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《Enlisted》:怎樣把單機(jī)玩法搬進(jìn)多人射擊游戲

2020-04-20 12:41 作者:觸樂  | 我要投稿

當(dāng)大量活人和AI一起加入戰(zhàn)場,那會(huì)是一種什么體驗(yàn)?

作者投稿丨卡醬


4月1日,在這個(gè)有些微妙的日子里,沉寂近一年的《Enlisted》官網(wǎng)公布了一條令人意外的新聞:從這一天起,《Enlisted》的首次公開比賽測試開始了。

待在家里,玩《Enlisted》!

《Enlisted》是由Darkflow Software開發(fā)、Gaijin Entertainment發(fā)行的二戰(zhàn)題材多人在線射擊游戲。它圍繞第二次世界大戰(zhàn)中一些有名的戰(zhàn)役展開制作,游戲中的玩家將以小隊(duì)為單位,通過步坦協(xié)同作戰(zhàn),與多達(dá)數(shù)百名士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗。

從2016年項(xiàng)目啟動(dòng)開始,制作組的想法就是跟玩家一起制作這款游戲,研發(fā)中一直比較重視玩家的聲音,讓我相信它能夠成為一款獨(dú)特而又受歡迎的游戲——至少在情感上,制作組和這款游戲在玩家里的口碑還不錯(cuò)。

為測試《Enlisted》的引擎而制作的惡搞“吃雞”游戲《廚房大逃殺》因玩家的一致好評(píng)而獨(dú)立發(fā)行

丨 怎么玩?

這次公測中的游戲條件比較簡易,但也基本展現(xiàn)出了這款游戲的全貌。

玩家以小隊(duì)長的身份進(jìn)入游戲,既可以指揮AI隊(duì)員單獨(dú)奔赴前線,也可以親自帶領(lǐng)AI一起進(jìn)攻(目前所見小隊(duì)最多為6人)。當(dāng)戰(zhàn)場形勢發(fā)生變化,或自己控制的角色死亡后,還能切換到小隊(duì)中其他AI身上繼續(xù)戰(zhàn)斗。

游戲中,同時(shí)會(huì)有多名玩家?guī)ьI(lǐng)自己的小隊(duì)在戰(zhàn)場上拼殺,因此,理論上可以同屏見到幾十到上千人作戰(zhàn)的戰(zhàn)場。

步坦協(xié)同作戰(zhàn)的場景示意圖

《Enlisted》根據(jù)歷史戰(zhàn)役的實(shí)情對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)定。在當(dāng)場戰(zhàn)役結(jié)束前,玩家可以無限次地以小隊(duì)為單位重生,像真實(shí)的戰(zhàn)爭里一樣不斷地令士兵投入戰(zhàn)斗。游戲?yàn)槌跏纪婕?span id="s0sssss00s" class="err-danger-word">提供了步槍小隊(duì)、狙擊槍小隊(duì)及坦克車組,隨著玩家的升級(jí),在科技樹中可以逐步加強(qiáng)各項(xiàng)戰(zhàn)斗能力,還可以解鎖其他兵種。

游戲中,玩家可能是捍衛(wèi)莫斯科的士兵,面對(duì)著不斷前進(jìn)的敵軍,他們的任務(wù)不再是殺死每一個(gè)士兵,而是盡可能阻止敵方軍隊(duì)步入正軌。當(dāng)玩家作為登陸行動(dòng)的一員時(shí),目標(biāo)則變成了占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)并加強(qiáng)防御,使己方的更多部隊(duì)登上海灘。

這是《Enlisted》的獨(dú)特之處,本來這些玩法在單人軍事游戲中十分常見,現(xiàn)在,《Enlisted》成功地把它們搬進(jìn)了在線游戲里。

在逐步更新的科技樹中,不同的發(fā)展順序會(huì)直接影響到小隊(duì)的作戰(zhàn)性能

丨 值得玩嗎?

作為射擊游戲,《Enlisted》提供的武器種類十分豐富,且有較高還原度。

游戲里的玩家可以裝備兩個(gè)主武器和一個(gè)副武器,不同的兵種可攜帶的武器種類不同。例如,初始步槍兵只能使用步槍,但狙擊手除了狙擊槍外還可以攜帶步槍作戰(zhàn)。除槍械外,還可以在其余裝備欄里攜帶手榴彈、刀具等,也可以攜帶醫(yī)療包、電臺(tái)。

游戲中能夠體現(xiàn)裝備選擇對(duì)戰(zhàn)斗力的影響,不同兵種的小隊(duì)可攜帶的武器裝備有差異,相互之間的戰(zhàn)斗技巧并不通用。一般來說,玩家需要兼顧小隊(duì)的培養(yǎng)與武器的升級(jí),應(yīng)根據(jù)自己擅長的方向來決定攜帶的武器與作戰(zhàn)風(fēng)格,從而實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗能力的最大化發(fā)揮。

可攜帶的裝備示例
從官方測試結(jié)果可以看出,不同陣營間的槍械性能差距可能會(huì)很大,但擊殺數(shù)的不對(duì)等表明,更強(qiáng)力的槍械并不能直接幫助玩家在戰(zhàn)場上取得優(yōu)勢

游戲中的一個(gè)特色是玩家攜帶AI來配合作戰(zhàn),兩者之間可以相互切換,在戰(zhàn)場操縱上更為靈活。通過對(duì)AI的合理部署及靈活切換,大幅提高了戰(zhàn)場的掌控程度。舉個(gè)例子,玩家可以將AI部署至某要地附近,自己則在異地作戰(zhàn),平時(shí)兼顧兩頭。當(dāng)要地遭到敵人的進(jìn)攻時(shí),通過一鍵切換可以立刻轉(zhuǎn)至AI角色身上展開反擊。

這種機(jī)制使得戰(zhàn)場節(jié)奏大幅加快,作戰(zhàn)氛圍也更緊張刺激。玩家在一次次戰(zhàn)斗中不斷探索出新玩法,一個(gè)動(dòng)態(tài)的、持續(xù)發(fā)展著的戰(zhàn)役也便隨之誕生。

為了配合玩法,制作組引入了一種新的實(shí)時(shí)照明動(dòng)態(tài)技術(shù),可以更好地呈現(xiàn)大規(guī)模的戰(zhàn)場環(huán)境和光影效果
場景效果對(duì)比(上圖為新技術(shù)效果),這種技術(shù)被稱為“可伸縮實(shí)時(shí)全局照明”

丨 好玩嗎?

這次公測中可以體驗(yàn)到步坦協(xié)同、AI指揮與陣地攻防等幾方面的玩法。

游戲中的攻防戰(zhàn)還原了二戰(zhàn)中的莫斯科戰(zhàn)役,玩家可以在不同的陣營中體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)斗。公測中的攻防戰(zhàn),第一個(gè)防守點(diǎn)位于戰(zhàn)壕之內(nèi)。這里易守難攻,但一旦被突破,再想占據(jù)上風(fēng)就十分困難。因此,第一個(gè)防守點(diǎn)的歸屬變得十分重要。

防守方不斷地重生并迅速?zèng)_進(jìn)戰(zhàn)壕拼殺,而進(jìn)攻方卻很少直接沖鋒——戰(zhàn)斗目的的不對(duì)等給予了玩家極高的自由度,進(jìn)攻方的策略相對(duì)更為多樣。要么是迂回攻擊,先分散防線兵力,再集中對(duì)薄弱點(diǎn)攻擊;要么是先火炮轟炸一輪,趁戰(zhàn)壕空虛快速搶點(diǎn)。由于防守點(diǎn)的占領(lǐng)進(jìn)度是累加式的,所以這種方法往往多試幾次就能成功搶到防守點(diǎn)。

通過官方測試結(jié)果可以看出,攻防戰(zhàn)中第一個(gè)控制點(diǎn)周圍交戰(zhàn)的激烈程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他部分

當(dāng)然,在進(jìn)攻時(shí),還有一種更為簡單粗暴的方法——開著坦克推進(jìn)。因?yàn)闇y試服中的玩家都還在摸索階段,也少有反坦小隊(duì)出現(xiàn),所以,戰(zhàn)場上的坦克可以說是無人能擋。有玩家認(rèn)為,這是一個(gè)令游戲平衡產(chǎn)生傾斜的“Bug”,只要玩家有載具駕駛游戲經(jīng)驗(yàn),那這臺(tái)坦克就幾乎等于無敵。也有玩家認(rèn)為,這才是游戲的有趣之處,只有步兵跟隨坦克的協(xié)同作戰(zhàn)才是真正的推線。

步坦協(xié)同是這款游戲的賣點(diǎn)之一,就我個(gè)人而言,雖然自己帶著步槍兵遇到坦克時(shí)真的很難打,可也仍有一絲勝算。我曾試過操控步兵跳上坦克,在車頂對(duì)著車長塔瘋狂開槍,并祈禱乘員會(huì)打開艙門觀察情況,那時(shí)我便可以趁機(jī)擊殺敵人并進(jìn)入車內(nèi)大開殺戒。在我的不懈努力下,這個(gè)十分理想的計(jì)劃最終以我被敵方地面步兵擊殺告終。這個(gè)方法雖然未能奏效,但還可以切換到AI隊(duì)友身上做不同嘗試。當(dāng)隊(duì)友用身體將手榴彈送到坦克下方并成功引爆后,我們獲得了勝利。

這便是《Enlisted》的誘人之處,雖然你可以擁有戰(zhàn)斗力過人的裝備,但在人類的策略思考面前,裝備并不能直接幫助玩家在戰(zhàn)場上取得優(yōu)勢。

官方聊天室中,即使在公測結(jié)束很多天后也有不少玩家在討論游戲中的各種玩法

除了玩法引人熱議,游戲特色之一的AI士兵也是公測中最受關(guān)注的地方。

公測剛剛開始時(shí),我還沒能完全掌握AI的邏輯,常常帶著所有AI一起行動(dòng)。行動(dòng)過程中我開始意識(shí)到,他們的智能要遠(yuǎn)比我想象的低下。戰(zhàn)場上,AI會(huì)自動(dòng)索敵并交戰(zhàn),然而,當(dāng)你想要在掩體后面謹(jǐn)慎射擊時(shí),AI可能并不這樣想。偶爾擋住玩家的瞄準(zhǔn)鏡還算小事,如果他們想去前線沖鋒的話,你很有可能會(huì)硬生生被AI擠到掩體外面去——這很容易激起玩家的負(fù)面情緒。

對(duì)我這種“快樂游戲”的玩家來說,可能會(huì)以“那就這樣吧”的心態(tài)想辦法繼續(xù)戰(zhàn)斗,而對(duì)多數(shù)玩家而言,大概恨不得把這種“弱智”AI士兵拉出來槍斃。

雖然都躲在遮擋物后面,但很有可能下一秒你就會(huì)被AI擠“出賣”

也正是因?yàn)锳I智能度的不足,雖然游戲中可以通過與朋友的相互交流使戰(zhàn)場上的眾多士兵建立戰(zhàn)略聯(lián)盟,更順利地控制戰(zhàn)斗走向。但當(dāng)戰(zhàn)況變得膠著時(shí),這些邏輯單一的AI常常無法有效地輔助戰(zhàn)斗,此時(shí)他們最大的利用價(jià)值就變成了在后方充當(dāng)備用生命。

在戰(zhàn)場上,你時(shí)常能迎面看到一群人簇?fù)碇斑M(jìn),雖然這會(huì)暴露玩家位置,但游戲并未對(duì)玩家與AI進(jìn)行區(qū)別標(biāo)識(shí),所以你并不知道自己擊殺的是誰。除非能夠保證一個(gè)彈匣全殲對(duì)面的小隊(duì),否則你無法確定敵人是否會(huì)在死后迅速切換至AI身上對(duì)你展開報(bào)復(fù)。

同樣,你也無法保證當(dāng)你開槍后,敵人是否會(huì)找到你的槍口火焰并迅速反擊。這在考驗(yàn)玩家反應(yīng)與戰(zhàn)斗能力的同時(shí),也讓玩家的作戰(zhàn)策略產(chǎn)生了多樣性。

玩家中不乏對(duì)AI的討論,普遍認(rèn)為現(xiàn)階段AI智能度的設(shè)定還不夠合理,但這似乎也催生了一些特別的游玩方式

作為射擊游戲,《Enlisted》的射擊手感無功無過,感覺上更傾向于娛樂水準(zhǔn)。游戲的優(yōu)化有些問題,公測中常常會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)定的情況。優(yōu)化是在以往的內(nèi)測中多次被提出的問題,很顯然,在目前的測試進(jìn)度中它還不是優(yōu)先要解決的問題。

相對(duì)集中的作戰(zhàn)區(qū)域

總的來說,目前公測的體驗(yàn)與之前提到的游戲特點(diǎn)有些出入,但這次公測僅僅是為了獲得玩家對(duì)游戲的反饋,使制作組能進(jìn)一步做開發(fā)和改進(jìn)。所以,玩家大多對(duì)目前的游戲質(zhì)量表示理解,并且大多數(shù)人認(rèn)為,制作組在經(jīng)過了幾年的閉門造車后,終于準(zhǔn)備加速游戲的完善與面世了。

丨 會(huì)繼續(xù)玩嗎?

果真像是在和玩家開愚人節(jié)玩笑一般,僅僅過了一天,《Enlisted》制作組就在4月2日結(jié)束了公測。

制作組公布了這次公測的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,在35小時(shí)內(nèi)共有45537名玩家參與了游戲。公測結(jié)束后,許多玩家做出了正面評(píng)價(jià)

作為開發(fā)商,Darkflow Software是一家新成立不久的工作室,但成功制作了廣受好評(píng)的《廚房大逃殺》,并一直通過對(duì)這款游戲的不斷更新與維護(hù)來積攢經(jīng)驗(yàn)?!禘nlisted》的發(fā)行商則是因《戰(zhàn)爭雷霆》而為人所熟悉的Gaijin,除了游戲開發(fā)和運(yùn)營,Gaijin還獲得了很多技術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),創(chuàng)造了擁有專有技術(shù)的Dagor引擎,這個(gè)引擎也被用于《Enlisted》的開發(fā)工作。

目前,《Enlisted》的計(jì)劃是2020年年內(nèi)在Steam上推出“搶先體驗(yàn)”,并承諾其質(zhì)量和功能都將盡可能接近最終版本。搶先體驗(yàn)會(huì)持續(xù)幾個(gè)月,過程中僅進(jìn)行平衡的調(diào)整與優(yōu)化工作。

屆時(shí)會(huì)有多少玩家愿意投入到這款游戲中來?要知道,《Enlisted》僅用10天時(shí)間就從玩家當(dāng)中籌夠了25萬美元項(xiàng)目啟動(dòng)資金。我想,這個(gè)成績已經(jīng)給了我們答案。

從宣布制作、開放眾籌,到募集夠目標(biāo)金額只用了很短的時(shí)間

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《Enlisted》:怎樣把單機(jī)玩法搬進(jìn)多人射擊游戲的評(píng)論 (共 條)

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