上海大寧音樂(lè)廣場(chǎng)外星人旗艦店 在你心里,什么才是“好游戲”
從1952年發(fā)展到2020年,將近70年的發(fā)展歷史已經(jīng)讓電子游戲本身越來(lái)越成熟,同樣閱“游”無(wú)數(shù)的玩家也在不斷提高自己對(duì)游戲的理解,可能有玩家會(huì)借此發(fā)問(wèn),“好游戲”到底是什么樣子的,或者是什么樣的游戲才能被稱為“好游戲”。
“好游戲”—— 帶給你簡(jiǎn)單的快樂(lè)
可能每一個(gè)人鑒定游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)不同,但游戲始終是以服務(wù)玩家為基礎(chǔ)的。一款好游戲,他必須從服務(wù)玩家的角度上出發(fā),而首先讓玩家感到舒適的服務(wù),那就是游戲本源的快樂(lè),或者是游戲本身能帶給玩家快樂(lè)。

對(duì)應(yīng)不同的游戲,不同的口味的玩家,每一種游戲帶來(lái)快樂(lè)的方式不同。以FPS游戲來(lái)說(shuō),《使命召喚》系列就可以單純從射擊層面為喜愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)或軍事題材的玩家?guī)?lái)本源的快樂(lè),同樣MOBA題材的《英雄聯(lián)盟》可以從競(jìng)技性和操作樂(lè)趣上,激發(fā)玩家本源的競(jìng)技欲望,而喜歡3A大作例如《GTA5》或《荒野大鏢客:救贖2》的玩家,更期待在游戲中尋找一段不曾有過(guò)的現(xiàn)實(shí),精彩的劇情和擬真的游戲內(nèi)容,讓他們可以找到一種觀看美劇或好萊塢大片的沖擊感。所以對(duì)不同的玩家來(lái)說(shuō),自己喜歡的游戲才是好游戲。
“好游戲”—— 從情緒上捕獲你
現(xiàn)如今游戲已經(jīng)不單純只有“玩”的層面,更多的游戲?qū)⒁恍┧囆g(shù)或獨(dú)特的審美觀點(diǎn)加入其中。音樂(lè)、畫(huà)面、風(fēng)格、劇情、世界觀構(gòu)筑等多種方面的要素都在為一個(gè)要素服務(wù),就是帶動(dòng)玩家的情緒,讓玩家可以從心理上接受這款游戲。

這里就不再列舉,相信很多玩家心中已經(jīng)有了自己的答案,因?yàn)槊恳晃煌婕叶伎赡鼙灰豢钣螒虻囊魳?lè)或劇情打動(dòng)過(guò),或被一些新奇的畫(huà)風(fēng)或世界觀設(shè)定留下深刻的印象,玩家可以從這些方面窺探到游戲制作人想要表達(dá)的意圖,從而與游戲本身“共情”,所以一款好游戲,它必須要有打動(dòng)玩家的能力。
“好游戲”—— 引發(fā)你的思考
從另一個(gè)層面來(lái)講,游戲本身不單提供快樂(lè),也能引發(fā)玩家的思考。例如大多數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲內(nèi)核是反戰(zhàn),后啟示錄題材的游戲用殘酷的末世呼吁人類珍惜和平,科幻題材的游戲更愿意探討人工智能或人類存在本身的哲思。玩家在進(jìn)行或通關(guān)游戲時(shí),腦海中會(huì)不斷回想游戲內(nèi)的一些問(wèn)題,從中汲取游戲帶來(lái)的思考樂(lè)趣。

當(dāng)然除了題材之外的思考,也有游戲創(chuàng)新和玩法設(shè)計(jì)上的優(yōu)秀點(diǎn)子,一些劍走偏鋒的獨(dú)立游戲例如《Baba Is You》或《To The Moon》,都在游戲設(shè)計(jì)和靈感上給予了玩家更多思考的余地。原來(lái)游戲可以這樣玩,原來(lái)游戲可以這樣做,原來(lái)這也可以叫做游戲。獨(dú)立游戲往往通過(guò)千奇百怪的游戲類型,刺激玩家的思考,從而激發(fā)玩家對(duì)游戲的認(rèn)知,提高玩家對(duì)游戲的鑒賞或甄別能力,所以一款好的游戲,可以讓你的大腦充滿想法。
“好游戲”—— 從文化上感染你
文化是人類社會(huì)的產(chǎn)物,代表了一定地域和歷史背景下大部分人的精神狀態(tài),也是當(dāng)時(shí)社會(huì)和自然環(huán)境體現(xiàn)在人身上的部分映射,一款游戲如果將文化要素植入其中,那么必然會(huì)引起一部分玩家的共鳴。

這種文化可以來(lái)源于現(xiàn)實(shí),它會(huì)是《只狼:影逝二度》中的日本戰(zhàn)國(guó),也會(huì)是《荒野大鏢客:救贖2》中的十九世紀(jì)末美國(guó)西部,亦或是《賽博朋克2077》中的科幻近未來(lái),不同時(shí)期不同地點(diǎn)的文化時(shí)刻帶給玩家熟悉或未知的人文魅力,玩家會(huì)對(duì)游戲中人物衣裝、建筑、歷史背景產(chǎn)生興趣,進(jìn)而喜歡上一種理念或風(fēng)潮。所以一款優(yōu)秀的游戲,在發(fā)揚(yáng)文化和表達(dá)文化上都做到了精雕細(xì)琢,因?yàn)槲幕粌H是游戲的根基,更是整個(gè)人類的基礎(chǔ)。

縱觀游戲歷史,不少玩家公認(rèn)的好游戲都包含上述的要素,一款好游戲,帶給玩家的不僅是放松和愉悅,更是一種精神層面上的提升??上硎芤豢钣螒蚴冀K有一個(gè)前提,那就是優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),雖然好游戲內(nèi)在的品質(zhì)無(wú)可挑剔,玩家也同樣需要專業(yè)的游戲設(shè)備去完美體驗(yàn)每一款游戲的獨(dú)到之處,ALIENWARE Area-51m在為玩家提供最佳游戲體驗(yàn)的道路上,始終全力相伴。

ALIENWARE Area-51m最高可搭載八核十六線程的第九代處理器和RTX 2080顯卡、最高64GB內(nèi)存和雙Killer網(wǎng)卡,以頂尖的硬件水準(zhǔn)保障玩家的游戲體驗(yàn),將一切3A大作或精品獨(dú)立游戲一網(wǎng)打盡,讓玩家享受最高畫(huà)質(zhì)且特效全開(kāi)的完美游戲體驗(yàn)。

除此之外ALIENWARE Area-51m突破筆記本電腦常規(guī)認(rèn)知,玩家可以隨意選擇內(nèi)部“核芯”,臺(tái)式機(jī)級(jí)可超頻CPU+全可升級(jí)CPU、GPU模塊更是從內(nèi)部核心延展并全方位升級(jí)硬件性能,讓玩家隨意打造最強(qiáng)性能的 Area-51m,而內(nèi)部全新的ALIENWARE Command Center擁有智能的一鍵超頻功能,和協(xié)助硬件調(diào)節(jié)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的散熱方案,讓尾部六邊形蜂窩式散熱孔在CRYO-TECH 2.0超級(jí)散熱架構(gòu)下時(shí)刻為玩家提供最清爽的游戲環(huán)境。

正如一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特一樣,不同玩家心中也都有屬于自己的那款“好游戲”。
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