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SI 2023賽場上的冷門干員,也許是下一個寶藏?

2023-02-24 11:13 作者:阿庫塔計劃  | 我要投稿


隨手寫寫,一些上過比賽但是因為BP沒到5%基本上不了統(tǒng)計的一些干員(新版Bandit在哪里)

說明

像Grim、Sens、Kali這樣從未成為主流,從未強過的進攻方“三巨頭”不提,畢竟育碧就沒想好好做這些干員。按照育碧內(nèi)部的做法,估計也沒想如何加強這幾個干員到一個可堪一戰(zhàn)的級別。

本篇主要專注一些曾經(jīng)熱門,但是由于莫名其妙原因變成冷門的干員,有一定潛力的干員。

Vigil(Cryn)

Vigil曾經(jīng)在測試服喜提過一個加強,K1A擁有1.5倍鏡,然后被取消了,而現(xiàn)在的Vigil屬于一個很尷尬的地位——被Solis干廢,碾壓,做上了冷板凳。

從次要裝備上來說,Vigil和Solis都是摔炮+防彈攝像頭。主武器上面,估計大部分都認為Solis副武器SMG11完勝Vigil的SMG12或CZ75,主武器P90肯定也比K1A更泛用。

區(qū)別在于技能,Vigil畢竟是一個早期干員,有很多設計得過于理想的地方。曾經(jīng)Vigil的理想環(huán)境是想辦法躲過小車偵查,隱藏起來伏擊進攻方。但是隨著地圖開發(fā)的深入,和實戰(zhàn)經(jīng)驗的累積,Vigil純靠騙小車(騙自己)然后偷襲進攻方的成功率越來越小,Vigil變身成一個來回打小車,消耗進攻方小車,讓進攻難以第一時間判斷Vigil站位,逼迫進攻方1換1的防守方干員。但不幸的是,K1A這槍,進攻方都能欺負一下。

(更為尷尬的是,現(xiàn)在也沒多少人拿Vigil繞后了)

然后我們看Solis,理論上Solis和Vigil的技能沒有太多重合點,也就Solis也就在打小車方面和Vigil有那么一點相似,但這就是壓死Vigil的最后一根稻草,Solis能干的更多,更泛用,更有主動出擊的能力,而Vigil他好像就能打小車。至于躲Lion——還是先忘了吧。

實際上在SI上面,印象深刻的Vigil使用者也就Cryn——拿,就硬拿,效果基本很差。

補充一下,Kheyze在決賽中也在某幾個回合使用過Vigil,但是效果都不好。Vigil這種干員的問題恰恰是育碧容易忽視的。Y8S1的過度保守非常的抽象,屬于改進行積極改動的時候選擇躺平,不應該進行積極改動的的時候突然就很勞模。

只能說育碧需要重新考慮一下Vigil的定位和作用。

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Zero(Astro)

本質(zhì)上Zero和Iana沒啥太大的區(qū)別,技能都偏向于輔助和信息獲取,只是傾向的點不一樣,但是兩位的出場率天差地別——原因也很簡單現(xiàn)在Iana有手雷,Zero沒有。充分體現(xiàn)了R6S的突破手正確——只要進攻方被育碧認為或者默許是突破手,你就青云直上,出場率和勝率步步高升。

如果現(xiàn)在兩位輪流擁有手雷,那么兩位輪流擁有吊打另一方的出場率。(至于都有手雷的情況,現(xiàn)在環(huán)境下還是Zero好用一點。況且都有手雷的環(huán)境,路人Iana出場率還不如Zero)

因此Zero現(xiàn)在的定位更像是一個輔助和切位,操刀Zero的選手定位也在3-4左右搖擺,比較經(jīng)典的出場地圖是銀行。也和Vigil一樣屬于BP沒到5%,查無此人的存在。

但是并非沒有隊伍考慮過把Zero融入進體系之中,相反有些隊伍還是積極嘗試的。比如FaZe之前在莊園和銀行都祭出過Zero。莊園之中,可以在依靠二樓外窗打入攝像頭至強化墻內(nèi),引導進攻方進行地板雷;銀行之中,還是一個打樁的效果,某種程度上起到小車作用。這兩個都是常規(guī)的備選戰(zhàn)術(shù),就算到目前階段,也是偶爾拿出來用一用進行試探的戰(zhàn)術(shù)。但本質(zhì)上還是存在問題——操控技能時間過長會導致進攻方的脫節(jié),從而錯失進攻窗口。這也是為是什么不太看好Brava這類干員的本質(zhì)原因。

然而現(xiàn)在的版本變動是向Zero有利方向。一速的Zofia雖然強度沒什么變化,但是泛用性降低,畢竟不是所有地圖都是小圖,因此不能頻繁出場。這樣原本Zofia作為一個萬金油的闊劍人選擇就被空出來(當然Zero大部分時間也不帶闊劍),還有一點是切位的槍械,Zero的SC3000K就是目前進攻方拿得出手的最好武器之一。說起來也有點諷刺,幾年前進攻方的門面武器是F2、R4C、C8,而現(xiàn)在變成了G36C。

而那個將要實裝的Zero修改,可能讓Zero的出場率更推進一步。但我依然認為育碧的設計師不太清楚進攻方需要什么樣的技能。如果單看進攻方列表,不說一半,至少1/3的干員強度是不如小叮當。這種操控技能時間過長的干員,在攻防雙方都不吃香。

什么你說小叮當槍不行,1倍鏡L85和1倍鏡ARX200有很大區(qū)別嗎。

Maverick

以一個莫名其妙理由拿掉手雷就直線下降的干員。

Maverick以前針對什么?針對是沒有EMP情況下,通電的外墻和頂板。

而現(xiàn)在的環(huán)境是什么?是因為小型EMP的出現(xiàn),導致了進攻方可以在準備階段換成有小型EMP的干員去針對電爪。在電爪容易被針對的情況下,禁用Thatcher就可能沒有太大意義,因此Thatcher從一個Ban位居高不下的干員,成為一個板凳奇兵,隨時能拿出來針對防守方的特化干員。

即使這樣,育碧為了路人和白金排位,又要重做Thatcher,可見育碧是真的重視玩家社區(qū)啊

在這個環(huán)境下,Maverick的戰(zhàn)術(shù)價值就直線降低。Maverick依靠6%禁用,4%的出場,成為進攻方數(shù)據(jù)統(tǒng)計上的倒數(shù)第一。Maverick上場也不是切大墻——而是變成了燒小洞用視角差不講武德的偷襲。本質(zhì)上Maverick就是屬于有雷來,沒雷滾的典型,拉開和其他切位干員的地方就在于手雷。育碧對于Maverick的削弱過重,設計師筆記的內(nèi)容過于矛盾。

個人的看法是,育碧的平衡從來不是靠數(shù)值上的增或者減亦或者重做完成的,往往需要引入一個新的機制才能平衡。小型EMP的加入,即使小型EMP本身的登場了不高,但是也變相解放了Thatcher。

我發(fā)現(xiàn)Maverick問題上,很多自以為是的人喜歡以為其他人【過于愚蠢】、【懂不懂Maverick切墻】、【我玩的菜不代表沒有】這種話術(shù),自封專家之后對觀點進行反駁。僅僅在小黑盒我就看到類似【Maverick需要熟練度,玩家不熟練】、【Maverick切CCTV外墻比EMP輔助切還快】這種語句。一方面這群人是謙卑的,會抱著【我不會總有人會】的態(tài)度,另一方面這群人是傲慢的,經(jīng)常自封專家然后對反對觀點指手畫腳卻又難不成實際證據(jù)只能以抽象概念加以論述。這不僅僅是一個游戲如此,實際上大部分游戲都有類似的一群人存在,最為典型的是去年韓服研究員剛剛介紹星蝕劍魔,就有各種重拳出擊。

大部分玩家都會站在自己主觀的角度去先下結(jié)論,然后對持不同觀點的人趕盡殺絕。

至于你說設計師懂不懂R6S,不好說,懂的都懂


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