王者榮耀:野區(qū)優(yōu)化方案公布,新增野怪“赤甲”,反野難度增大
王者榮耀作為一款老手游,受到很多網(wǎng)友的喜歡,天美為了提升玩家的游戲體驗(yàn)度也會(huì)不定時(shí)增加新的玩法,并且還會(huì)對(duì)峽谷戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),天美已經(jīng)官宣,近期會(huì)對(duì)野區(qū)進(jìn)行優(yōu)化,而且野區(qū)優(yōu)化方案已經(jīng)公布,新增野怪“赤甲”,反野難度增大,我們一起來(lái)看一下。

新增野怪“赤甲”
之前很多玩家要求天美增加黃BUFF,以此來(lái)提升野區(qū)的經(jīng)濟(jì),而此次天美優(yōu)化的方向,直接在雙方邊路靠近河道的位置增加新野怪“赤甲”,并且地形會(huì)做出改變,反野難度增加不少,并且天美對(duì)野區(qū)野怪的防御屬性進(jìn)行了調(diào)整,增加了物理防御值,降低了法抗值,讓法師更容易獲得野區(qū)的資源,直接提升法師的反野能力。

反野難度增加
在峽谷中藍(lán)BUFF非常容易被敵人如前,而此次野區(qū)優(yōu)化之后,藍(lán)BUFF的地形將會(huì)做出調(diào)整,防守人員更容易通過(guò)地形打出優(yōu)勢(shì),并且野怪的經(jīng)濟(jì)也會(huì)做出調(diào)整,越靠近己方的位置,野怪的金幣和經(jīng)驗(yàn)值越高,容易被敵方入侵的野怪經(jīng)濟(jì)越少,所以說(shuō)對(duì)于一些喜歡反野的玩家,難度增加很多,可以看出策劃的目的就是想讓玩家們的經(jīng)濟(jì)在前期不至于拉得太大,其實(shí)也是間接性的提升游戲的體驗(yàn)度。

除了野區(qū)的調(diào)整之外,策劃還會(huì)對(duì)首只主宰和暴君的時(shí)間調(diào)整為四分鐘刷新,而當(dāng)前版本是比賽開(kāi)始兩分鐘就會(huì)刷新,而調(diào)整在四分鐘刷新可以躲避和防御塔前四分鐘保護(hù)機(jī)制的沖突,因?yàn)閮煞昼姷谋┚词鼓玫搅艘埠茈y進(jìn)行拆塔,等于是弱化了暴君的強(qiáng)度,而四分鐘刷新遠(yuǎn)古生物拿到第一條暴君或者主宰是可以進(jìn)行拆塔的。

細(xì)心的玩家應(yīng)該可以看出此次野區(qū)進(jìn)行優(yōu)化,其實(shí)還是在間接性的提升打野類英雄的強(qiáng)度,或許很快真正的“野核”版本就要來(lái)了,如果此次優(yōu)化方案確定,那么法師類打野英雄也會(huì)強(qiáng)勢(shì)崛起,比如諸葛亮、露娜、司馬懿都會(huì)迎來(lái)“春天”,畢竟野怪的法抗值降低了一些。

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