原神 為什么國產(chǎn)二次元游戲能占領日本的大街小巷?蠶食島國的市場
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。就在國內(nèi)各路黑粉瘋狂攻擊原神的各種缺點和黑料時,這款游戲正在日本蠶食著島國的二次元產(chǎn)業(yè),并引起了不少日本同行的警覺,因為這個日漸老化的“電子游戲超級大國”的大街小巷已經(jīng)被《原神》占領,而動漫化可能會將戰(zhàn)火蔓延至整個動漫產(chǎn)業(yè)。

不可否認的是,《原神》的二次元核心是來自日本的,而米哈游的初創(chuàng)團隊也深受二次元文化的吸引。正是由于太了解,所以《原神》被做成了一款包括了幾乎所有日本民眾所迷戀的游戲:巨型機器人、各種人類可用的武器、漫畫眼睛、各種色彩的頭發(fā)、女仆裝、各種體型和性格的男女角色以及幻想傳說風等二次元元素,以下是日本同行最擔心的事情。

占領大街小巷
從文中的插圖中可見,在很多日本的街頭、地鐵、便利店、飯店、咖啡店、各種商業(yè)設施中都有《原神》角色的身影,而在各種日本app中,合作就更多了??梢哉f,正因為二次元深入日本民心,造成了《原神》深入島國日常生活的現(xiàn)狀,吸金的同時潛移默化地影響著他們的認知。這種場景在國內(nèi)似曾相識,過去由于大量的日本“二次元文化”輸入,導致了國內(nèi)出現(xiàn)了巨量日漫等作品的粉絲,也將大量的資金送到了日本公司的賬戶中。但如今,米哈游利用對島國文化的深刻認知,反向輸出到“二次元”的發(fā)源地,并利用中國的元素去影響他們的生活乃至潛意識。

《原神》來自中國
這款游戲于2020年底發(fā)布,是中國電子游戲行業(yè)的第一款真正意義上在國際舞臺引起轟動的游戲。根據(jù)監(jiān)測移動應用的Sensor Tower公司的大數(shù)據(jù),它在市場上的第一年就賺了20億美元,創(chuàng)下了移動游戲的記錄。而且,與其他受熱門中國游戲不同點在于收入來源,例如《王者榮耀》這類國產(chǎn)游戲的幾乎所有的收入都來自國內(nèi),而《原神》主要在賺國外玩家的錢。這款游戲的成功表明,全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的力量平衡正在發(fā)生變化,而這個產(chǎn)業(yè)原本每年都能創(chuàng)造2000億美元的價值,但長期以來一直由日本和美國游戲公司所掌控。

島國同行看輕《原神》
這款游戲的開發(fā)者是上海的米哈游公司,他們的初創(chuàng)團隊都曾是“御宅族”,這個日語術(shù)語通常用來描述那些生活被日本流行文化所吞噬的人,比如漫畫和動漫。這款游戲?qū)θ毡径卧幕囊蕾囀怯心抗捕玫模@一開始被日本同行認為是一種絕對的弱點,因為缺乏自身的原創(chuàng)力,可后來,當這款游戲在日本掀起狂潮之后才發(fā)現(xiàn),米哈游可能比自己更懂得二次元世界。弱點卻成為了刺入日本二次元市場的利劍,以彼之道還施彼身。

無論是不是借鑒了過往作品的經(jīng)驗,能賣錢就是當前經(jīng)濟社會的標志。在過去20年里,在美國和歐洲的猛烈攻擊下,曾經(jīng)自以為是現(xiàn)代游戲領軍者的日本,已經(jīng)逐漸丟失了自己的陣地。但是,沒有想到的是,在日本根深蒂固的“二次元”也會輸給別國的產(chǎn)品。其實很多日本同行一開始是看輕《原神》的,可正這款最初認為這是廉價仿制品的游戲,卻通過自身的質(zhì)量和對細節(jié)的關(guān)注征服了對手。日本福岡游戲開發(fā)商grounded Inc.的CEO二木幸生接受采訪時曾說:“從技術(shù)、藝術(shù)設計和游戲玩法的角度來看,《原神》代表著中國游戲的巨大飛躍。我們有麻煩了!”

游戲中有大量的女性角色,玩家們可以使用她們?nèi)ヌ剿饕粋€巨大的空間,深入地下或飛上高空,與怪物戰(zhàn)斗,完成任務,經(jīng)歷史詩般的劇情,一位神秘的旅行者卷入了人類和神之間的戰(zhàn)爭。《原神》引發(fā)了全球游戲界的震動,這種似曾相識的情況長期以來一直是日本游戲成功的秘訣:角色扮演、同人元素,以及對這些角色及對神秘提瓦特世界的探索。這對于中國二次元游戲來說可能是第一次。(它是2021年外網(wǎng)被提及最多的游戲。)

日本玩家的轉(zhuǎn)變
日本玩家大多一開始也將《原神》視為對《塞爾達傳說:荒野之息》的致敬或仿制品。因為這兩款游戲都混合了大量日本漫畫和電子游戲曾經(jīng)的作品經(jīng)驗,比如宮崎駿的電影《天空之城》和角色扮演游戲《勇者斗惡龍》。可是,當原神中出現(xiàn)了“稻妻”之后,米哈游的游戲顛覆了最初日本玩家的質(zhì)疑。雖然稻妻的整體設計是以德川時代的日本為原型,被描述成一個與世隔絕、排外,“核泄漏”、貪腐、內(nèi)亂、一直籠罩在迷霧中等各種負面事件的群島國家。但對日本玩家來說,在看到了這些負面內(nèi)容之后還繼續(xù)玩,可見游戲的魅力。

根據(jù)大數(shù)據(jù)公司的統(tǒng)計,日本市場占了《原神》收入的近三分之一,而日本玩家是全球原神玩家中個體氪金數(shù)最高的?!对瘛冯m是一款免費游戲,但玩過的都知道,它的抽卡系統(tǒng)有多“騙氪”。其實這個概念最初是來源于日本的“扭蛋機”,之后擴展到各種行業(yè)中,而且深受日本人的喜愛。《原神》利用了這一核心機制,并結(jié)合高質(zhì)量的免費游戲內(nèi)容,超越了所有同類游戲,加上島國對二次元的普遍狂熱,導致了其成為了原神的穩(wěn)定收入來源之一。

出海不易
就在四年前,日本開發(fā)商還壟斷著日本的游戲市場??涩F(xiàn)在,日本前100名手機游戲中約有三分之一來自中國。除了《原神》之外,其他的幾款游戲體量都比較小。其實,直到2018年,國產(chǎn)游戲才開始正式“出?!?,因為當時暫時取消了在國內(nèi)發(fā)行游戲的審批程序。可絕大多數(shù)的網(wǎng)游還停留在簡單換皮的階段,這一開放反而給全球玩家留下了一個很差的印象。

除了對品質(zhì)的質(zhì)疑,《原神》一開始還被日本玩家懷疑有“后門程序”,因此一開始在島國受到冷落,再加上各種敏感因素,《原神》在最初的“出海”階段是很困難的。除了他國的壓力,在國內(nèi)也有“女拳”、大廠以及黑粉的背刺,最終出現(xiàn)了給國服角色加布料、外服神操作等事件。當然,也有自身運營經(jīng)驗不足等原因,但大方向沒有問題,努力楊帆遠航去國外擴大影響力同時吸金,加油吧。

你覺得日本在未來會抵制原神嗎?