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寶可夢的未來設(shè)計(jì)——看了legend阿爾宙斯有感

2022-01-23 19:02 作者:一個(gè)硝酸  | 我要投稿

制作游戲本來就不簡單,所以大家才付費(fèi)玩。?

寶可夢核心是設(shè)計(jì)和玩法,其次是音樂,再其次是畫質(zhì)。但是畫質(zhì)卻是最吸引人的了。目前看來設(shè)計(jì)與玩法沒大問題(比山寨游戲只會飆種族值和技能復(fù)雜度和專屬buff好多了,那個(gè)游戲現(xiàn)在看了都頭疼了)(但未來也會有,要吸納一些民間玩法,而不是停留在抑制或者捧某只精靈的水平)。音樂畫質(zhì)看阿爾宙斯可以,但是很明顯game freak一直都沒公布自己的引擎,而玩家也有自己的引擎(究極綠寶石能把898只精靈壓縮到10MB還是很強(qiáng)的)。

如果真的喜歡Pokemon,對Pokemon了解,一款真正的開放世界的模式已經(jīng)有了(也不是Pokemon GO):17點(diǎn)48分2022年1月23日

  1. 歐美流行的玩法叫nuzlocke(死后不能復(fù)生),而國內(nèi)流行的則是全精靈全圖鑒,堆戰(zhàn)術(shù),堆能力;日本則民間不知道有什么知名玩法,但是官方出品的一直很不錯(cuò),連蒼響蕾冠王這么強(qiáng)的精靈在對戰(zhàn)環(huán)境下都能不太破壞平衡性,可見Pokemon這個(gè)游戲還是不錯(cuò)的。

  2. 劍盾已經(jīng)是開放世界的嘗試了,有的人說是曠野地帶奔跑。其實(shí)這是次要的。主要的還是:原來都是靠系列觸發(fā)事件實(shí)現(xiàn)地圖的限制,現(xiàn)在不是了,現(xiàn)在靠的是注冊登記住酒店等,就更加現(xiàn)實(shí)了。這個(gè)才是能實(shí)現(xiàn)開放世界的一個(gè)更重要的(因?yàn)殚_掛也可以越過地區(qū),但是這個(gè)哪怕越過地區(qū)也不怕了)。

如果是真的開放世界,那么就應(yīng)該更加深入了:對戰(zhàn)的時(shí)候直接操縱精靈(反正是游戲,這么做也沒問題):精靈硬直的時(shí)候是不是也可以丟球,這更現(xiàn)實(shí)。多一些現(xiàn)實(shí)的,產(chǎn)生一些對戰(zhàn)中的戲劇效果,就可以為劇情寫作服務(wù)(原來逆屬性還行,不是沒有過逆風(fēng)翻盤;現(xiàn)在是明目張膽的開掛了,真的是沒意義了)這是不可思議迷宮的繼承。

而游戲最大的可玩性(良性循環(huán))在于:增加可能性,減少隨機(jī)性;減少無意義的爆肝,而增加可重復(fù)的地方。究極綠寶石V等自虐玩法就是這個(gè)問題了()。

  • 如果是我的話可能會讓努力值變成每3點(diǎn)上升一能力值。總數(shù)510不變,單項(xiàng)還是63點(diǎn)能力值(189點(diǎn))這樣子多了些能力值,分配給誰?毫無疑問大多數(shù)人會選擇加耐久,少部分人走雙刀,就不是在種族值上面微調(diào)了。努力值又不是沒調(diào)整過(從初代65535調(diào)整至255也調(diào)整了呀)。

模式上,可以變成nuzlocke升級隨機(jī)進(jìn)化(可以看luke4ever,那個(gè)戲劇效果拉滿,看得爽,但是自己玩就會知道壓力多大了)。而這就會迅速湊集圖鑒、迅速學(xué)會屬性克制、迅速學(xué)會所有技能,迅速學(xué)會單打雙打,提高人們的對戰(zhàn)水平和知識,減少飯圈現(xiàn)象產(chǎn)生。并產(chǎn)生很多對于生與死的討論,為XY復(fù)刻做準(zhǔn)備。(alola?那個(gè)沒有什么復(fù)刻的必要了)。

  • XY在我看來就是最幼稚的一代了,沒有什么思想深度(但是畫風(fēng)不錯(cuò),路人的造型都挺不錯(cuò)的,館主冠軍反而更丑)。精靈越來越多就是如此的設(shè)計(jì)了。

館主和冠軍我不喜歡,就不放圖了。

而游戲成長不再是靠等級種族值限制了。比如有個(gè)游戲,它打boss,要贏了小boss才能得到新的東西打大boss不是不行。屬于寶可夢的游戲環(huán)節(jié)解鎖是什么呢?而這應(yīng)該更有游戲技巧了。然而在諸多限制下Pokemon還是有自己的競爭力足見玩法先進(jìn)性。

最后是寶可夢初心:寶可夢初心才不是赤藍(lán)黃綠七色花,也不是初代,也不是捉蟲子。對于每個(gè)玩家都有自己的入坑作,國內(nèi)大多數(shù)是金銀和紅藍(lán)寶石,我是DP(白金)。

  1. 寶可夢的初心就是宅文化的集大成者,有技術(shù)宅,有特?cái)z宅,各種宅(寶可夢這個(gè)膠囊怪獸的概念來自《奧特曼》,而人名多少有假面騎士等,對戰(zhàn)方式我聯(lián)想到了《天空之城》,以及《風(fēng)之谷》那只長得像伊布還是皮卡丘的那玩意)加上自己的先進(jìn)玩法(確實(shí)先進(jìn))。。。

  2. 而具體的社會就仿佛是賭博、暴走族、黑幫的日本社會,昭和平成的問題了。是日本社會的一種負(fù)反饋調(diào)節(jié)和寄托城市化以后回歸自然,多旅游的愿望。但是從DP開始變成警察,而劍盾變成打比賽,雖然不看字幕游戲本質(zhì)不變,但是看了字幕也不會有害。

  3. 而游戲模式很明顯就是對戰(zhàn)的簡化(格斗游戲簡化,我就是因?yàn)椴粫穸酚螒?,所以才比較喜歡Pokemon的)。如果搞開放世界也可以,這些都可以解綁了和回歸了。

  4. 技術(shù)宅就是:你看種族值、努力值不會超過255,即char變量11111111,個(gè)體值31,就是11111,而一些隨機(jī)數(shù)是65535,就是65536-1。有努力值減一的數(shù)學(xué)也就有努力值加一的數(shù)學(xué)。。。這個(gè)就不說了(說就是拉馬努金)

  5. 如果再加一個(gè)那就是結(jié)合一下生物學(xué)唄。藝術(shù)源于生活高于生活。

許多人的情懷是長大后看了童年作品回顧到的,當(dāng)時(shí)都是快速過字幕打完游戲的。二次元情懷濾鏡不就是這個(gè)嗎?最后,二次元有ACG,是社會負(fù)反饋調(diào)節(jié)的產(chǎn)物,寶可夢說我也有ACG(我的宅文化啟蒙是寶可夢和bulbapedia,bulbapedia里面還有詞條解釋什么是shipping、fanon等以及追本溯源的name origin),里面的宅文化元素也是社會負(fù)反饋調(diào)節(jié)的結(jié)果。?

我本人認(rèn)為出到神奧就已經(jīng)不知道怎么出了(因?yàn)閯?chuàng)世神都出來了)。但是合眾卡洛斯則是非常好的把非日本原型的地方結(jié)合起來了,而且開始設(shè)計(jì)產(chǎn)生全世界各種文化的各種要素。Alola就是快樂的對戰(zhàn)設(shè)施對戰(zhàn)個(gè)爽(帶劇情的Pokemon showdown),galar則是新的嘗試。七代一周期,有點(diǎn)八卦的味道了。也為我有了新的認(rèn)識。如果沒出新作也沒關(guān)系了,千萬不能新作出了就是重制而已。

當(dāng)然最后還是:打游戲就是浪費(fèi)時(shí)間,以后追求其它的吧,比如中國歷史等。游戲就是一堆數(shù)據(jù),沒有太多感情。

  • 但是確實(shí)可以靠設(shè)計(jì)寫物語:蒼響:一息尚存也必將斬汝于馬下!蕾冠王:給對方破釜沉舟背水一戰(zhàn)的壓力。長毛巨魔、波克基斯:猥瑣!

而且論新出的游戲,Nintendo switch是Nintendo終于有點(diǎn)技術(shù)力的體現(xiàn)了(game freak沒技術(shù)力但是細(xì)節(jié)拉滿,但是Nintendo也差不多,都是靠玩法帶來快樂)。具體表現(xiàn)為:可以出DLC了。未來出新游戲就不是劍盾、究極劍盾、DP復(fù)刻這樣了。而是一個(gè)新地圖,部分精靈,然后再出DLC,把圖鑒補(bǔ)全了,也不需要游戲之間相互聯(lián)動實(shí)現(xiàn)所謂的銷量(不同玩法的除外),未來復(fù)刻的時(shí)候原先的聯(lián)動變成彩蛋,這就是不錯(cuò)的了。


但是遲早有一天人們是不需要游戲的。18點(diǎn)31分2022年1月23日星期日

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