《和平精英》提出競(jìng)游聯(lián)動(dòng),我們從中看到了更多的可能

競(jìng)游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略創(chuàng)造更大的商業(yè)勢(shì)能
?
一起進(jìn)圈、一起贏。
9月23日,《和平精英》2021年度合作生態(tài)資源交流會(huì)在上海舉辦。本次交流會(huì)以“進(jìn)圈·共贏”為主題,首次對(duì)外全景式地展現(xiàn)《和平精英》的商業(yè)布局與能力。
大會(huì)旨在跟合作伙伴們探討如何探索更多線上線下場(chǎng)景,200余位行業(yè)伙伴在此集結(jié),與《和平精英》一起聚力開(kāi)拓游戲合作的商業(yè)邊界。
?

?
振臂一呼從者眾。這在一定程度上也體現(xiàn)出品牌方深度認(rèn)同《和平精英》的商業(yè)價(jià)值。
?
01
數(shù)十大品牌方躍躍欲試,嘗試用新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)擺脫內(nèi)卷
如果要擷取本次交流會(huì)關(guān)鍵詞,那一定非“競(jìng)游聯(lián)動(dòng)”莫屬。要言之,即打通電競(jìng)賽事跟游戲主體,創(chuàng)造更大的商業(yè)勢(shì)能。
它凝練著這兩年《和平精英》商業(yè)合作沉淀的經(jīng)驗(yàn),也錨定了未來(lái)的發(fā)展方向。
《和平精英》策劃負(fù)責(zé)人對(duì)此闡釋道:“我們希望通過(guò)融合《和平精英》賽事與產(chǎn)品開(kāi)放性的優(yōu)勢(shì),連接賽事、游戲、商品、線下等多元場(chǎng)景,為合作伙伴們創(chuàng)造更大的商業(yè)勢(shì)能,帶來(lái)全新的想象空間,實(shí)現(xiàn)一加一遠(yuǎn)大于二的效果?!?/strong>
概念看似抽象,與會(huì)觀眾卻沒(méi)有對(duì)此感到困惑。而競(jìng)核得以借此次機(jī)會(huì),一窺《和平精英》以PEL為核心構(gòu)建的的電競(jìng)生態(tài)。
?

?
賽事內(nèi)容側(cè),今年上半年P(guān)EL《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽直播內(nèi)容觀看量超過(guò)了130億,較去年同期增長(zhǎng)100%。要知道,這還沒(méi)包括大眾賽、國(guó)際賽、電競(jìng)衍生內(nèi)容等多個(gè)方面。
相較于國(guó)內(nèi)其它電競(jìng)產(chǎn)品,《和平精英》電競(jìng)規(guī)模至少可以排進(jìn)國(guó)內(nèi)前三。規(guī)模大是表象,內(nèi)涵足才是《和平精英》競(jìng)游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略?shī)W義所在。
在《和平精英》與西安文旅的合作中,游戲端在出生島還原了西安城墻場(chǎng)景,電競(jìng)場(chǎng)景共創(chuàng)了賽季宣傳片內(nèi)容、推出融合西安兵馬俑文化的秦俑“三級(jí)頭”。
?
通過(guò)游戲、PEL共同發(fā)力,成功實(shí)現(xiàn)在多元場(chǎng)景上與西安文旅相結(jié)合。這種深度融入的商業(yè)合作形式,給品牌帶來(lái)的不僅僅是曝光,而是文化價(jià)值上的體驗(yàn)。
夠包容,更豐富,有氛圍,便是《和平精英》競(jìng)游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略給市場(chǎng)的直觀感受,亦可說(shuō)是相對(duì)常規(guī)品牌合作的一種降維打擊?;诖?,筆者在現(xiàn)場(chǎng)看到的是數(shù)十個(gè)國(guó)內(nèi)外知名品牌綻放出的熱情。
毋庸置疑,眼下大多數(shù)品牌主對(duì)于有價(jià)值的營(yíng)銷(xiāo)渠道都非常饑渴。隨著Z世代年輕人消費(fèi)話語(yǔ)權(quán)越來(lái)越大,如何搶占他們的心智,融入到他們的消費(fèi)場(chǎng)景,是品牌主不得不面對(duì)和想解決的問(wèn)題。
今年春節(jié)期間,《和平精英》與頂級(jí)載具品牌阿斯頓馬丁、空中客車(chē)開(kāi)啟合作,以#夠無(wú)畏,A出位#超A聯(lián)動(dòng)之名牽手硬糖少女303進(jìn)行合作。四方聯(lián)動(dòng)將載具植入、社交破圈和潮流音樂(lè)完美結(jié)合,打造出一場(chǎng)年輕人的狂歡盛宴。
?
這次合作將營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景與年輕人的興趣焦點(diǎn)深度結(jié)合,用年輕化溝通策略幫助品牌獲得流量密匙。
?

?
在與戰(zhàn)馬的合作中,《和平精英》為品牌帶來(lái)了極為精準(zhǔn)且龐大的用戶(hù)消費(fèi)場(chǎng)景:電競(jìng)中需要補(bǔ)充能量的瞬間。通過(guò)和PEL的深度競(jìng)游聯(lián)動(dòng),這家主打電競(jìng)消費(fèi)場(chǎng)景的能量型維生素飲料收獲頗豐。
?
在霸榜熱搜的超級(jí)杯開(kāi)幕式上,千萬(wàn)玩家同時(shí)在線,看戰(zhàn)馬擂響戰(zhàn)鼓,為戰(zhàn)隊(duì)助威;在游戲端內(nèi),玩家爭(zhēng)相打卡戰(zhàn)馬互動(dòng)飲料機(jī);在線下,更可以買(mǎi)到PEL定制戰(zhàn)馬紅罐、選手定制空投箱禮盒。PEL助力戰(zhàn)馬,打好了年輕化的品牌戰(zhàn)役,收獲了一眾游戲圈層粉絲。
這些都說(shuō)明了《和平精英》善于用年輕人喜歡的文化,來(lái)幫助品牌跨界破圈,實(shí)現(xiàn)口碑和商業(yè)化的雙贏。
可以說(shuō),《和平精英》競(jìng)游聯(lián)動(dòng)為品牌主提供的雖不是Z時(shí)代用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo)的全局方案,但卻是一個(gè)破局的契機(jī)。
?
02
競(jìng)游聯(lián)動(dòng),為什么和平精英能脫穎而出?
?
穿過(guò)榮譽(yù)光幕,深入《和平精英》肌理,競(jìng)游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略通過(guò)哪些方面得以釋放如此強(qiáng)大的商業(yè)勢(shì)能?這才是競(jìng)核更關(guān)心的問(wèn)題。
結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)信息,筆者總結(jié)出如下幾點(diǎn)。
首先是相對(duì)其它游戲,《和平精英》擁有高度開(kāi)放的世界。
?
憑借高開(kāi)放度、高真實(shí)性的大地圖,《和平精英》能與合作伙伴從產(chǎn)品、內(nèi)容、文化等不同角度出發(fā),在冒險(xiǎn)世界里共創(chuàng)更多專(zhuān)屬場(chǎng)景,甚至能夠進(jìn)行玩法定制,讓品牌直達(dá)玩家,賦予玩家全新的生活方式和生活態(tài)度。
?
去年5月與香港知名原創(chuàng)潮流品牌B.DUCK的聯(lián)動(dòng)打造“小黃鴨海島打卡點(diǎn)”,“《和平精英》小黃鴨”話題閱讀量高達(dá)6億、占微博熱搜第7位,話題討論量超10萬(wàn);去年“空投節(jié)”首次引入特斯拉的車(chē)載皮膚,并將特斯拉的體驗(yàn)店與充電站還原到海島當(dāng)中,在特斯拉車(chē)主群體中引起了廣泛關(guān)注。
?

?
去年年底與世界四大博物館之一大都會(huì)藝術(shù)博物館合作,將博物館及館內(nèi)的藝術(shù)珍品帶到了游戲的出生島上,超過(guò)5000萬(wàn)玩家在游戲中近距離感受博物館的藝術(shù)魅力——這都是以往線下辦展所不能實(shí)現(xiàn)的壯舉。
其次是,游戲圍繞Z世代持續(xù)深耕社交文化。
?
以“和平精英超級(jí)杯”為例,全網(wǎng)直播熱度超過(guò)4166萬(wàn),全網(wǎng)斬獲41個(gè)熱搜,熱搜話題的總討論量超過(guò)了45億,是國(guó)內(nèi)最具話題熱度的線下賽事盛典。不僅如此,《和平精英》現(xiàn)已覆蓋所有的主流直播平臺(tái),并擁有海量年輕用戶(hù)。
?
基于此,《和平精英》致力于開(kāi)發(fā)更多元化的商業(yè)合作機(jī)會(huì),聯(lián)動(dòng)更多合作伙伴,通過(guò)競(jìng)游聯(lián)動(dòng)的方式,融合《和平精英》賽事與產(chǎn)品開(kāi)放性的優(yōu)勢(shì),連接賽事、游戲、商品、線下等多元場(chǎng)景,使其進(jìn)一步成為年輕人的一種生活方式和生活態(tài)度。
最后是《和平精英》的整合力。從某種程度而言,競(jìng)游聯(lián)動(dòng)模式便是整合力的一種體現(xiàn)。
?
像品牌主OPPO便是最佳案例。從PEL建立初期便信任《和平精英》及PEL的潛力,共同推出手游賽事用機(jī),并通過(guò)客戶(hù)端、賽場(chǎng)、直播平臺(tái)、游戲社區(qū)、粉絲俱樂(lè)部及騰訊系矩陣為OPPO打造全方位的營(yíng)銷(xiāo)引流策略。
打造的電競(jìng)流行語(yǔ)如“進(jìn)圈,快人一步”、“ACE時(shí)刻,王牌本色”等。通過(guò)將其與OPPO深度綁定,借由戰(zhàn)隊(duì)選手代言、包裝OPPO訓(xùn)練官技術(shù)教學(xué)、提供職業(yè)大神調(diào)試競(jìng)技體驗(yàn)等玩法,滲透至玩家日常生活中,為OPPO打造了手游賽事用機(jī)的品牌印象。
?
更專(zhuān)門(mén)為新品上市節(jié)點(diǎn)定制娛樂(lè)賽事活動(dòng),比如為OPPO Reno6 Pro+舉辦的PEL S2明星挑戰(zhàn)賽,真正做到了圈層突破,達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)曝光,并引流到電商平臺(tái)達(dá)成轉(zhuǎn)化。
?
03
還能帶來(lái)那些新可能
?
OPPO、戰(zhàn)馬等合作,側(cè)寫(xiě)了《和平精英》競(jìng)游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。
在競(jìng)核看來(lái),商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)合作只是這些資源的利用方式之一,亦或只是《和平精英》作為虛擬經(jīng)濟(jì)拉動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的單個(gè)案例。
《和平精英》為品牌主提供的,是架設(shè)起跟年輕用戶(hù)溝通情感的渠道。而除此之外,《和平精英》也可為傳統(tǒng)文化傳承提供新的載體。
?
浸泡生長(zhǎng)在好萊塢大片和日本動(dòng)漫環(huán)境下洗禮下的Z世代,很少有人知道上美影也曾被宮崎駿視作動(dòng)畫(huà)的圣地,但在《和平精英》與上美影的聯(lián)動(dòng)中,玩家可以在“光影工廠”全新版本中見(jiàn)到《大鬧天宮》、《黑貓警長(zhǎng)》、《寶蓮燈》等經(jīng)典動(dòng)畫(huà)IP,而這些能喚起玩家探索中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展歷程的好奇心。
?

?
PEL與西安文旅合作,在游戲內(nèi)復(fù)原西安古城墻,則是以鮮活形式讓玩家感受傳統(tǒng)文化價(jià)值。
從復(fù)刻真實(shí)物理世界到打造原生虛擬世界,從學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化到創(chuàng)造虛擬原生文化??梢哉f(shuō):光影記憶與文旅文化同樣不是競(jìng)游聯(lián)動(dòng)的邊界。
?
《和平精英》競(jìng)游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略正詮釋著何為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景:游戲不僅是游戲,而連接人與人、人與物、人與文化之間的橋梁。
競(jìng)游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略是手段和繩索,繩索一端連著《和平精英》,而另一端連著的,除了品牌與IP、文旅合作與傳統(tǒng)文化,還可以是哪些?值得我們?nèi)テ诖?/p>