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【SFC】古魔法世界(Ancient Magic)不遇隨機敵金手指及簡介

2022-06-22 10:56 作者:我就是伯伯  | 我要投稿

以前但凡暗雷的RPG都不太玩,走路探索時候老被中斷體驗很差。直到去年玩到ff7的switch復刻,官方自帶不遇敵功能,全程下來感覺挺好。原來有暗雷的游戲使用不遇敵金手指來玩是這樣子的,之前還擔心會出問題,那么以后就有好多老游戲可以玩了。緊接著就補了不少sfc和ps上的日式RPG。


ps安卓模擬器內(nèi)含下載金手指功能,非常體貼。然而sfc就沒那么舒服了,有名點的大作還好找點,稍微冷門一點的就很難在中文站點里查找到金手指了。有時即使能找到相關游戲金手指列表也不一定帶不遇敵地址。此時唯有自己動手到模擬器內(nèi)存里通過數(shù)值改變進行模糊搜索來定位了。


本著老派玩家的互聯(lián)網(wǎng)分享精神,讓后來人不再做重復體力活,下面就把最近玩到的一個極冷門RPG【古魔法世界】的不遇敵金手指分享一下:

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這個游戲在【romhacking.net/translations/】網(wǎng)站有英化補丁,有需要的玩家可自行下載。游戲ROM我則是在下【ok模擬】的。



古魔法世界這個RPG真的夠冷了,中文全網(wǎng)只能找到一篇攻略。巧合的是,這篇攻略是今年四月才剛剛新鮮發(fā)布的,也就是說,1993年的這款游戲,在過去的快三十年時間里國內(nèi)都極少有人提及。


大概主要是sfc早期發(fā)布的游戲緣故,畫面看上去有點簡陋,再加上語言不通,所以國內(nèi)沒什么人玩。不過這游戲畫師是山田章博,初看這名字一愣,感覺有點印象又想不起來,百度一下才知道,哦原來就是《武林群俠傳》畫出天龍八部眾人物神韻的那位畫師。假使你能夠接受甚至欣賞他的畫風,那么玩起來體驗估計還是挺不錯的。


這游戲的戰(zhàn)斗也蠻有特色,屬于橫向卷軸式回合制。在常規(guī)RPG前排后排的基礎上,人物肉搏時候還得向前移動到敵人面前才能進行攻擊。由此較以往回合制多了些新玩法,既可卡位,也能根據(jù)敵我速度判斷出擊時機??上У氖侵荒苋缤笃逯械谋湟话?,只許前進不準后退,否則或會有更多玩法。


名字既然叫魔法世界了,里面可以使用的魔法自然是不會少。有8x8=64種魔法之多,而且完全可以自主選擇學習,相當自由。不過初玩極其難受的是看到那么多魔法名稱,大部分都不曉得是干啥用的。游戲里沒有直接顯示魔法或物品作用的界面,而是需要你先學習一個【鑒定】魔法,然后通過使用【鑒定】來看到魔法卷軸或其他物品的說明。最后不得不先買一堆卷軸,再通過即時存檔快速逐一鑒定查看。


說到劇情的話,由于流程不長,整體而言能夠自圓其說,時不時還有反轉(zhuǎn)。游戲里會換敵方的角度來告訴你戰(zhàn)爭的殘酷,有點像《進擊的巨人》,通關后令人心里挺不是滋味。人物方面因為主角可選男女,直接導致如《勇者斗惡龍9》那般不可能跟其他角色發(fā)展更深的關系,畢竟程序處理起來太麻煩,就只能簡單充當領導類型的工作了。


還有一個比較中意的地方是沒有小游戲,也不用到處翻箱倒柜收集物品,整個流程簡單明了,配合不遇敵玩起來很暢快。通常RPG我都極少會玩第二遍,此游戲難得重玩,為了嘗試完全不打隨機戰(zhàn),固定戰(zhàn)經(jīng)驗盡可能全讓主角吃,結(jié)果確定是能夠見到第一結(jié)局大boss。

是的,這個游戲在通關顯示結(jié)束后還會再有一個更殘酷的真結(jié)局。


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