渲云告訴您如何解決3dmax渲染物體色彩溢出問題!
使用3dmax建模完成后,就要開始渲染工作,能更好的完成渲染工作,這項(xiàng)工作也就告一段落了。
3dmax渲染過程中,對(duì)于新手而方,色彩溢出也是常見的問題。小編這里也收到網(wǎng)友的反饋。
渲云小編今天來聊聊如何可以快速渲染的同時(shí),還可以防止色彩溢出呢?

先來看下關(guān)于快速渲染方面來講,主要就是先看圖紙的尺寸設(shè)置。像我們通??吹诫娔X上的圖紙一般是800 * 600。
渲云小編提到的幾點(diǎn)需要注意下的。
1、在渲染之前重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)。
2、少打一些燈光。如果燈頭上有n盞燈,只打一個(gè)燈。
3、遠(yuǎn)景上的反射關(guān)了。
4、所有在攝像機(jī)里看不到的東西都會(huì)被隱藏起來。把握好這五點(diǎn),就可以快速渲染出效果圖。
但是今天的話題不僅僅是快速渲染。如果你只注重速度,沒有在乎的小問題是不是又出來了呢?如何解決我們使用3DMAX渲染物體,防止顏色溢出的問題?
渲染時(shí)可能會(huì)使用過多的顏色,這會(huì)導(dǎo)致這個(gè)對(duì)象的顏色影響到另一個(gè)對(duì)象。這樣,整個(gè)畫面就很難看到,無法達(dá)到完美的效果。那么,我們可以做些什么來防止這種情況發(fā)生呢?
1、打開你想要顏色的對(duì)象進(jìn)行封裝的材質(zhì),然后點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)。

2、在彈出的對(duì)話框中選擇VR材質(zhì)包裝,單擊“確定”。此材質(zhì)在安裝并打開VR渲染插件后才會(huì)顯示。如果你找到了這個(gè)材料,請(qǐng)繼續(xù)下一步。
3、這里會(huì)有提示。我們將保持默認(rèn)選擇,將舊的材質(zhì)保存為子材質(zhì),然后點(diǎn)擊OK。所以我們不需要調(diào)整材料的原始參數(shù)。

4、全局照明前面的選項(xiàng)標(biāo)記要勾掉。

5、然后將材質(zhì)重新分配給對(duì)象,這樣對(duì)象的顏色將鎖定在對(duì)象上,而不會(huì)影響附近的對(duì)象。

這樣,渲染出來的模型不受這個(gè)模型的顏色影響,就沒有色溢的影響。
后期操作過程中,針對(duì)渲染問題,如果項(xiàng)目文件過多的話,也可采用云渲染平臺(tái),高效率完成渲染工作。
以渲云來說,擁有公有云資源強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的云渲染平臺(tái),它們擁有按需擴(kuò)容、跨集群/地域協(xié)同作業(yè)、實(shí)現(xiàn)云上托管渲染等優(yōu)勢(shì),省時(shí)、高效。

了解渲云的朋友都知道,渲云以強(qiáng)大公有云實(shí)力技術(shù)打造聚合創(chuàng)新生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作者提供更智能地快速云端渲染服務(wù),實(shí)現(xiàn)用戶與“云”的完美銜接。