大咖圓桌:VR將如何貫穿5G的10年發(fā)展周期
2020年,在5G的促進(jìn)以及疫情的影響下,VR在資本、市場、消費(fèi)者等層面都迎來了新一輪熱潮。?
5G與VR的關(guān)聯(lián)在哪里?5G將對VR起到哪些作用?5G下的創(chuàng)業(yè)機(jī)會在哪里?5G時代的內(nèi)容形態(tài)是什么?抱著這些疑問,VR陀螺聯(lián)合行業(yè)大咖發(fā)起5G+VR圓桌討論,從網(wǎng)絡(luò)通信、硬件、交互設(shè)計、投資以及內(nèi)容開發(fā)等多個角度全面解析5G VR帶來的變革。
圓桌嘉賓

聯(lián)通獨立董事
中國信息經(jīng)濟(jì)學(xué)會常務(wù)副理事長
呂廷杰

清華大學(xué)計算機(jī)系"長江學(xué)者"特聘教授
清華大學(xué)計算機(jī)系人機(jī)交互與媒體集成研究所所長
當(dāng)紅齊天首席科學(xué)家
史元春教授

華為AR/VR產(chǎn)品線總裁?
李騰躍

當(dāng)紅齊天技術(shù)總監(jiān)?
謝祖永

芒果基金高級投資經(jīng)理?
徐翰
?
?5G——信息技術(shù)的第三次革命???
不論是之前出臺的相關(guān)5G政策,還是最新提出的“新基建”戰(zhàn)略中,5G建設(shè)應(yīng)用都被放在了最重要的位置。
“移動通信的發(fā)展,雖說已經(jīng)經(jīng)歷了五代,實際上能稱之為革命性的只有三次。第一代是無線移動電話的出現(xiàn)——也就是最早的大哥大,它擺脫了有線的束縛,可以無處不在,它是創(chuàng)新性、顛覆性的;然后第二代用數(shù)字編碼解決了大哥大的終端那么笨拙,通信質(zhì)量的問題,偶數(shù)代是基數(shù)代的優(yōu)化,不是革命性的,它還是解決人與人之間的電話通信,這就是2G?!?/p>
“第二次革命來自于3G的出現(xiàn)。3G讓手機(jī)不局限于電話通信,還具備了上網(wǎng)功能,這是它的一個突破性的創(chuàng)新。最后手機(jī)上網(wǎng)普及了,那么4G就來對手機(jī)上網(wǎng)進(jìn)行優(yōu)化,進(jìn)行降價提速?!眳瓮⒔苷f,3G網(wǎng)絡(luò)剛出來時受到的質(zhì)疑比如今的5G更嚴(yán)重,甚至很多人不適應(yīng),但結(jié)果時間證明了一切。
而5G,作為基數(shù)代,被稱為通信技術(shù)的第3次變革,它也將帶來顛覆性的創(chuàng)新,因為它不僅連接人、連接計算機(jī)服務(wù)器,還可以讓萬物互聯(lián),實現(xiàn)共同管理,這是5G技術(shù)最重要的意義所在。
?VR是貫穿整個5G發(fā)展周期的殺手級應(yīng)用?
作為5G時代的最重要的應(yīng)用領(lǐng)域之一,VR/AR被寄予了極高的期待。在呂廷杰看來,在5G網(wǎng)絡(luò)未來發(fā)展的10年中(6G將在2030年推出),VR將貫穿整個發(fā)展周期。而這整個周期中,VR、AR將伴隨著5G的整個階段共同發(fā)展。
第一個階段為“客戶導(dǎo)入期”,就是讓客戶用自己熟悉的付費(fèi)方法提供體驗上的改善,比如AR、VR類的應(yīng)用來拉動更多帶寬和流量的消耗,VR、AR將會是5G時代最有希望最早成長的一個場景。誰能在這個期間摸索到更好的模式、更有效的解決方案,將有機(jī)會占得先機(jī)。
第二個階段為“業(yè)務(wù)成長期”,這個階段最為關(guān)鍵,也是最活躍的時期。由于5G賦能,加上前一個階段的探索積累,將會出現(xiàn)許多3G、4G時代沒見過的應(yīng)用,萬物真正開始實現(xiàn)連接。
第三個階段為“業(yè)務(wù)爆發(fā)期”,在這個階段會有非常多的業(yè)務(wù)出現(xiàn),而這時候5G的網(wǎng)絡(luò)可能都承載不了,慢慢的6G開始醞釀上線。
“5G對于VR的需求更高,由于從3G、4G演進(jìn)過來,游戲娛樂的流量消費(fèi)是用戶更為熟悉且更易于接受的形式,因此先用VR來帶動流量消費(fèi),能夠讓運(yùn)營商更快從5G獲得回報。VR會是貫穿整個5G發(fā)展周期的殺手級應(yīng)用”,呂廷杰稱。
據(jù)中信建提供的數(shù)據(jù),韓國作為全球首個5G商用的國家,用近9個月時間完成對本國93%人口覆蓋,目前5G數(shù)據(jù)流量的70%來源于VR。
5G+VR將帶來哪些變化?
從2019年10月5G正式商用至今,5G對于VR帶來了哪些變革,可以從以下幾個方面來看:
①新一輪不再是泡沫
根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計的2018-2019年VR/AR領(lǐng)域融資變化,發(fā)現(xiàn)2019年全球全年融資總額達(dá)到了336億元,同比增長58%。2019年下半年融資筆數(shù)同比增長了一倍多,而且僅下半年融資金額就接近2018年全年融資額。5G帶來了新一輪資本關(guān)注。經(jīng)歷了2015、2016年瘋狂的資本追風(fēng),如今是否還會迎來新一輪泡沫?

芒果基金高級投資經(jīng)理徐翰從投資方的角度提到,VR市場與4年前相比,在產(chǎn)業(yè)層出現(xiàn)了比較密切的關(guān)注和實際的推動,包括運(yùn)營商投入、產(chǎn)業(yè)政策落地,另外從商業(yè)的角度來說,現(xiàn)在是能夠落實到企業(yè)或者創(chuàng)業(yè)市場上的,這是與之前比較大不同之處。
作為主要投資文娛產(chǎn)業(yè)的基金,徐翰認(rèn)為,如果投項目的話,現(xiàn)在是一個非常好的機(jī)會,因為已經(jīng)有一些不錯的團(tuán)隊,已經(jīng)能做出一些有回報的項目。比如我們投的當(dāng)紅齊天,在To B端的業(yè)務(wù),VR樂園、VR博物館等就已經(jīng)驗證出清晰的商業(yè)模式。?
關(guān)于當(dāng)紅齊天旗下的VR樂園,VR博物館當(dāng)紅齊天技術(shù)總監(jiān)謝祖永介紹,公司5G邊緣計算研發(fā)團(tuán)隊與內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊合作開發(fā)在第三季度將在旗下SoReal樂園王府井店,推出首個5G+VR大型線下體驗,未來將在全國其他SoReal樂園以及SoReal VR博物館中陸續(xù)部署5G邊緣云VR,用戶們在樂園中可以體驗到電影《頭號玩家》中的無處不在的極致沉浸式體驗。
華為李騰躍也認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)在2017年經(jīng)歷產(chǎn)業(yè)低谷后,已經(jīng)跨越裂谷開始爬坡,全球從業(yè)人員更加腳踏實地的構(gòu)筑能力,注重核心技術(shù)和熱門應(yīng)用開發(fā);?企業(yè)數(shù)量和投資規(guī)模都在理性發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈端到端技術(shù)趨于成熟。5G的出現(xiàn),剛好匹配了當(dāng)前VR的發(fā)展形勢,是助力的作用,將大大促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè),尤其是云VR的深化落地。其認(rèn)為5G+VR是一種歷史機(jī)遇的結(jié)合,在幾乎相當(dāng)?shù)臅r間點實現(xiàn)了協(xié)同和彼此準(zhǔn)備,華為對此很有信心。
②5G能否解決暈眩問題?
5G以高帶寬、低時延著稱,理論下載峰值可達(dá)10G/s,延時最低可以到1ms。雖然網(wǎng)速提升不能完全解決設(shè)備運(yùn)算處理、傳輸所存在的延時,但實際上結(jié)合一些技術(shù),對于減輕眩暈?zāi)芷鸬椒浅:玫男Ч?/p>
華為李騰躍認(rèn)為,如果場景是VR在線點播/直播,那5G的大帶寬對這類業(yè)務(wù)一定是有好處的,因為VR在線點播/直播的訴求就是大帶寬。VR要達(dá)到現(xiàn)在看電視時的視覺體驗,那360度VR視頻的分辨率需要達(dá)到24K,這個數(shù)據(jù)量將非??植馈S捎谑墙K端設(shè)備解碼后呈現(xiàn)內(nèi)容,對網(wǎng)絡(luò)時延的要求是秒級的,所以并不存在時延導(dǎo)致眩暈的問題。如果是互動式視頻,比如疫情期間的遠(yuǎn)程教學(xué),也是視頻流,這時學(xué)生和老師之間需要互動,也意味著對帶寬和時延有要求,但這里的時延要求主要是交互的訴求,也不會造成眩暈影響。
當(dāng)紅齊天首席科學(xué)家史元春教授認(rèn)為,眩暈的問題跟延時有關(guān)系,但是更重要的還是解決交互問題,調(diào)整人腦對虛擬空間呈現(xiàn)的適應(yīng),這個交互是一個多學(xué)科原理性發(fā)現(xiàn)的過程。國內(nèi)和國外針對VR交互的技術(shù)差距不大,并且有些領(lǐng)域我們是有優(yōu)勢的,特別是中國的年輕的企業(yè),他反而沒有包袱,直接去做新的技術(shù),不做模仿的思路,這個方面是可能走到前面的。
③5G手機(jī)+VR/AR成主流形態(tài)?
伴隨著5G時代到來,VR、AR硬件產(chǎn)品形態(tài)也發(fā)生了變化。PC、一體機(jī)之外,新增了連接手機(jī)的分體式形態(tài),通過連接5G手機(jī),與5G有了更直接的關(guān)聯(lián)。
去年剛剛推出Huawei VR GLASS的華為,李騰躍認(rèn)為手機(jī)+AR/VR是當(dāng)前和5G時代下的用戶體驗最佳形態(tài),能最快的使用終端硬件能力和5G通信能力,實現(xiàn)相互解耦,追求各自的極致性能;手機(jī)是最普及的智能設(shè)備,以手機(jī)為處理載體以后,VR/AR設(shè)備可以做到極致輕薄,佩戴更加舒適,方便攜帶移動性更佳。符合5G移動網(wǎng)絡(luò)隨時隨地體驗VR的趨勢。
④中國在VR、AR上彎道超車
在硬件技術(shù)和資本活躍度上,國內(nèi)與海外仍存在一定差距,但國內(nèi)仍然有借助5G彎道超車的機(jī)會。
“第一個從基礎(chǔ)設(shè)施的層面,我們在5G商用上至少是萬億的投資規(guī)模。不管是國家隊也好,國有企業(yè)還是說產(chǎn)業(yè)政策去引導(dǎo),我覺得中國至少不說第一也在前三的這樣一個位置,所以也給了我們很好的機(jī)會,因為VR在5G的框架里去理解它,是很有前景的應(yīng)用,所以可能會相應(yīng)的縮短周期?!?/p>
“另外我們看到海外的很多團(tuán)隊,包括Oculus自身也走過很多彎路,但是我們其實可以后發(fā)制人,有前車之鑒可以避免同樣的錯誤。我覺得這也是我們后發(fā)的優(yōu)勢。”徐翰提到。
⑤移動性和用戶體驗
而提到5G對于VR的價值,華為李騰躍認(rèn)為,5G將為當(dāng)前的VR帶來可移動性和用戶體驗兩方面的提升。
1)可移動性:突破傳統(tǒng)VR線纜的限制,真正做到只要網(wǎng)絡(luò)覆蓋,就可以玩VR。
2)用戶體驗:擺脫了手機(jī)、一體機(jī)的硬件束縛,用戶更加自由;利用云端近乎無限的渲染能力,在輕便終端上,可直接體驗到服務(wù)器級VR渲染效果。
VR首先還是要解決自身的體驗問題,這些是和5G解耦的,5G并不會改善這些體驗。但是5G會促進(jìn)VR應(yīng)用都的發(fā)展。云VR的技術(shù)成熟后,5G將會彌補(bǔ)移動VR算力的問題,會根本上解決VR的軟肋。
當(dāng)紅齊天謝祖永也提到,5G的核心價值體現(xiàn)在給個人移動VR或者說個人隨身VR帶來了巨大的想象空間。原來的接入方式可能是通過一塊屏幕,通過簡單的多媒體方式接入,而未來的話,這塊屏有更大的想象空間,5G的核心價值是給VR解放了大規(guī)模ToC的一個很重要的瓶頸。
??謝祖永介紹,當(dāng)紅齊天集團(tuán)目前正在和英特爾(Intel)、中興建立5G+VR實驗室,這里面會涉及邊緣計算、云渲染等基礎(chǔ)技術(shù)等開發(fā),去持續(xù)探討5G+VR的落地及應(yīng)用。
5G+VR的瓶頸:技術(shù)和產(chǎn)業(yè)成熟度
李騰躍認(rèn)為,5G+VR的發(fā)展瓶頸還是技術(shù)和產(chǎn)業(yè)成熟度問題,需要端到端的產(chǎn)業(yè)提升。5G是一個基礎(chǔ)設(shè)施,解決的是網(wǎng)絡(luò)問題。
首先,需要吸引更多優(yōu)秀的廠商制作內(nèi)容:當(dāng)前看到的視頻、游戲等等內(nèi)容日漸豐富,如何開發(fā)爆款的VR內(nèi)容,如何設(shè)計優(yōu)秀可玩的內(nèi)容,是對于VR內(nèi)容提供商的挑戰(zhàn),同時也是VR能否大范圍流行的一個關(guān)鍵。
VR硬件的成本目前較高,相信產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有更多不同價位的VR設(shè)備進(jìn)入市場,這些問題都會解決。
突破口:平臺建設(shè)是關(guān)鍵?
“VR什么時候能火?”所有人都希望知道這個答案。
呂廷杰教授說,最關(guān)鍵的東西是平臺的建設(shè)。?這個平臺必須包含3個要素:
一.要有元素庫。在VR中所有的素材都需要建模,虛擬化,因此需要極其龐大的元素庫,可以讓用戶使用,并自己生產(chǎn)內(nèi)容;
二.用人工智能做創(chuàng)意;
三.平臺必須平民化、社交化、自媒體化。
李騰躍也表示,早期的VR用戶科技愛好者、嘗鮮人群較多,哪一類應(yīng)用會成為突破,關(guān)鍵還是看能否給用戶帶來差區(qū)別于傳統(tǒng)媒介的差異化感官刺激。VR直播和視頻已經(jīng)成熟,且成本較低,是傳統(tǒng)2D視頻的自然延續(xù)?;邮降腣R將是未來的主流。VR游戲和社交將是VR未來發(fā)展的關(guān)鍵和突破口。
謝祖永表示,ToC端平臺級的建設(shè)對于內(nèi)容公司來說目前還是很被動?,因為對于C端用戶來說硬件門檻還是比較高。所以像當(dāng)紅齊天現(xiàn)在做的VR樂園、VR博物館、VR電競、VR載具的業(yè)務(wù),從大到小的產(chǎn)品形態(tài)布局,其實都是為了一件事,就是降低消費(fèi)者的體驗門檻,幾十塊錢就可以體驗VR,讓更多人接觸VR。為未來線上做儲備,打通線上線下。
疫情對于5G+VR的影響
“肯定是推動的”呂廷杰表示,疫情期間在雷神山、火神山做的大概七大應(yīng)用,包含高清視頻、遠(yuǎn)程非接觸診斷、遠(yuǎn)程專家會診等。在平地上起一個醫(yī)院,供水供電都來不及解決,但是用無線,兩個基站就把它覆蓋了,解決整個通信問題。VR方面,就是宅經(jīng)濟(jì)的更大的市場,包括教育、娛樂、購物、會議等等。所以最近本來對于5G不是很積極的地方,現(xiàn)在都產(chǎn)生非常積極的愿望,希望能夠盡快做5G的覆蓋,因為他們開始發(fā)現(xiàn)能到長出很多應(yīng)用來。特別是現(xiàn)在國家提的“新基建”,也是希望促進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè),拉動新型消費(fèi),新型消費(fèi)中最大的一塊就是VR。