半最簡單的方法就是一發(fā)荒芒攻擊打上去。
我評價(jià)是過于保守,跟3.0差不多,一堆精英原魔賊強(qiáng)但Boss卻很簡單,老玩家打起來壓力不大。不過畢竟是4.0開篇,大概率放出來是為了試水溫收集數(shù)據(jù),希望這次別把MHY逼急整個(gè)圣骸獸2.0吧(笑
上路推薦陣容:
夜行體系(胡桃 雷神 超綻放...)萬達(dá)
下路推薦陣容:
國家隊(duì) 超綻放隊(duì) 雷九萬班(腦測好像不錯(cuò))
林尼
機(jī)制原始數(shù)值到位?新體系的啟示
林尼幾乎是沒有機(jī)制,全身上下除了那個(gè)荒芒攻擊外基本沒有新東西,所以比起林尼本身我更多的是做猜想,以下內(nèi)容純屬無端聯(lián)想,別當(dāng)真:
重?fù)魴C(jī)制其實(shí)就是莫娜E+普通弓箭手蓄力,蓄力和大招疊層E技引爆是抄煙緋的(煙緋是重?fù)粢珹EQ疊層),大招是抄皇女的,跟海哥一樣,全身上下一股縫合怪的味道。
林尼的燒血需要自身血量高于60%,天賦1給的燒血會(huì)附帶額外攻擊+回3點(diǎn)能量,很明顯林尼是必須燒血,而燒血需要奶媽(別想著靠那破E技回血)
林尼本身是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的攻傷爆角色,天賦2要求敵人頭上必須是火附著,也就是說林尼不存在打蒸發(fā)這條路只能打純火,而且天賦2每多一個(gè)火系角色增傷多20%,最終配隊(duì)答案很明顯了,班尼特+萬葉+迪西婭,沒有第二套答案。
老話重提:純色還是反應(yīng)沒有所謂高低之分,一個(gè)角色只能打反應(yīng)其實(shí)跟一個(gè)只能打純色的角色是一樣難受,真正高貴的是那些可以選擇打或不打反應(yīng)的角色,而這部分角色呢絕大多數(shù)都是要滿命的,如果這角色出現(xiàn)在低命而且數(shù)值沒有被閹割?那就趕緊抽爆。
迪西婭和白術(shù)到底占模在什么地方呢?不搶原魔頭上的元素。我在3.6白術(shù)剛出來的時(shí)候我質(zhì)疑過的,水火草這種底層增幅元素量不是越多越好嗎?事實(shí)證明不是,因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了像林尼這種搶怪物頭上元素的角色,過多的后臺元素會(huì)干擾前臺的輸出。我提出一個(gè)猜想:說不定水神就是一個(gè)低頻高傷害的水后臺,我在后臺打蒸發(fā)可以打出比夜蘭更高的傷害(可能4秒一次蒸發(fā)6W這樣子),但元素量不足以給別人打工。
講重點(diǎn),新體系模式我認(rèn)為是燒血C+奶媽+減傷輔,原因很簡單,哪怕燒血C能自給自足鐘離那點(diǎn)微弱的DPS貢獻(xiàn)依舊不足以讓所有人無腦帶鐘離,在確定奶媽是剛需后,考慮到主C本身脆皮無抗打斷還要燒血,不帶個(gè)額外生存輔是不行的,從DPS貢獻(xiàn)角度出發(fā)最優(yōu)選就是減傷輔,減傷可以保證血的質(zhì)量讓脆皮更能抗,同時(shí)減傷輔也可以把常規(guī)生存輔溢出的生存轉(zhuǎn)化為更高的輸出貢獻(xiàn),減傷到底有多強(qiáng)?玩過砂糖武裝應(yīng)該懂。
這是一套分散生存占模的模式,一方面可以通過更強(qiáng)的化學(xué)反應(yīng)帶來更高的上限,一方面也意味著自由度歸0,拿林尼來說,迪西亞班尼特萬葉格子全鎖死了,沒有一個(gè)能動(dòng),從另一個(gè)角度來說就是這三個(gè)隊(duì)員的缺點(diǎn)林尼也要硬吃,包括萬葉對強(qiáng)附著的無力,班尼特圈地為牢+內(nèi)鬼火,迪西亞的霸體覆蓋率問題等等,這角色槽點(diǎn)不少建議慎用。
林尼這種機(jī)制還帶來一個(gè)新隱患:看怪物頭上元素的天賦導(dǎo)致純色隊(duì)和反應(yīng)隊(duì)的界限模糊了,想想雷神一斗散兵這種純色C甚至宵宮凌人這種偏純色的C都沒有限制敵人頭上的元素,但現(xiàn)在林尼卻有了,現(xiàn)在的純色隊(duì)配隊(duì)自由度也沒有優(yōu)勢,更大的限制換更高的數(shù)值值得嗎?我認(rèn)為是不值得,真正的膨脹是什么呢?拿著一樣的隊(duì)員和配隊(duì)自由度,打出比以往更高的輸出穩(wěn)定性(下限),林尼這輸出模式我實(shí)在沒看出到底哪里變好。
總結(jié):
林尼的倍率實(shí)際是很夸張的,但是他身上有著比以往所有角色都更多的掣肘,林尼不同于一般角色,他非常吃技能釋放順序,而且他是個(gè)蓄力弓,不同人手上林尼的差距可以非常大,不要過分迷信網(wǎng)上看到的那些DPS計(jì)算(不服的想想胡桃和甘雨為啥爭議這么大)。如果你是想著找一個(gè)4.0的主C,那我建議先看看4.1那兩個(gè)男人再考慮考慮,林尼自身的機(jī)制缺陷非常大(很像神里凌華),如果沒有特殊待遇的話林尼大概率不是版本之子,抽卡建議我只點(diǎn)一個(gè)勸退,2命很坑爹的,4命在完整配隊(duì)下也是屁用沒有(參考甘雨1命)要抽的話只考慮0+1 6+1 6+5三個(gè)檔位。
武器簡評
狼牙(月卡單手劍):看起來很猛的單手劍,可是能拿的人已經(jīng)不是主流(提一句,神里不缺暴擊率)
海淵終曲(單手劍):看起來挺拗口,其實(shí)就是生命轉(zhuǎn)攻擊的,全身上下只有攻擊,懂得都懂(或許神里可以用一用?)
灰河渡手(單手劍):相當(dāng)不錯(cuò)的一把武器,副字條配上被動(dòng)可以給裝備者提供接近80%的充能,重點(diǎn):這是白送的
聊聊棒(月卡大劍):謎一般的被動(dòng)和屬性,居然要求對面元素傷害打上來,作為一個(gè)暴擊劍居然是個(gè)高白值低暴擊,一個(gè)字:絕
浪影闊劍(大劍):又是一把全身上下都是攻擊的武器,好消息是后臺也能觸發(fā),或許未來有用...(大概
遺祀玉瓏(月卡法器):非常奇妙的一把武器,暴擊+生命的這個(gè)組合在法器角色里面是不存在的,不過說實(shí)話數(shù)值和被動(dòng)出發(fā)條件都挺不錯(cuò)的(36.8%暴擊+64%生命上限+80點(diǎn)精通),真正意義上的未來可期
純水流華(法器):很微妙的武器,主字條全是攻擊,但被動(dòng)卻是根據(jù)生命轉(zhuǎn)增傷(需要裝備者2W4血左右才能吃滿),別的不說滿層狀態(tài)下40%增傷也不算低,可誰用得上呢...
峽灣長歌(月卡長槍):限制配隊(duì)的武器,不過放在槍兵里面好像這條件不算特別搞,畢竟賽諾和胡桃配隊(duì)本來就有三個(gè)屬性,這把武器被動(dòng)和副字條的收益也不低,不過真的有人還沒抽專武但還堅(jiān)持玩賽諾和胡桃嗎?
公義的酬報(bào)(長槍):生命+充能,額...其實(shí)這把槍給瑤瑤和米卡都可以,但這兩人有點(diǎn)冷門,10秒的被動(dòng)CD和受到治療觸發(fā)的條件也有可能亂軸,實(shí)際效果真不好說。
烈陽之嗣(月卡弓):一把看上去不錯(cuò)的武器,甘雨和提納里就不用想了,林尼理論上能用,可惜高白值低暴擊拖了后腿。
靜謐之曲(弓):攻擊+增傷...受到治療才觸發(fā)的被動(dòng)條件實(shí)在有點(diǎn)搞,不看好
最初的大魔術(shù)(5星限定弓):數(shù)值非??犊墓?,但提供的屬性和其他老角色的需求都錯(cuò)開了,屬于是第一眼看上去非常強(qiáng),但實(shí)際用上手沒什么了不起的5星下位弓(玩林尼必抽)
? 最后附上4.0的幾位角色的抽取建議,更多的就等4.1爆料再說。
鐘離:強(qiáng)烈推薦
夜蘭:0+4改為中立,其他不變
公子:強(qiáng)烈勸退(缺行秋抽夜蘭,缺體系抽心海)