300大作戰(zhàn) 自制人物33 啟
人物:33娘? 定位:射手游走? 圣器;機動芯片
33的人設和外貌就不需要我說了吧? 無藍條
被動:機娘體制
? 33作為機娘,無法接受一切治療效果。血條為藍色的電力,場地內(nèi)會隨機生成電池【全圖最多同時存在25顆電池】,33每得到一塊電池會增加100電力上限,33開局自帶5塊電池,之后每次死亡保留上條命的50%電池,擊殺一個敵方人物隨機掉落2-4顆電池,助攻掉落一顆電池。當自身半徑5碼內(nèi)每存在一個隊友,33每秒會恢復20電量,當自身周圍5碼內(nèi)沒有地方人物持續(xù)5s,33每秒恢復40電量電池數(shù)量會顯示在等級邊。電池數(shù)量達到50塊以上會出現(xiàn)“漏電”效果,每秒扣除與電池數(shù)量相同的電量直至5000點電量一下,同時每次攻擊敵方單位額外造成【當前電池總量*2】的真實傷害,此傷害對同一敵方單位間隔0.3s。33的物法抗僅為版面數(shù)據(jù)的70%
一技能:粒子瞬行
? 33停頓0.5s后化作粒子移至前方6碼處,期間免疫攻擊且處于霸體,可以穿過墻壁,無法在被控制情況下適用【不算前搖被控制,若前搖時期被控制,則會繼續(xù)為一切清除一切負面buff】
CD:全等級15s
二技能:量子拉扯
? 選定一位距335碼范圍內(nèi)非敵方人物,以33為中心形成量子圈,量子圈半徑7碼,會隨33移動而移動,被選定的敵方人物只能在圈內(nèi)移動且無法攻擊到圈外的目標,當33受到選定人物造成的1000點傷害時,量子圈解除,若33在量子圈未破除之前死去則被選定人物受到【量子圈剩余生命值*25%】物理傷害并定格1.5s【不包括被選定人物擊殺】
CD:20/18/16/15/15/15【15s后不享受CD降低】
量子圈消失傷害:1000/1200/1400/1600/1800/2000
三技能:進度回潮
? 使用技能后若在4s內(nèi)死亡,則復活時間降低30%,電池保留80%
CD:全等級200s? ?復活時間減少:30%/40%/50%? ?保留電池數(shù):80%/90%/100%
四技能:芯片切換
? 【極光】將武器切換為極光【外形是一把白色的狙】,射程7.5碼,穿透攻擊,對敵方單位造成【100%物傷加成】物理傷害
? 【啟示】將武器切換為啟示【白色的極光炮】,射程六碼,對多個單位【最多四個】每0.5s造成【40%物傷加成】物理傷害,不受攻速加成和暴擊加成,攻擊時可以移動,移速減少25%
? 【光耀】將武器切換為光耀【量子弓】,射程7碼,可以蓄力最長3s,蓄力時間0-1s時造成【30%物傷加成】,1-2s時造成【150%物傷加成】,2-3s時造成【250%物傷加成】,每次攻擊間隔為0.5s【不包括蓄力時間,只是為了防止有人玩步槍光耀】,不受攻速加成。蓄力0-1s時暴擊率增加0,1-2s時暴擊率增加15,2-3s時暴擊率增加30,光耀的暴擊傷害只有150%,裝備合金后暴擊傷害為200%。蓄力時可以移動,移動速度降低10%【攻擊時會短暫停頓】
人物:啟? 定位:法師中路? 圣器:啟明星【法杖】
背景:在洛天依一行人解開異世界傳送門的封印的同時,也觸動了另一處封印。世界元素的創(chuàng)造者——啟,曾因誤入兩個世界的交界之處,被虛空吞噬,虛空在數(shù)萬年間逐漸形成一種強大的封印【虛鏡之元】,將啟封印其中并逐漸消磨他的靈魂,當異世界的傳送門被打開的同時,【虛鏡之元】被破壞,啟的靈魂由此逃出,但數(shù)萬年的消磨以使他沒有曾經(jīng)的力量,甚至沒有一具完整的肉體。值得慶幸的是,他來到了圣都。圣都的科學家們聯(lián)合起來,依據(jù)古書的記載重鑄了啟年輕時的身體并回復了他一小部分的力量,同時在他的大腦里注入新的記憶——圣都的守護者,不屬于任何一個學院,只是為了圣都秩序而存在的人造神。
被動:元素反應
? 啟的技能帶有不同的元素屬性,對敵方單位造成傷害后會留下該元素的印記,兩種不同的印記會產(chǎn)生反應,印記共有火,水,風,巖,電五種。每種元素反應在4s內(nèi)只能對同一單位使用一次,可以同時進行多種反應。
火+水=蒸發(fā):對敵方單位單體每0.3s造成(40+10%法傷)真實傷害,持續(xù)1.5s
火+風=蔓延:有【蔓延】效果的敵方單位每移動1碼會在腳下生成半徑1.2碼的火圈,火圈每秒對其中的敵方單位造成(10+4%法傷)法術傷害,火圈最多存在5s,火圈傷害可疊加,【蔓延】效果持續(xù)4s
火+巖=熔化:對單體造成(100+15%法傷)法術傷害,并減速25%,持續(xù)2s
火+電=過載:對單體造成(20+25%法傷)法術傷害
水+風=波動:對所有產(chǎn)生【波動】反應的敵方單位擊退2碼并造成(10+5%法傷)物理傷害
水+巖=凝固:對單體造成定格和沉默1s
水+電=導電:以收到【導電】效果單位為中心,對自身和周圍5.5碼敵方單位每秒造成(30+7%法傷)法術傷害,持續(xù)3s
風+巖=碰撞:該單位每移動1碼會導致巖石與自身碰撞造成(40+10%法傷)物理傷害,持續(xù)5s
風+電=擴散:對該單位周圍5.5碼范圍內(nèi)敵方單位(不包括自身)造成(70+15%法傷)法術傷害并眩暈0.8s
巖+電=破裂:以該單位為中心向自身八個方向發(fā)射石塊,石塊碰到敵方單位會穿過并造成(30+5%法傷)物理傷害,石塊最遠飛行4碼,對該單位造成四次石塊傷害
? 啟沒有藍條,但是有能量條,初始為100點,隨等級成長而增加,4/8/12級時成長為130/160/200點,使用技能會消耗能量,連續(xù)使用同種元素的技能會雙倍被消耗能量,每產(chǎn)生一次元素反應會恢復3點能量,啟每秒恢復兩點能量,在泉水時每秒恢復25點能量擊殺敵方單位立刻恢復50%能量,元素印記在不被反應的情況下最長維持7s,期間受到同種元素傷害會刷新印記時間。啟升級技能不會加強技能傷害,但是會加強與該技能元素有關的元素反應傷害。
火:
(人物練度一級)技能一:火種
? 選定己方人物(不包括自己)給予火焰附魔,每次對地方單位造成傷害會額外造成(15+4%法傷)法術傷害并添加火元素印記,附加傷害對同一單位間隔1s
耗能:10/9/8/7/6/5? ?CD:無
(人物練度十級)技能二:星火燎原
? 選定自身半徑6碼內(nèi)敵方人物套上火焰環(huán),火焰環(huán)半徑4碼,期間對環(huán)內(nèi)敵方單位每秒造成(40+10%法傷)法術傷害并添加火元素印記,火焰環(huán)存在3s。
耗能:25/23/21/19/17/15? ?CD:全等級5s
(人物練度十五級)技能三:烈焰風暴
? 從自身召喚五顆半徑2碼的火球繞自身6碼處快速旋轉(zhuǎn),敵方單位碰到火球受到(20+6%法傷)法術傷害并添加火元素印記,風暴持續(xù)6s
耗能:40/40/35/35/30/30? ?CD:全等級12s
水:
(一級)技能一:凝水團
? 向周圍7碼范圍內(nèi)選定一半徑1.5碼區(qū)域扔出水球,到指定地點爆炸對周圍1.5碼內(nèi)單位造成(60+15法傷)法術傷害并擊退1碼,被擊中的敵方單位會被添加水元素印記
? 耗能:10/9/8/7/6/5? ?CD:無
? (十級)技能二:深海漩渦
? ? 在周圍7碼范圍內(nèi)選擇半徑2碼的區(qū)域召喚漩渦,延遲1s后將所有位于漩渦中的敵方單位吸至漩渦中央并減速40%持續(xù)2s,造成(40+15法傷)法術傷害并添加水元素印記
? 耗能:20/19/18/17/16/15? ?CD:全等級4s
? (十五級)技能三:海天之門
? 開啟海天之門,向前方寬5碼長8碼的矩形區(qū)域降落冰雨,處于海天之門內(nèi)的敵方單位每0.2s受到(10+2%法傷)法術傷害并減速30%,期間每次受到傷害都會添加水元素印記,【海天之門】持續(xù)8s
? 耗能:40/40/35/35/30/30? ?CD:全等級12s
? 巖:
? (一級)技能一:碎巖崩
? 在自身6碼范圍內(nèi)選擇半徑2碼的區(qū)域落下三塊巖石,每顆造成(40+6%法傷)法術傷害并添加巖元素印記,三塊巖石攻擊間隔為0.3s
? 耗能;10/9/8/7/6/5? ?CD:無
? (十級)技能二:裂滾球
? 召喚一塊巨石向前方滾去,若在滾動期間撞到敵方人物或墻壁會炸裂對周圍3碼內(nèi)敵方單位造成(60+15%法傷)法術傷害,若在滾動9碼后還未撞到敵方人物或墻壁,則巨石會自動炸裂,在滾動過程中碰到非人物敵方單位會壓過去并造成(70+3%法傷)物理傷害,每個單位最多受到三次此傷害。這兩種攻擊命中均會添加巖元素印記
? 耗能:25/23/21/19/17/15? ?CD:5s
? (十五級)技能三:【隊友(劃去)】嘆息之墻
? 在自身7碼范圍內(nèi)選擇一處半徑5碼的區(qū)域,從地面召喚巖石墻包圍中間,圈內(nèi)的敵方單位受到(50+20%法傷)法術傷害并擊飛1.5s,處于圈內(nèi)的所有單位無法離開巖石墻(包括任何位移技能),巖石墻有一定生命值,巖石墻的生命值收到任何單位的攻擊都會減少,生命值耗盡時巖石墻會破裂并消失。若10s后巖石墻未被摧毀,則會向內(nèi)倒塌對其中敵方單位造成(100+40%巖石墻剩余生命值)物理傷害并被壓倒1.5s。巖石圈內(nèi)敵方單位每0.4s都會被添加巖元素印記
? 耗能:40/40/40/35/35/35? ?CD:全等級25s? ?巖石墻生命值:1000/1300/1600/1900/2200/2500
風:
? (一級)技能一:風刃
? 在自身9碼范圍內(nèi)選定任意人物(包括自己)套上風刃圈,風刃圈半徑3碼,有兩個風刃在圈上相向旋轉(zhuǎn),風刃半徑0.7碼,碰到風刃的敵方單位受到(50+5%法傷)法術傷害并添加風元素印記,風刃圈持續(xù)6s
? 耗能:15/14/13/12/11/10? ?CD:3s
? (十級)技能二:風眼
? 在自身6碼范圍內(nèi)選定任意人物(包括自己)作為風眼,延遲1s后在該人物周圍形成龍卷風,每0.5s對半徑3碼區(qū)域內(nèi)敵方單位(不包括風眼本身)造成(20+5%法傷)法術傷害并減速10%,龍卷風持續(xù)4s,4s后龍卷風形成巨大氣波向周圍5碼擴散,擊退其區(qū)域內(nèi)所有敵方人物3碼,若擊退到墻壁上則額外受到(100+10%法傷)物理傷害,被龍卷風攻擊和被擊退都會添加風元素印記
? 耗能:25/23/21/19/17/15? ?CD:8s
? (十五級)技能三:氣爆
? 向前方發(fā)射一顆小型壓縮空氣彈,最大飛行10碼后形成半徑6碼的風暴,處于風暴內(nèi)的敵方單位向風暴中心被拉扯3碼,每0.3s受到(20+3%法傷)法術傷害并減速30%。若在飛行期間撞到敵方人物,則會吸在該人物上延遲1s后以該人物為中心形成氣爆,氣爆不隨該人物移動而移動,氣爆持續(xù)6s,期間每次受到傷害都會添加風元素標記
? 耗能:40/40/35/35/30/30? ?CD:20s
? 電:
? (一級)技能一:球狀閃電
? 在自身7碼范圍內(nèi)選定一敵方單位發(fā)射一顆球狀閃電,球狀閃電在碰到該單位后會談向周圍半徑5碼內(nèi)的最近敵方單位(人物優(yōu)先),若半徑5碼內(nèi)沒有敵方單位則球狀閃電會消散,球狀閃電對同一單位最多造成兩次傷害,撞擊10次后自動消散,每次造成(45+10%法傷)法術傷害并添加電元素印記
? 耗能:15/14/13/12/11/10? ?CD:無
? (十級)技能二:奧滅之雷
? 在自身6碼范圍內(nèi)選定一個敵方單位,召喚天雷劈下造成(60+10%法傷)法術傷害并眩暈0.8s,若該單位6碼內(nèi)有其他敵方單位,則用時0.1s連鎖到該單位上造成(45+10%法傷)法術傷害并眩暈0.8s,每個單位最多受到一次該傷害,若6碼內(nèi)沒有新的敵方單位則天雷消散(沒有連鎖限制,只要有新的敵方單位出現(xiàn)就可以一直連鎖)。被擊中的單位添加電元素印記
? 耗能:20/19/18/17/16/15? ?CD:4s
? (十五級)技能三:雷劫天罰
? 吟唱0.6s,對自身周圍半徑8碼內(nèi)的所有非人物敵方單位降下天雷造成(120+45%法傷)法術傷害并眩暈1.5s,添加電元素印記。所有敵方人物上方召喚烏云,烏云每秒落雷造成(15%法傷)法術傷害并添加電元素印記,烏云持續(xù)8s,若敵方人物距離啟20碼以外烏云會自動消散(不會因為啟死亡而消散)
? 耗能40/40/35/35/30/30? ?CD:18s
四技能:元素組合
啟可以通過四技能的輪盤改變技能組
【左滑:一號技能組】(場內(nèi)啟一級開放),【右滑:二號技能組】(場內(nèi)啟四級開放),【上滑:三號技能組】(場內(nèi)啟六級開放),【下滑:四號技能組】(場內(nèi)啟八級開放)。每組技能可以自行搭配且同種技能可以存在不同技能組中。每個技能有獨自的冷卻,同種技能不同技能組會共享冷卻(啟的技能組合最多可以帶12個不同的技能,如果認為某個技能好用可以多裝在幾個技能組中免得滑輪盤。不是技能一只能裝在一技能的位置,如可以一號技能組:{火一,水一,電一}? ?二號技能組:{火三,水三,巖三}這樣搭配。也可以同一技能組中裝有相同元素的技能,如:{火一,火二,火三}這么裝,但不想成為只有【格林機槍】的君莫笑就乖乖的打元素反應。不過說起來我做啟就是為了媲美君莫笑的)
耗能:0? ?CD:無