《原神》——無聊的開放世界網(wǎng)游
《原神》PC端2020年9月15入坑。本人于2022年4月24日退坑,實際活躍時間為20年開服到21年年末。

原神作為一款開放世界網(wǎng)游,我根本感受不到世界開放在哪。
我認(rèn)為開放世界游戲的構(gòu)成需要以下要素:
高度自由:大部分任務(wù)可以有不同的結(jié)果,每一個解密可以有不同的解法,因為人物和各大勢力之間關(guān)系要錯亂復(fù)雜,不同玩家之間的能力會有所差異。原神做到了嗎?做到了,但是不多,這種任務(wù)和解密的數(shù)量極其稀少。
角色塑造豐滿:角色刻畫要立體形象,讓大部分或部分玩家印象深刻,因為角色的形象可以反映場景。原神做到了嗎?做到了,而且做的不錯。
有序的世界:世界要有一定的規(guī)則,并且游戲內(nèi)容要符合規(guī)則。原神做到了嗎?基本做到了。但受限于網(wǎng)游持續(xù)更新的特點,游戲中的設(shè)定問題我暫且持保留態(tài)度。
原神的特別之處在于他自稱是開放世界網(wǎng)游,但主流玩家玩的主要動力是廚力,這種感覺就類似輻射三給人的印象不是3D化的自由廢土世界,而是給色批們的妓院沙盒。與這種感覺不同的是,廚的對象是游戲中的原創(chuàng)角色,玩家對角色的喜愛使他們了解角色本身的故事,故事多了總能將世界觀串聯(lián)起來。所以我認(rèn)為以廚力作為開放世界網(wǎng)游的游玩動力是一種合理正確的方式。
綜上所述,原神在開放世界這一部分做的比較糟糕。
作為網(wǎng)游,原神是較為出色的。
拋開對于智能型手機(jī)性能的較高要求,原神的肝度可以接受的,日??刂圃?0分鐘內(nèi),在新地圖或區(qū)域開放時才會花上幾天去探索,不刻意追求探索度,新地區(qū)的探索也不會讓人感到厭煩。
而在運營這方面可以說是踩到了炸彈。
原神可以在PC端和PS4/5端正常游玩,這意味著它在所難免要和同平臺游戲進(jìn)行比較,一旦扯上這兩個平臺,原神的游戲質(zhì)量便顯得有些捉襟見肘了,盡管如此,原神依舊是手機(jī)平臺上質(zhì)量較高的游戲。
原神官方對社區(qū)內(nèi)各種事件的處理方式實在是太敷衍了事,讓人不得不懷疑他們是否關(guān)心游戲社區(qū)的氛圍。
原神的二次元濃度是毋庸置疑的高,嗶咔的排行榜以及年度總結(jié)足以證明這點。從人設(shè)和美術(shù)角度出發(fā),原神做到了二次元手游中數(shù)一數(shù)二的高度,這不僅促進(jìn)了社區(qū)高質(zhì)量二創(chuàng)內(nèi)容的產(chǎn)出,還成為它保持高熱度,高社區(qū)活躍度的重要原因。
糟糕的開放世界讓原神的游戲體驗下降了一個檔次,優(yōu)秀的文案與設(shè)計卻可以讓玩家堅持游玩,所以我認(rèn)為原神是一款優(yōu)秀但略顯無聊的手游。