ZQ戰(zhàn)隊(duì)奪冠!全球首個非對稱對抗聯(lián)賽第一賽季圓滿收官

出品|人民電競
作者|王徽之
編輯|Kevin
伴隨著金色禮花的飄落,《第五人格》IVL秋季賽總決賽在上海靜安體育中心圓滿落幕,ZQ戰(zhàn)隊(duì)于金雨中再次捧起IVL職業(yè)聯(lián)賽冠軍獎杯,展現(xiàn)出驚人的統(tǒng)治力。
回顧IVL職業(yè)聯(lián)賽第一賽季,ZQ戰(zhàn)隊(duì)一直以強(qiáng)悍的實(shí)力獨(dú)占鰲頭。夏季賽奪冠后,再次以常規(guī)賽第一名的成績進(jìn)入秋季賽總決賽,并從勝者組順利晉級,成功拔得頭籌,包攬了夏季賽和秋季賽的冠軍。
總決賽MVP、ZQ戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長卡夢(ID:ZQ_AK)在接受人民電競采訪時表示,保持心態(tài)穩(wěn)定,是ZQ戰(zhàn)隊(duì)所向披靡的重要原因。“即使拿了冠軍也不能松懈,別人在趕,自己也不能停下,甚至更得努力。”

作為全球首個非對稱對抗聯(lián)賽,IVL職業(yè)聯(lián)賽剛剛走完第一賽季,聯(lián)賽隊(duì)伍競爭就如此激烈,可見其發(fā)展速度之快。
于草根中崛起的非對稱對抗競技
非對稱對抗競技項(xiàng)目與傳統(tǒng)電子競技項(xiàng)目的最顯著區(qū)別,體現(xiàn)在對抗雙方信息的不對等上,這些信息包括人數(shù)、資源、目標(biāo)等等。乍一看不對等的信息似乎會打破競技的“公平性”,但實(shí)際上信息不對等并不代表平衡性不對等,《第五人格》項(xiàng)目組一直致力于雙方陣營平衡性的把控。在平衡狀態(tài)下,擁有不同目標(biāo)的對抗雙方分別利用手中底牌,展開心理博弈以達(dá)到最終目的,這就是非對稱對抗競技的魅力所在。猶如傳統(tǒng)體育中,棒球投手與擊球手、接球手之間的精彩較量。
1V4展開對局的《第五人格》,完美抓住了非對稱對抗競技的精髓,塑造監(jiān)管者強(qiáng)大無畏的形象,與弱小卻擅長合作的求生者相互博弈,兩者對抗決出勝利者,典型的非對稱對抗競技游戲。
游戲正式公測后,官方舉辦的首個賽事深淵的呼喚,成功展現(xiàn)了非對稱對抗競技的魅力,賽事并未設(shè)置參賽門檻,游戲內(nèi)所有玩家都能組隊(duì)報(bào)名參加。無門檻、報(bào)名方式簡單,讓深淵的呼喚成為草根戰(zhàn)隊(duì)和選手的“出頭之地”。玩家對非對稱對抗競技的熱情逐年上漲,龐大的玩家參與度,催生了《第五人格》賽事體系的建立,并對IVL職業(yè)聯(lián)賽的誕生起到十分重要的奠基作用。

2020年6月,《第五人格》IVL職業(yè)聯(lián)賽正式打響,ZQ戰(zhàn)隊(duì)成為第一批加入聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)之一。作為最早加入IVL聯(lián)賽的俱樂部,F(xiàn)PX非??春梅菍ΨQ對抗賽事項(xiàng)目?!坝螒虮倔w挺有意思,我們也看好非對稱對抗的競技性?!闭劶俺闪Q戰(zhàn)隊(duì)的原因時,F(xiàn)PX電競俱樂部CEO李淳如此說道。
此時,依托于已經(jīng)舉辦了三屆深淵的呼喚,有天賦的草根玩家和優(yōu)秀的主播紛紛嶄露頭角,成為戰(zhàn)隊(duì)選手的后備軍,卡夢就是在此時加入了ZQ戰(zhàn)隊(duì):“之前做主播時就或多或少參加過一些賽事,俱樂部辦起來后就順勢打職業(yè)了?!?/p>
這樣,IVL聯(lián)賽的十支戰(zhàn)隊(duì)迅速集結(jié)完畢,全球首個非對稱對抗職業(yè)聯(lián)賽IVL來到了大家面前。

IVL聯(lián)賽賽程緊湊,全年66個比賽日、共196場比賽,獎金高達(dá)300萬人民幣。比賽制作中采用了AR技術(shù)、虛幻引擎等高科技應(yīng)用,致力于為觀眾送上更好的視覺盛宴。
隨著IVL職業(yè)聯(lián)賽的舉辦,《第五人格》賽事熱度越來越高,官博排名一度升上《微博游戲領(lǐng)域品牌價(jià)值排行榜》第14名。1月10日,IVL職業(yè)聯(lián)賽2020賽季圓滿收官,“ZQ奪冠”關(guān)鍵詞更是迅速登上實(shí)時上升熱點(diǎn)第一位。

非對稱對抗競技生態(tài)日益完善
從2018年至今,《第五人格》先后探索了不同模式下的非對稱對抗賽事,從大眾賽事到杯賽再到職業(yè)聯(lián)賽,開創(chuàng)了由上向下的賽事搭建過程,從最高等級賽事深淵的呼喚開始拾級而下,逐層夯實(shí)底層賽事基礎(chǔ),完善賽事生態(tài)體系,對后續(xù)電競賽事發(fā)展具有重要借鑒意義。
現(xiàn)如今,城市挑戰(zhàn)賽、IVL職業(yè)聯(lián)賽、IVS群星挑戰(zhàn)賽、COA深淵的呼喚,《第五人格》四大賽事相互呼應(yīng),即為草根玩家提供了展示自己的舞臺,也讓各大戰(zhàn)隊(duì)俱樂部擁有豐富的選手生源。ZQ戰(zhàn)隊(duì)的選手基本都來自于歷往比賽和游戲排行榜上:“我們篩選選手會綜合選手的往屆聯(lián)賽杯賽表現(xiàn)以及試訓(xùn)后的性格因素來綜合考量,主要來源是野隊(duì)時期的選手和天梯高手?!?/p>
不同于傳統(tǒng)電競賽事,非對稱對抗競技賽事更注重比賽中的心理博弈和預(yù)判,因此,年齡對選手的影響反而更小一些。李淳在采訪中表示,“主要看選手自己的能力和發(fā)揮,年齡不是限制?!笨▔粢蔡岬?,賽場上有一些年齡偏大的選手打得比年齡小的選手要好。
選手職業(yè)生涯時間的延長,讓《第五人格》的賽事生態(tài)穩(wěn)定性獲得提升。在將IVC精英賽升級成IVL職業(yè)聯(lián)賽,并打通IVL與深淵的呼喚晉級通道之后,《第五人格》基本已經(jīng)形成了一套大眾賽事-職業(yè)聯(lián)賽-全球頂級賽事的賽事體系:城市挑戰(zhàn)賽發(fā)掘天賦型草根選手,為IVL提供新鮮血液,保障職業(yè)聯(lián)賽的活躍度,而IVL職業(yè)聯(lián)賽則為深淵的呼喚篩選頂級戰(zhàn)隊(duì),參與世界賽對抗其他國家地區(qū)選手。

1月15日,伴隨著深淵的呼喚Ⅳ(COAⅣ)盛典正式開啟,《第五人格》玩家們紛紛開始投入到山間雪道戰(zhàn)斗中。這里將聚集全球頂尖隊(duì)伍和高端玩家,除了早已晉級的IVL秋季賽冠軍ZQ戰(zhàn)隊(duì)和全年賽事積分最高的GG戰(zhàn)隊(duì),其他IVL聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)也正在摩拳擦掌靜待時機(jī)。這場全民電競狂歡盛典最終誰能摘得桂冠,讓我們拭目以待。