移動電競的新嘗試“戶外賽事”,WRL2聯(lián)賽會加入大亂斗模式
2022英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯,在9月25日晚上正式落幕。本次決賽日的賽制非常特別,三支隊伍互相進(jìn)行BO1對局,每贏1場獲得1分,最先到達(dá)4分的隊伍奪得冠軍。比賽直到第八場打完才分出勝負(fù),最終是NV戰(zhàn)隊在莫干山笑到最后,加冕為王贏得了本次艾歐尼亞杯!
比賽結(jié)束后,騰競體育新游戲電競總負(fù)責(zé)人馮驍,接受了媒體的群訪,談到了他對于本次比賽的和手游電競的看法。

打造年輕人的戶外新潮流
這次艾歐尼亞杯比較特別,一般的主流電競比賽都是選擇在大城市體育館進(jìn)行,但本次手游比賽則是選擇在戶外,賽事方于莫干山這種景點展開露營賽事。馮驍認(rèn)為電競的核心本質(zhì)是內(nèi)容,而內(nèi)容的外在表現(xiàn)形式是多樣的,之前的電競比賽在室內(nèi)舉辦,更多是因為技術(shù)問題,電競比賽需要很多技術(shù)保障,比如網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備等。室外舉辦電競賽事的難度是幾何級增長,但由于這幾年行業(yè)發(fā)展迅速,技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)等方面滿足了標(biāo)準(zhǔn)。
此外,手游電競想要呈現(xiàn)出更為潮流,與年輕人生活方式相結(jié)合的比賽。英雄聯(lián)盟手游是移動電競項目,可以發(fā)揮出移動屬性的核心優(yōu)勢,所以能夠在戶外舉辦比賽。至于露營方式的話,馮驍表示他們在籌劃一些新的比賽場景,露營只是第一步,未來會有更多大膽的嘗試,核心還是希望將電競比賽與年輕人喜歡、時尚或潮流的娛樂方式/生活場景結(jié)合到一起。
盡管移動電競相對端游電競,在戶外舉辦比賽會容易一些,但技術(shù)難度依然存在。馮驍也表示確實不容易,他分享了四個方面的挑戰(zhàn)和準(zhǔn)備。
第一個是天氣,戶外比賽的話,天氣問題無法完全規(guī)避。但他們查詢了5年內(nèi)莫干山的天氣情況,發(fā)現(xiàn)在9月下旬這周不會下雨,盡量減少了不穩(wěn)定因素。
第二個是溫度,尤其早晚溫差太大的話,可能不適合打比賽。尤其選手坐的不是電競椅而是戶外椅子,但椅子的舒適度也不錯。賽事方還準(zhǔn)備了很多保暖措施,比如外套、篝火、暖風(fēng)機(jī)。
第三個是網(wǎng)絡(luò),室外網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性和信號很重要。賽事方準(zhǔn)備了網(wǎng)絡(luò)信號車,專門在戶外搭建了網(wǎng)絡(luò)信號,舞臺旁邊有專門用于直轉(zhuǎn)播和OB服務(wù)的兩個房間,每一臺機(jī)器都有工作用機(jī)。
第四個是電力,戶外場景的電力情況是無法和正規(guī)體藝館相比的。因此這次比賽的所有電力都是賽事方獨立提供,確保了所有比賽的相關(guān)用電,包括直轉(zhuǎn)播、燈光、明星表演賽和藝人現(xiàn)場演出。

有記者詢問到,英雄聯(lián)盟手游賽事在戶外舉辦,是否會在未來成為常態(tài)。馮驍表示他們更關(guān)注的是年輕人休息后哪種方式,從而和這些方式結(jié)合。比如在決賽前一天的直播中,他們就請了國家飛盤隊的教練來教玩飛盤,因為飛盤在年輕人生活中非常流行,與整個戶外場景非常搭。在二路直播中,我們還能看到各種具有娛樂性的環(huán)節(jié),比如解說和選手一起燒烤聊天、參與各種小游戲。馮驍聲稱并不一定是要做戶外比賽,而是看看手游用戶喜歡什么。
超出預(yù)期的手游露營季賽事
在聊到未來的手游賽事規(guī)劃時,馮驍表示他們會堅持做專屬于WRL的移動電競觀賽體驗,希望將手游比賽做得更娛樂化一點。這個娛樂化并非是賽制或者賽程上的娛樂化,而是表現(xiàn)形式、與用戶溝通、與用戶生活習(xí)慣的結(jié)合。在艾歐尼亞杯結(jié)束后,第二屆WRL聯(lián)賽很快就會打響,WRL2的開賽時間是10月中旬,正好遇到S12世界賽,雙方會進(jìn)行一些聯(lián)動。馮驍還透露了WRL未來的新主場,會和LPL主場放在一起,可以更多地打通和聯(lián)動LPL和WRL的用戶體驗,他們在WRL2和WRL3決賽時會有更多大膽的嘗試。回到本次艾歐尼亞杯的露營季實際執(zhí)行中,馮驍談到了兩個實際困難。第一個是早晚溫差,他們先前在看天氣預(yù)報時覺得溫差在10度左右,但來到現(xiàn)場發(fā)揮是15-20度的差異。尤其晚上比賽可能打到11、12點時,選手們會覺得比較冷,這需要賽事方臨時去調(diào)整這部分內(nèi)容。畢竟大部分選手也沒有戶外打比賽的經(jīng)驗,之前都是在恒溫狀態(tài)的室內(nèi)進(jìn)行比賽。如何給予選手更好的比賽環(huán)境,避免感冒生病的情況,這是他們在現(xiàn)場需要考慮的。

另一方面,戶外比賽的很多場地配套是欠缺的,即使是這次比賽的草坪,雖然之前會做一些露營活動,但和露營比賽的概念還是差了很多。在搭建比賽場地的過程中,也遇到不少問題,比如怎樣搭帳篷才能避免陽光導(dǎo)致手機(jī)屏幕看不清、選手都沒帶防噪音二級如何保證比賽公平性。這些方面的問題都是賽事方在戶外搭建場景時,不斷嘗試、測試和改進(jìn)。
艾歐尼亞杯的決賽階段采取了較為新穎的BO1終極搶分制,馮驍表示他們之前想了很多賽事方式,當(dāng)他們決定露營主題時,如果每天只有兩個隊伍打一個BO5賽事,就很難呈現(xiàn)出露營的優(yōu)勢,所以他們在保證公平性的情況下,試圖進(jìn)行一些賽制調(diào)整,讓大家能在露營環(huán)境中感受到排名的不斷變化。淘汰賽階段有5支隊伍,輸?shù)年犖榫蜁诺侥┪?,場下?支隊伍在看著場上2支隊伍打比賽時,選手們的心態(tài)也會不一樣。
因為排名是會不斷變化,隊伍的準(zhǔn)備時間也比傳統(tǒng)比賽更多。之前賽制下的隊伍,打完比賽后會立即復(fù)盤,然后準(zhǔn)備下一場比賽,但在這次賽制中,落敗隊伍需要等待更久才能上場。從現(xiàn)場抓拍的鏡頭來看,教練和選手的反應(yīng)和平時打比賽時有所不同。此外,考慮到時間線的問題,這次賽制只能是BO1模式,馮驍認(rèn)為BO1賽制有更多的可能性。這次淘汰賽有點像是籃球的斗牛模式,每天的比賽目標(biāo)不斷增長,可以讓選手更好地適應(yīng)過程。
5進(jìn)4需要贏2場,4進(jìn)3需要贏3場,3進(jìn)1需要贏4場。大部分選手沒有戶外比賽經(jīng)驗,他們也需要時間去進(jìn)入狀態(tài)。NV戰(zhàn)隊第一天開局0-2,然后一步一個腳印奪得冠軍,他們就處于調(diào)整狀態(tài)的過程。馮驍還提到了一個有趣的點,平時室內(nèi)打比賽時,手機(jī)是有一根充電線的,但室外則是沒有。部分選手沒這條線就感覺不適應(yīng),賽事方給他們提供了沒有任何作用的半截線,純粹就是為了讓這些選手保持手感。

本次艾歐尼亞杯圓滿結(jié)束了,馮驍覺得賽事整體來說是超出預(yù)期。他們在開賽前一天召開了全體會議,帶各大俱樂部老板參觀了比賽現(xiàn)場,介紹了整個賽事。而這兩天有很多媒體、贊助商和合作伙伴到來,大家對于整個賽事的效果和呈現(xiàn)方式還是很滿意的,認(rèn)為有點超出了大家對于電競比賽的傳統(tǒng)認(rèn)知,比如這次比賽的現(xiàn)場沒有大屏幕,是通過露營投影的方式來提供觀賽。
此外,這次賽事直播的數(shù)據(jù)中,微博、快手和視頻號等平臺的關(guān)注度很高,這些平臺相對而言更偏娛樂,很多用戶是娛樂用戶。這些平臺不是傳統(tǒng)意義上的電競直播平臺,是一個泛娛樂的平臺,但這次比賽在這些平臺上卻是收獲了大量關(guān)注。這次比賽的二路直播和以往不同,幾乎沒有比賽和電競內(nèi)容,而是解說主持和選手進(jìn)行各種其他內(nèi)容,比如體驗飛盤、搭帳篷、燒烤、煮飯和談?wù)撚螒?,賽事方將二路直播做成了一個綜藝性質(zhì)的直播,但這個模式獲得了很好的反饋。二路直播一度超過了一路直播,這也說明了年輕人更喜歡這種表現(xiàn)形式。
WRL和艾歐尼亞杯的未來規(guī)劃
馮驍引申到他對于電競的思考,他不認(rèn)為電競就應(yīng)該簡單定義為只能打比賽,電競文化可以是電競從業(yè)人員和各個垂直領(lǐng)域的人進(jìn)行互動交流,比如這次的戶外場景在之前就不可能實現(xiàn)。而在直播形式上,這次一路和二路能在直播平臺進(jìn)行滑動切換,豐富了用戶的觀賽體驗。第一天的二路直播沒人去看,但隨著比賽的深入,用戶有時候看完一路后,就會切換到二路去看,然后發(fā)現(xiàn)一些好玩的事情。他認(rèn)為這種方式對于未來電競的多樣化方向是一個重要的嘗試,但馮驍對于未來二路直播是怎樣也沒有具體答案,他覺得帶貨、直播、采訪、小游戲、綜藝等娛樂方式都是有可能的,二路直播有很大的想象中空間。從目前的情況來看,制作二路直播的成本很低,但通過二路直播的更多內(nèi)容讓觀眾留下來,就有機(jī)會帶來一些商業(yè)方面的探索。

這次手游的比賽叫做艾歐尼亞杯,端游觀眾一看名字就知道賽事的初衷,因為馮驍在負(fù)責(zé)LPL時做了德瑪西亞杯。當(dāng)時在做德瑪西亞杯時,他們就希望做一個比賽,讓一級聯(lián)賽和二級聯(lián)賽的隊伍在一起打比賽,手游的艾歐尼亞杯承載了相同理念,他們還賦予本次比賽全球冠軍杯的積分。全球冠軍賽是手游最高級別的賽事,讓國內(nèi)隊伍可以去參加世界賽。有了積分的設(shè)定后,可以幫助選手更加注重艾歐尼亞杯的比賽,也能夠讓這次比賽成為WRL2新賽季開始之前的一次俱樂部重要練兵。
馮驍還分享了一些WRL2的爆料,他們會在賽制上進(jìn)行很大的更新,將大亂斗模式融入到職業(yè)聯(lián)賽中。這是大亂斗模式首次在英雄聯(lián)盟比賽中,作為職業(yè)比賽的一部分,但具體信息在后續(xù)會單獨公開。馮驍認(rèn)為將大亂斗模式融入到比賽過程中,也是為了更好地服務(wù)用戶,有些玩家平時只玩大亂斗模式,如果WRL能將大亂斗加入比賽中,對于用戶體驗也是一個很好的提升。之前WRL1整體的電競內(nèi)容觀看量已經(jīng)接近200億,每日的獨立觀賽用戶超過千萬,馮驍希望在WRL2到來時,觀眾有更多渠道可以看到比賽,從而讓手游賽事在數(shù)據(jù)層面獲得更大提升。
從這次艾歐尼亞杯的比賽結(jié)果來看,WRT次級聯(lián)賽的4個隊伍,與WRL聯(lián)賽的下游隊伍,實力差距并沒有那么大。而至于WRL聯(lián)賽是否會擴(kuò)大規(guī)模,馮驍表示未來是有可能性的,WRL2也會保留升降級賽,讓W(xué)RT隊伍有機(jī)會進(jìn)入一級聯(lián)賽。但在WRL2中,他們還是會將更多資源放在現(xiàn)有的12個WRL俱樂部身上,讓大家更好地了解現(xiàn)有選手,選手和他們的故事都需要時間及更多曝光,才能被大家認(rèn)識到。

在采訪最后,馮驍談到了未來艾歐尼亞杯的可能性。因為德瑪西亞杯現(xiàn)在會給予高校聯(lián)賽、主播和城市爭霸賽隊伍一些名額,讓他們可以和LPL、LDL隊伍一起對抗。艾歐尼亞杯未來也會朝著這個方向發(fā)展,只不過這次是第一屆,無論是隊伍數(shù)量和比賽周期上都有一些困難,只能做到WRT和WRL隊伍之間的對抗。他們在之后的艾歐尼亞杯中會嘗試加入高校聯(lián)賽的隊伍,并且結(jié)合直播平臺引入虎牙隊、B站隊等,讓這些第三方隊伍也能夠成為艾歐尼亞杯賽事的一部分。
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