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2023.8.3 游戲現(xiàn)狀

2023-08-04 15:09 作者:電弧矩陣  | 我要投稿

儀式活動(dòng):

22賽季(下賽季)起,九個(gè)挑戰(zhàn)只需在一種活動(dòng)列表中完成,而不是必須要打三種不同的儀式活動(dòng)(熔爐、智謀、打擊);?

儀式水晶掉率增加; 新的儀式掉落賽季初即可聚焦。


pvp:?

vex網(wǎng)絡(luò)主題的新地圖“多路(Multiplex)”;?

新6v6模式“圣物(Relic)”;?

專注槍戰(zhàn)體驗(yàn)的修改器“敗棋(Checkmate)”,將會(huì)用在不同模式;?

Relic和Checkmate都會(huì)在熔爐實(shí)驗(yàn)室出現(xiàn),用以收集反饋。?

敗棋(Checkmate):專注于白彈交戰(zhàn);部分白彈傷害調(diào)整以平衡ttk,遠(yuǎn)射程白彈將更難獲得擊殺;玩家血量提升;技能cd延長;死亡不掉落綠彈,參與游戲才會(huì)給予綠彈。第5周到第10周于熔爐實(shí)驗(yàn)室可用,兩周敗棋占領(lǐng)、兩周敗棋生存、兩周敗棋混戰(zhàn)。?

圣物(Relic):玩家使用圣物交戰(zhàn)的6v6模式。圣物包括琉璃寶庫的圣盾、蘇生賽季的長矛、宿怨賽季的鐮刀。玩家通過使用普通裝備擊敗敵人來充能圣物,充能完畢后即可獲得一個(gè)圣物。擊敗圣物持有者以及用圣物擊敗對(duì)手來獲得得分。第1周到第4周、第11周到賽季結(jié)束于熔爐實(shí)驗(yàn)室可用。?

22賽季將調(diào)整占領(lǐng)和鐵旗中的松散SBMM(根據(jù)水平匹配),用以改善匹配時(shí)間、高水平/低水平玩家的游玩體驗(yàn)、人口稀疏地區(qū)及時(shí)間的游玩體驗(yàn);?

將在熔爐輪換(包括實(shí)驗(yàn)室)也實(shí)裝松散SBMM,以確保玩家根據(jù)火力戰(zhàn)隊(duì)大小公平匹配;?

另外會(huì)處理一個(gè)導(dǎo)致某一水平之上的玩家被錯(cuò)誤分配的匹配平衡問題。?


23賽季:新的鐵旗模式;comp獎(jiǎng)勵(lì)是一把新的Hakke攻擊框架縛絲脈沖(22賽季的comp獎(jiǎng)勵(lì)仍是狙);夢(mèng)城教堂地圖回歸。


先鋒:?

先鋒獎(jiǎng)?wù)拢?2賽季起將于先鋒行動(dòng)和日暮中可用。獎(jiǎng)?wù)屡c得分掛鉤,玩家通過完成某些目標(biāo)以獲得更高的得分和聲譽(yù)倍率。

智謀:?

傷疤大教堂回歸;?

減少智謀相關(guān)的賽季挑戰(zhàn);?

引入FTMM(根據(jù)火力戰(zhàn)隊(duì)匹配)以取締單排口。


22賽季:?

可以標(biāo)記最多100個(gè)喜歡的著色器、皮膚和表情,使其出現(xiàn)在前列;?

冰影碎片免費(fèi),只要完成了年四主線就可以去陌客處購買所有碎片;?

傳送效果全部解鎖,像之前著色器改版一樣;?

碎愿者任務(wù)更新:不再有充能/未充能的東西,將整合成單個(gè)任務(wù);?

收藏品中新增資源子分類:介紹游戲中的所有貨幣、升級(jí)材料和水晶,包括如何獲取及如何使用的信息;?

鐵旗挑戰(zhàn)將分為兩類:一類只為聲譽(yù)倍率,無需使用賽季指定分支;一類為巔峰獎(jiǎng)勵(lì),需要使用賽季指定分支;?

活動(dòng)結(jié)束后可立刻看到儀式聲譽(yù)升級(jí),不用等回軌道后彈提示。


新縛絲星相:?

獵人:漩渦(Whirling Maelstrom);?

泰坦:戰(zhàn)旗(Banner of War);?

術(shù)士:織步(Weavewalk)。


新一批金裝重做;?

新武器子分類。


武器調(diào)整recap:?

減少中射程武器(自動(dòng)步槍、脈沖步槍及手炮)的最佳交戰(zhàn)距離差距;?

通過降低許多武器的最大傷害衰減距離,略微拉近熔爐中的平均交戰(zhàn)距離。


22賽季:?

手炮換彈速度及pve傷害buff;?

刀劍重?fù)艨稍谌魏蔚秳δ芰坎粸榱愕臅r(shí)候使用,刀劍格擋buff;?

惡意觸碰buff;?

perk例如雙腳架及嫉妒刺客的改動(dòng)。


22賽季不提光。


預(yù)計(jì)23賽季上線游戲內(nèi)組隊(duì)系統(tǒng)。


新系統(tǒng):探路者(暫命名),計(jì)劃用其替換一些懸賞,與終焉之形的新目的地一起上線。


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