《無畏契約》評測:全網(wǎng)好評佳作?什么時候接的生意帶我一個!
各位小伙伴大家好,近日《無畏契約》國服開啟了測試,本次測試可以說基本申請就能加入游玩。玩咖寶典也借著這個機會體驗了一下本作,今天玩咖寶典就和大家來聊聊《無畏契約》。

游戲玩法
就玩法來說個人并不覺得新奇,技能+射擊的玩法早就出現(xiàn)了,但看到很多人夸所以有些不理解。
游戲的玩法就是槍械射擊+角色技能搭配,每個角色技能都有所不同,隱身、火墻、掃描、無人機等。技能的存在主要是為了輔助玩家戰(zhàn)斗,就像是其它游戲也有的閃光彈/煙霧彈因此增加的是游戲中的趣味性和角色多樣性,這點并沒有值得夸贊的。

游戲還沒正式公布,目前游戲中共有5個模式+排位。就玩法來說個人只能評價不差,但也確實沒有什么值得大吹的點。
目前玩法對于本作的評價比較兩極化,有的認為很好,有的認為不怎么樣,而這種評價的不同主要是以下幾個方面。

1、游戲畫面
不少玩家認為這個畫風實在是太簡單了,而且卡通版的角色和地圖讓部分玩家很不適應(yīng),就畫面而已的確不算優(yōu)秀。但這樣做的好處想必大家都體驗過了,那就是配置要求和游戲流暢度,當然本身這種游戲配置也不會要求太高。

2、槍械手感
本作在槍械手感上確實遠不如CSGO,這點無可反駁,游戲中槍械分為幾個大類,但分支上的槍械手感沒太大差別。不過好處就是游戲的門檻變得更低了,游戲?qū)τ谏鋼舻臏蚀_性的要求不那么高,更注重的是技能的使用和地圖熟悉程度,即使是新人也有發(fā)揮的空間。

3、玩家體驗
不少玩家原本是暈3D的,尤其是在激烈的FPS游戲中。但《無畏契約》卻很好的解決了這個問題,這個真的很重要,不暈的人完全無法體驗暈3D玩游戲的感受。

4、游戲外掛
起碼就這幾天的表現(xiàn)來看,《無畏契約》的反外掛處理的還不錯,自己就遇到過幾次中途遇到外掛然后終止游戲的。

5、學(xué)習成本,多個角色的技能增加了多樣性,但同時也增加了玩家的學(xué)習成本。慢慢升級然后解鎖角色,在學(xué)習角色的技能使用方法,記住這些技能分辨和敵人PK。很多新人玩家開局想必懵逼的不在少數(shù),我在哪?我該干嘛?我怎么死了?

就玩咖寶典個人感覺,《無畏契約》就像是融合怪,有著守望先鋒和CSGO的要素,但在機制上并沒有深入,而是選擇了簡化??赡芎罄m(xù)會推出更多模式、玩法、機制,但目前只能說一般。
奇怪的是目前網(wǎng)上各大媒體和網(wǎng)站都是一片好評,對此我只能說,起碼不要讓那些不喜歡的人覺得自己特立獨行吧。肯定有人喜歡有人不喜歡,但全網(wǎng)好評就奇怪了,大概是大家都接到了生意,就我是個小蝦米所以還沒收到消息吧。