稍微小小的反駁一下視頻中的觀點(diǎn)
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因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)超過(guò)1000字了我就只能發(fā)在專欄里了。
?????????我說(shuō)一下我的想法:二者都需要,且二者的需要都是100%,但是黑神話悟空的100%稍稍大于崩鐵的100%(黑神話悟空之后都用悟空二字代替),關(guān)于樓主的結(jié)論和理由,我有些贊同也有些反對(duì)。有以下四點(diǎn)為反駁樓主的觀點(diǎn)的那四個(gè)點(diǎn):
????????第一,按歐美的定義標(biāo)準(zhǔn),悟空自然是3A,原神崩鐵也算在內(nèi)。但是所謂的3A也只是一個(gè)歐美的營(yíng)銷噱頭而已,就像是美國(guó)給中國(guó)規(guī)定了一個(gè)所謂的“碳排放量標(biāo)準(zhǔn)”的噱頭,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際上要根據(jù)自己情況來(lái)發(fā)展,而不是什么噱頭,是需要一個(gè)超過(guò)以前所有中國(guó)游戲質(zhì)量的游戲,如果不出意外的話以悟空這幾天放出的demo來(lái)看,他的質(zhì)量是國(guó)內(nèi)前無(wú)所有的。
????????第二,其實(shí)以IP來(lái)看,限制情況并沒(méi)有樓主所說(shuō)的那么大,以崩鐵為例子(不舉原神是因?yàn)檗q題沒(méi)提到原神),崩鐵(崩鐵全稱為崩壞:星穹鐵道)也是以米哈游的作品崩壞三的世界觀進(jìn)行了延伸,崩鐵的劇情發(fā)展目前和崩壞三的相關(guān)聯(lián)最大的是角色(同位素),其劇情看來(lái)更加是對(duì)崩壞世界觀的拓展,拓展和延伸并不影響故事的發(fā)展,同理悟空也完全可以做到這幾點(diǎn),悟空甚至可以以原作的一個(gè)章節(jié)為一個(gè)創(chuàng)作點(diǎn),創(chuàng)作出自己西游記的另一個(gè)世界線。
????????再舉一個(gè)例子,同樣以西游記為原型的七龍珠,七龍珠的前期劇情其實(shí)也是西游記劇情的改編,但是從武道會(huì)這個(gè)點(diǎn)開始就有了自己的閃光點(diǎn),并且通過(guò)這個(gè)閃光點(diǎn)讓自己風(fēng)靡世界,悟空也是有這個(gè)機(jī)會(huì)的。順便提一句,樓主的第二點(diǎn)其實(shí)不能根本地得出自己的結(jié)論“不適合作為文化工具使用”,畢竟你不能說(shuō)兔子的腿比人短就說(shuō)兔子跑的比人慢。
? ????第三,其實(shí)我很認(rèn)同樓主的這一點(diǎn),單機(jī)游戲的熱度其實(shí)下降的非常快,但是樓主其實(shí)不能以一個(gè)長(zhǎng)的時(shí)間段的平均熱度去否定一個(gè)游戲在發(fā)售之后一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的高熱度,一個(gè)好的游戲的影響力并非以他的壽命。
????????以其他單機(jī)游戲?yàn)槔?,野炊(塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息)其實(shí)從某種意義上來(lái)說(shuō)受到了老滾5(上古卷軸5)的影響,而育碧的渡神紀(jì)也是受到了野炊的影響,手機(jī)游戲?yàn)槔?,原神就是收到了野炊的很大影響才推出的,而幻塔則是受到了野炊和原神的影響才出來(lái)的。由此可見,以一個(gè)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)看游戲的討論度其實(shí)并不是決定性因素。
? ? ? ?第四,客觀的說(shuō),在現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)情況之下,國(guó)產(chǎn)的單機(jī)發(fā)展并不樂(lè)觀。事實(shí)上,正是這種不樂(lè)觀我們才需要去發(fā)展弱勢(shì)點(diǎn)。就像是一個(gè)人,他擁有一個(gè)瘦小的左手和一個(gè)強(qiáng)壯的右手,正常的方法就是去鍛煉和發(fā)展瘦小的左手,正是因?yàn)閱螜C(jī)市場(chǎng)只有2%,我們才要擴(kuò)大它的總額,順便一提,正是因?yàn)閱螜C(jī)市場(chǎng)只有2%才說(shuō)明了單機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展空間很大,畢竟總量很大,大家玩游戲的其實(shí)還是有點(diǎn)錢的。
????????同樣還是以原神為例子,在原神之前,沒(méi)有一款國(guó)產(chǎn)二次元手游一個(gè)月流水超過(guò)10億(你要是說(shuō)王者榮耀是二次元游戲就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),同理,黑神話悟空要是同樣也破圈了那么他也能夠創(chuàng)造出國(guó)產(chǎn)單機(jī)的奇跡,從而改善單機(jī)游戲目前的發(fā)展土壤。再說(shuō)說(shuō)崩鐵,崩鐵實(shí)際上是米哈游對(duì)于原神的成功模式的復(fù)制,從根本上來(lái)說(shuō)是我國(guó)全平臺(tái)游戲成功模式的一個(gè)延續(xù)和發(fā)展,但是我國(guó)的單機(jī)游戲目前尚未取得一個(gè)突破性的發(fā)展,所以我們正需要悟空對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)現(xiàn)狀的突破。總的來(lái)說(shuō)就是,崩鐵和悟空都是1,但是崩鐵的1是崩鐵的2減去原神的1所得來(lái)的1,而悟空的1是悟空的1.1減去單機(jī)市場(chǎng)的0.1得來(lái)的1。
(以上幾段話均是以悟空的發(fā)售成功為前提,當(dāng)然我個(gè)人還是比較看好悟空的,也希望悟空悟空能取得一個(gè)較大的成功)
最后說(shuō)一下,崩鐵和悟空都是好游戲,這兩個(gè)游戲?qū)τ谖覀儑?guó)家的游戲市場(chǎng)是都需要的。