ORPG的新晉王者,一起來(lái)看看這張圖究竟好玩在哪兒吧!
天天RPG
今天小雞要為大家難得推薦一張ORPG+角色扮演類的地圖;如果你是小雞的老讀者,那么肯定知道雞仔不經(jīng)常做OPRG地圖的推薦,原因也很簡(jiǎn)單,這類地圖發(fā)育周期實(shí)在太長(zhǎng),而且能接觸到后期Raid副本的硬核玩家也不需要小雞來(lái)做什么攻略。
隨著魔獸RPG制圖能力的提高,現(xiàn)在地圖可達(dá)到的上限早已經(jīng)突破了原本玩家們的認(rèn)知,在魔獸爭(zhēng)霸平臺(tái)上復(fù)刻個(gè)《傳奇》、《奇跡MU》或是《暗黑破壞神II》甚至都不是什么難事兒,不少ORPG地圖也以其他游戲的高還原度作為賣點(diǎn),來(lái)吸引玩家入坑。
但是小雞認(rèn)為,無(wú)論你的UI做的如何花哨,玩上去多么的不像是在玩《魔獸爭(zhēng)霸》,這都只是地圖的外殼,如果要說(shuō)如何提高玩家的留存率,還是得剝開(kāi)外衣看內(nèi)在,內(nèi)核玩法是不是真的有趣,英雄是否具備各自的特色,副本中的爆率是否如同坐牢,這些都會(huì)影響地圖的生命周期。
今天小雞介紹的這張圖《神獄紀(jì)元II》,若是光從這兩天平臺(tái)的人氣來(lái)看,已經(jīng)穩(wěn)坐于分區(qū)的第一,那么我們就來(lái)看看這張圖到底成功在哪里吧~
小雞今天會(huì)在這篇文章中介紹三個(gè)英雄,力量敏捷智力中各選一個(gè),從英雄出發(fā)來(lái)了解地圖的玩法,看看這回是一張什么樣的ORPG。
從地圖的界面上來(lái)看,此圖幾乎沒(méi)有用任何自定義UI,既然不做花里胡哨的內(nèi)容,那么作者肯定是對(duì)自己圖的核心玩法充滿了信心。小雞第一個(gè)選擇的英雄是力量型的圣劍守護(hù)者。作為ORPG,通常在團(tuán)隊(duì)副本中都需要坦克這一位置的英雄來(lái)承擔(dān)肉搏傷害,這樣DPS才能進(jìn)行安逸的輸出,且看這位英雄能否給我們帶來(lái)驚喜吧。
首先,每個(gè)英雄都自帶一個(gè)位移技能D技能,和其他RPG中的D跳不同,此圖中的位移D技能的CD非常長(zhǎng),本身也不是用來(lái)趕路的,而且每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的D技能效果也不同,基本上都有傷害且?guī)в幸欢ū粍?dòng)效果。
圣光守護(hù)者的QWE技能非常實(shí)用,分別對(duì)應(yīng)了單體,群攻和減傷的效果。而且技能還帶有回復(fù)效果,在對(duì)比了其他力量英雄龍女后小雞可以感受得出,圣劍守護(hù)者絕對(duì)是練級(jí)上十分有優(yōu)勢(shì)的職業(yè),且AOE技能非常強(qiáng)力。
英雄的特色玩法是通過(guò)W/E技能進(jìn)行疊圣印BUFF,圣印會(huì)強(qiáng)化Q技能的效果。Q技能得到強(qiáng)化后會(huì)造成巨額的單體傷害,并回血。
三個(gè)主動(dòng)技能后習(xí)得的R技能成了純被動(dòng),再次強(qiáng)化了W/E,獲得了減少Q(mào)技能的冷卻時(shí)間的效果。讓圣劍本身的坦度得到了強(qiáng)化。
小雞選擇第二個(gè)英雄是敏捷型的精靈之弓,弓箭手的話總歸是最經(jīng)典的敏系射手的代表,而且她的基礎(chǔ)屬性也沒(méi)讓小雞失望。
不出小雞的意外,精靈之弓月之沙是一位純單體輸出英雄。從第一個(gè)技能到第四個(gè)技能全是為了得到最強(qiáng)單體輸出而生的。Q技能箭術(shù)強(qiáng)化,直接增加穿甲,暴擊率和攻擊力,長(zhǎng)達(dá)15秒BUFF而冷卻只有30S,可見(jiàn)暴力程度一斑。
而二技能是純粹增加攻擊力的常駐被動(dòng),小雞就略過(guò)不說(shuō),三技能則是元素之箭,1S的纏繞只是開(kāi)胃菜,真正強(qiáng)力的效果是在6S內(nèi)減少敵方的防御,讓爆發(fā)期間的月之沙能更好的發(fā)揮超高的攻擊力。
R技能奧義技能則回到了被動(dòng),50%的概率攻擊時(shí)附帶額外的一發(fā)追魂箭,造成一定的物理傷害。這一技能效果讓弓之沙在擁有高速攻擊速度后將徹底解放自身能力。而小雞看了一眼她的180級(jí)終極技能,就是減少攻擊間隔的效果!由此可見(jiàn),精靈之弓除了練級(jí)期間有點(diǎn)難受外,在團(tuán)隊(duì)副本中絕對(duì)是最有力的BOSS殺手。
最后小雞挑選了靈魂守護(hù)者牧魂人成為自己的三號(hào)種子選手,不得不說(shuō),小雞選對(duì)了,她也是小雞的最愛(ài)。
喜歡牧魂人并不是單純因?yàn)樗聿幕鸨?,還有她那面面俱到的技能!QWE三個(gè)技能全為主動(dòng)AOE,這就早就了她是絕對(duì)的練級(jí)之王。小雞算了下,從1級(jí)到100級(jí)僅需要12分鐘,包括跑圖時(shí)間,還是非常爽的。
使用QWE技能可以疊加靈魂印記,6層為最大,持續(xù)20S,而三個(gè)技能的冷卻時(shí)間均為13S,也就是說(shuō),這6層BUFF完全是可以成為常駐的。
Q技能的暗影之球在爆炸后會(huì)造成大量傷害,而2技能墓碑也不賴,無(wú)論是單體還是群傷都是非常好用。
6層狀態(tài)下的E技能,能夠讓矛頭從地下攻擊三次,每一次都能造成眩暈傷害,作為單段傷害比墓碑更容易打滿。
最后是40級(jí)奧義地獄之靈,小雞能效到它唯一的缺點(diǎn)就是70SCD時(shí)間太久。但是從技能的公式和效果就能看得出這一招的變態(tài)程度。結(jié)合了控制,范圍和傷害一身。
小雞猜測(cè),牧魂人在之后的Raid中擔(dān)任AOE輸出最為合適?;蛟S在單體上她很難和月之沙比擬,但在群體傷害上絕對(duì)能讓其他英雄望塵莫及啊。
達(dá)到100級(jí)后來(lái)到主城,這一場(chǎng)冒險(xiǎn)從這里才開(kāi)始,小雞友情提醒,記得輸入-save來(lái)記錄喲~嘿嘿!