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《寶可夢》邊孵蛋邊放生,游戲玩家按照設(shè)定來看有多殘忍?

2020-08-18 16:24 作者:睿小二呀  | 我要投稿

寶可夢的游戲以及動畫,以至于設(shè)定三者之間的聯(lián)系有時候是不可以放在一起看的,游戲里更多時候注重的是一些數(shù)據(jù)相關(guān),不然的話玩家們就不用費(fèi)盡心思研究什么速度線或者是努力值分配了,而動畫中的寶可夢對戰(zhàn)則更加靈活,沒對戰(zhàn)的可能打贏對戰(zhàn)的,招式的利用也不單單如游戲一樣單薄,設(shè)定的話則涉及到了寶可夢本身的習(xí)性、寶可夢世界的世界觀等等,那么,如果按照玩家的行為模式來代入寶可夢世界的設(shè)定的話,玩家們的行為到底有多殘忍呢?

PS:本文純屬娛樂,請勿當(dāng)真。

邊孵蛋,邊放生:

游戲里寶可夢的培養(yǎng)和動畫里的可大有不同,游戲里對一只寶可夢的培養(yǎng)往往是依靠孵蛋來完成的,也就是說保留前代的一些優(yōu)秀基因(個體值、性格什么的),為此孵出下一代,而經(jīng)過好幾代之后終于孵出來一個個體很好以及性格對項(xiàng)的寶可夢,這是游戲里的培養(yǎng),而動畫中則沒有這方面的設(shè)定,所以任何寶可夢都是可培養(yǎng)的對象;那么游戲中玩家通過孵蛋培養(yǎng)寶可夢的方式勢必會出現(xiàn)孵出一大箱一大箱個體不好性格不對項(xiàng)的前代,怎么辦呢?玩家的選擇自然是放生。

當(dāng)然,游戲里的行為和動畫中的行為自然不能一概而論,動畫中如果展現(xiàn)出來這樣的行為那就是十分殘忍的行為了,而對于游戲玩家來說,寶可夢實(shí)際上可以看成是一個個簡單的數(shù)據(jù),實(shí)際的大量放生也不會產(chǎn)生什么后果,所以并不會有太大的心理負(fù)擔(dān),不過如果按照設(shè)定來看的話,玩家的這種行為自然是殘忍的,要知道動畫中真司也只是通過收服來對比寶可夢的資質(zhì)(也不能叫個體值吧)從而放生資質(zhì)不好的寶可夢都已經(jīng)被認(rèn)為不道德了,更別說孵蛋之后放生了。

玩家在游戲中的其它“不道德”行為:

如果要按照設(shè)定來看的話,玩家所謂的“不道德”行為其實(shí)還不只是什么邊孵蛋邊放生,比如不斷通過某種方式來刷錢、不斷通過某種方式來練級等等深究起來都可以被認(rèn)為是“不道德”或者是“冷血”的行為,所以要把寶可夢世界的設(shè)定放在游戲中來看的話其實(shí)是不太好的,在小二看來游戲、動畫以及設(shè)定三者的關(guān)系還是要有一定的區(qū)分,當(dāng)然了,也有不少的玩家對這樣的現(xiàn)象進(jìn)行了調(diào)侃,比如就有一些玩家經(jīng)常調(diào)侃玩家一邊孵蛋一邊放生這樣的“不道德”行為。

好了,以上就是小二本次要說的關(guān)于所謂把游戲代入設(shè)定的一些話題,當(dāng)然這也只是一篇調(diào)侃的文章,小伙伴們就別太當(dāng)真啦。

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