GAMES Webinar-198-胡志明-VR專題
2022-06-22 14:05 作者:學(xué)虛幻引擎的小王 | 我要投稿

這個研究是做注意位置預(yù)測用的,使用vr頭部、眼動數(shù)據(jù)和vr內(nèi)容、任務(wù)作為原料,找其中的關(guān)系,建立模型,從而實(shí)現(xiàn)不用眼動就可以預(yù)測注意位置

注視預(yù)測模型


應(yīng)用:


使用VR做注視預(yù)測的原因

物體檢測

圖 =》看的概覽預(yù)測
實(shí)時位置,3D場景


預(yù)測注視位置

預(yù)測注視
內(nèi)容驅(qū)動、任務(wù)驅(qū)動



不同場景提出不同模型,來進(jìn)行注意力的預(yù)測
數(shù)據(jù)規(guī)模:
- 上百萬的數(shù)據(jù)點(diǎn)
tobii

預(yù)測用戶會看什么東西
成本低
局限性:每個任務(wù)需要單獨(dú)訓(xùn)練,怎么多個任務(wù)融合
個體差異:
- 交叉檢測
- 覆蓋了模型
兩種模型:
- 泛化
- 特化

噪聲:
- 怎么處理的流程
標(biāo)簽: