元素反應(yīng)已死
寄語(yǔ):死去的人永遠(yuǎn)離開我們了,可是我們必須還要當(dāng)做什么都沒有發(fā)生過,堅(jiān)強(qiáng)的走下去。
我們懷著沉痛的心情對(duì)原神的元素反應(yīng)哀悼。
? ? ? ? 自開服以來(lái),原神的元素反應(yīng)設(shè)計(jì),在游戲設(shè)計(jì)上大放異彩,但是終究逃脫不了成為惡龍的命運(yùn),終究還是個(gè)手游,終究還是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,當(dāng)初看到米哈游信誓旦旦,為游戲做多國(guó)本地化,向各各國(guó)家投放大量廣告,向往著國(guó)際市場(chǎng),野心很大,但格局太小了,真的太小了。
? ? ? ? 原本,架空世界,本身沒什么問題,玩游戲講究一個(gè)沉浸感,當(dāng)玩家完全融入游戲內(nèi)的世界,去感受那個(gè)世界的故事,去感受那個(gè)世界的情感,在一個(gè)奇幻的世界冒險(xiǎn),本就是玩家所追求的。
? ? ? ? 但是,玩家們做的夢(mèng),被一句句突如其來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)爛梗文本,擊個(gè)粉碎。在過去的網(wǎng)游里,經(jīng)常存在這樣的一些玩家,《請(qǐng)各位玩家在過劇情的時(shí)候穿的像個(gè)人》,傳統(tǒng)網(wǎng)游不講究什么沉浸感,一是技術(shù)不足,二是官方也不會(huì)特意強(qiáng)調(diào)所謂架空世界,所以穿的像不像個(gè)人并不會(huì)影響很大,反而是大家所期待的。但是如果官方是想通過所謂的架空世界來(lái)避免給玩家送福利,那未免也太《威尼斯商人》了,你架空世界就為了干這個(gè)?一周年的音樂會(huì)什么時(shí)候開啊。
所謂架空世界本就名存實(shí)亡。

高情商:逐月節(jié)
? ? ? ? 飯圈運(yùn)營(yíng),本就是小眾運(yùn)營(yíng)方式,當(dāng)擁有了本不該擁有的用戶,要么官方做出讓步,要么失去你的用戶,所謂為愛買單,不過是一句口號(hào)罷了,一年了,現(xiàn)在能留下來(lái)的,基本都是玩數(shù)值游戲的數(shù)值玩家,為銷量做貢獻(xiàn)的基本都是這些玩家,一些抽一次卡就脫坑大半年的玩家畢竟不是付費(fèi)主力。長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,靠的是活躍用戶,而不是那些曇花一現(xiàn)的上腦玩家。
一個(gè)公司與其去期待不知道會(huì)不會(huì)長(zhǎng)期付費(fèi)的玩家,不如想想怎么留住老用戶。
一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲,本就不利好新玩家,漫長(zhǎng)的養(yǎng)成期,冗長(zhǎng)的游戲劇情,用戶留存?潤(rùn)!
說(shuō)到劇情就不得不提一下跳過了,跳過功能,可以不用,但是,不能沒有。
連個(gè)跳過都不敢給,您對(duì)您寫的劇本也沒什么信心嘛。
? ? ? ? 說(shuō)了這么多廢話,也該說(shuō)說(shuō)本次的主題,元素反應(yīng)。
對(duì)于剛開服時(shí)期的元素反應(yīng),毫無(wú)疑問,設(shè)計(jì)的是非常成功的,除了聚變反應(yīng)傷害有點(diǎn)低以外?;鹂吮?,水克火,融化蒸發(fā),火水雷冰作為基本元素,即有多樣性又各有特點(diǎn),巖元素作為固體型元素,其不活潑、穩(wěn)定的特性,作為防御屬性的元素非常好,而風(fēng)元素作為與任何元素都會(huì)融合的流體型元素,作為輔助屬性的元素非常好。當(dāng)然,作為不打反應(yīng)的元素,風(fēng)和巖雖然人人稱其為孤兒屬性,其實(shí)也是有優(yōu)勢(shì)所在的。當(dāng)你聯(lián)機(jī)時(shí),不能期待著隊(duì)友能選擇你想要的元素,所以不打反應(yīng)的C,反而能作為萬(wàn)金油,風(fēng)巖的劣勢(shì)是不打反應(yīng),同時(shí)優(yōu)勢(shì)也是不打反應(yīng)。當(dāng)然,聯(lián)機(jī)做的很爛就是了。
? ? ? ? 聯(lián)機(jī)只能上一兩個(gè)角色,而單人卻能上4個(gè)角色,而原神作為一個(gè)長(zhǎng)線抽卡游戲,角色毫無(wú)疑問是會(huì)越來(lái)越多的,但是聯(lián)機(jī)卻無(wú)法體現(xiàn)多角色的優(yōu)勢(shì),聯(lián)機(jī)的設(shè)定與越來(lái)越多的角色格格不入,只會(huì)越來(lái)越多的角色在倉(cāng)庫(kù)吃灰。
? ? ? ? 當(dāng)然這是所有抽卡游戲的通病,我也不期待美少女策劃能解決這個(gè)游戲界的難題。
? ? ? ? 說(shuō)回元素反應(yīng),隨著版本的更新,我們迎來(lái)了第一個(gè)逆天版本,《純色隊(duì)》。
一個(gè)完全背離元素反應(yīng)的設(shè)計(jì)。
? ? ? ? 我并不是說(shuō)純色隊(duì)不能出現(xiàn),你可以有純色隊(duì),但是他不能是主流,一個(gè)完全否定元素反應(yīng)的設(shè)計(jì)如果成為主流,那么你當(dāng)初為什么要設(shè)計(jì)元素反應(yīng)。
再看到今天的草元素設(shè)計(jì),可謂是將惡心發(fā)揮到了極致。
? ? ? ? 首先是能參與草元素反應(yīng)的元素,火水雷,你缺個(gè)冰是什么意思,冰元素能融化成水元素嗎,不能吧,如果說(shuō)開服不出草元素反應(yīng)是因?yàn)樵O(shè)計(jì)失敗,那么現(xiàn)在的草元素反應(yīng)就是設(shè)計(jì)失敗2.0。

綻放反應(yīng)一出,直接妨礙蒸發(fā)反應(yīng),尤其是策劃設(shè)計(jì)的這個(gè)小黑子,我當(dāng)初還想,怎么做到一個(gè)怪不免疫某種元素,但是又能源源不斷的給自己持續(xù)掛上某種元素呢,這只小黑子不是元素生物,不像無(wú)相系列和雷水風(fēng)精靈完全由某種元素構(gòu)成,但是呢,他卻能偶爾吐泡口水,然后頭上開始冒草,假如你拿胡行鐘去打他,毫無(wú)疑問,蒸發(fā)覆蓋率會(huì)下降,就意味著DPS下降,你說(shuō)不能打嗎,他又能打,你說(shuō)能打吧,又不是很能打。實(shí)際效果大家可以期待9月1號(hào)的深淵。
? ? ? ? 原本雷元素也妨礙火打蒸發(fā),草元素妨礙打蒸發(fā)我也不追究了。

但是,你憑什么把燃燒反應(yīng)的強(qiáng)火改成弱火,本來(lái)草冰不反應(yīng),火草能燃燒持續(xù)提供燃元素,
能打出源源不斷的融化,本想著甘雨能變成真正的3.0大C,現(xiàn)在好了,在草元素環(huán)境下,
一個(gè)草元素直接否定增幅反應(yīng),我再重新問一次。
? ? ? ? 那你當(dāng)初為什么要設(shè)計(jì)元素反應(yīng),為的就是不讓老角色喝湯?為的就是今天逼其他角色退環(huán)境嗎?偌大的元素反應(yīng)你就拿來(lái)干這個(gè)?這么大的舞臺(tái)你就拿來(lái)干這個(gè)?你還好意思在開服的時(shí)候發(fā)問卷。
問:請(qǐng)問您對(duì)角色退環(huán)境怎么看?你問你mua呢。
元素反應(yīng)刪了得了,各打各的,充錢買數(shù)值吧,最好再加個(gè)量子屬性,來(lái)個(gè)12-3保級(jí)。
我再教你設(shè)計(jì)個(gè)怪物,出場(chǎng)動(dòng)畫30S,退場(chǎng)動(dòng)畫30S,轉(zhuǎn)階段動(dòng)畫30S,完美。
? ? ? ? 你眼看著現(xiàn)在,多少國(guó)多少國(guó)登頂,整的跟給偶像打榜一樣,空有一個(gè)大世界,盲目堆積華麗炫酷的特效,本質(zhì)上依舊是副本坐牢,不管是年輕人還是大老板,都喜歡這些所謂的炫酷效果,這些都是虛假的繁榮,10年20年之后,少年也會(huì)成長(zhǎng),也許會(huì)懷念過去的時(shí)光,也許會(huì)對(duì)過去嗤之以鼻,也許在記憶的空地中根本沒有留下任何痕跡,但是它無(wú)法避免和其他長(zhǎng)線游戲一樣,無(wú)法善終。