三國志戰(zhàn)略版:突擊戰(zhàn)法_勇者得前專題攻略
一、勇者得前簡介


勇者得前(以下簡稱:勇者)簡析:
1、突擊戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將進(jìn)行普通攻擊后有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法。因?yàn)橐揽科展ゲ拍苡|發(fā),所以繳械狀態(tài)極其克制。比如:盛氣凌敵、白衣渡江、傳檄宣威
2、發(fā)動(dòng)機(jī)率45%。初始便是這個(gè)數(shù)值,相當(dāng)?shù)母摺?/p>
3、效果有兩種,攻守兼?zhèn)洌?/p>
(1) 【抵御狀態(tài)】自身獲得1次抵御
可100%免疫1次任何類型的傷害,包括被動(dòng)、指揮。
(2) 【增傷狀態(tài)】使自身下一次主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升80%
兼容任何主動(dòng)輸出類戰(zhàn)法,兵刃謀略皆可用,是打爆發(fā)的不二之選。不過因?yàn)槭瞧展ゲ拍苌?,而在行?dòng)過程中,主動(dòng)戰(zhàn)法會(huì)優(yōu)先普攻執(zhí)行,所以會(huì)在下回合生效。那意味著該狀態(tài)的上限是4次,也因此與需要讀條的戰(zhàn)法格外合適。
常見搭配戰(zhàn)法:橫掃千軍、萬箭齊發(fā)、焊天熾地、四面楚歌、所向披靡
二、如何用好勇者得前
1、突擊戰(zhàn)法懼怕繳械、震懾
前面提過,非特殊情況下(呂布決斗,連擊等…),勇者增傷狀態(tài)在一次戰(zhàn)斗中所能觸發(fā)的上限是4次(1回合觸發(fā)增傷 -?2回合生效?- 3回合觸發(fā)增傷 -?4回合生效?- 以此類推,正常增傷狀態(tài)生效回合:2、4、6、8)。每一次繳械,就能砍掉1次(假設(shè)第1回合被繳械或震懾,那依照上面的模式,生效回合變?yōu)椋?、5、7)。所以十分懼怕以桃園為首的控制鏈,也常常因此自閉。
2、增傷狀態(tài)提升的只能是主動(dòng)戰(zhàn)法
增傷狀態(tài)提升的只能是主動(dòng)類型戰(zhàn)法,且必須具備傷害。像凈化、驅(qū)散等戰(zhàn)法雖然沒有任何效果,但也不會(huì)消耗該狀態(tài)。而且提升的只是「傷害」,對(duì)「效果」沒有提升。如誘敵深入和沉沙絕水的第二段提升兵刃謀略輸出的效果,不受勇者的影響。
3、勇者狀態(tài)存在時(shí)間
除非被【驅(qū)散】或者使用掉,不然勇者雙狀態(tài)(抵御+增傷)會(huì)一直存在。
4、常見使用武將
(1) 勇者樂進(jìn)
簡單粗暴。勇者一擊足以打斷敵軍的大動(dòng)脈。要不是單騎S和1.83的武力成長限制了他發(fā)揮,T1強(qiáng)隊(duì)勇者樂進(jìn)必有一席。
(2) 勇者呂布
當(dāng)前回合觸發(fā)的勇者增傷狀態(tài),會(huì)在下次決斗(無下無雙的3次決斗都有效果)中全程享受,當(dāng)回合沒任何效果(間隔回合生效)。不過值得注意的是,決斗那三刀屬于主動(dòng)戰(zhàn)法傷害,能觸發(fā)突擊技能,但不屬于普攻
(3) 勇者關(guān)羽
通常會(huì)配合橫掃千軍使用,且為了最大化提升輸出,勇者關(guān)羽會(huì)占主將位置。
著名影帝,慎用。
(4) 勇者黃忠
就戰(zhàn)法而以,黃忠是三戰(zhàn)兵刃輸出第一人,簡而言之,會(huì)心勇者的傷害不發(fā)則以,一發(fā)驚人。因?yàn)橛抡叩奶嵘窃谠鲃?dòng)戰(zhàn)法之上的80%傷害(假設(shè)原本主動(dòng)戰(zhàn)法傷害為100%,那么勇者提升后變?yōu)?80%),而會(huì)心提升的是最終造成傷害的2倍(即180% * 2 = 360%),整整翻了近4倍傷害!
但畢竟也是蜀陣容著名影帝,慎用,慎用,慎用。
三、勇者得前的戰(zhàn)報(bào)


