4月22日直播總結(jié)
今天是2022年4月22日,今天晚上進(jìn)行了第6次的直播,從18點(diǎn)36分到23點(diǎn)13分,共計(jì)4小時(shí)37分鐘,直播內(nèi)容仍然是《3D碰撞小球》。今天B站的網(wǎng)友們依舊超級(jí)給力,我的直播時(shí)長也算是破記錄了。另外我后臺(tái)統(tǒng)計(jì)的累積加入游戲人次為2306次,但直播結(jié)束后B站統(tǒng)計(jì)的彈幕數(shù)卻是1931,真奇怪。新增粉絲90人,總數(shù)破400了,繼續(xù)加油!

今日榜單:?

感謝投喂了B坷垃的--我見青山--和干杯的Yixin558,感謝兩位朋友的支持,當(dāng)然其他朋友也都很感謝。

@啊這一一一一一 朋友以29260的得分雄踞榜首,而@灰騎士則是堅(jiān)持到最后的朋友,恭喜!
今日總結(jié):?
1,今天的直播時(shí)長突破記錄了,但進(jìn)房人數(shù)跟之前幾次直播相比略有下降,看來周五晚上大家有更多娛樂選擇。
2,我上一次寫的直播總結(jié)說到了我正在做的game 2,目前進(jìn)展良好,基本玩法邏輯已經(jīng)完成,正在加一些戰(zhàn)斗特效以及修正一些資源瑕疵,如果順利的話,估計(jì)再有,1-2周就能開始試播了。
3,今天突然又想到了一個(gè)彈幕互動(dòng)的玩法。就是有一艘飛船,飛船原本只有一個(gè)基礎(chǔ)核心,所有的動(dòng)力模塊、武器模塊和防御模塊都是由玩家組成的。參與的玩家越多,飛船越強(qiáng)大。飛船可以用玩家組成的動(dòng)力系統(tǒng)飛行,用玩家組成的武器系統(tǒng)發(fā)射各種子彈,用玩家組成的防御系統(tǒng)抵御敵人的子彈。但這個(gè)玩法也有一些問題存在,就是如果是玩家組隊(duì)闖關(guān)打怪,那就涉及到關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人設(shè)計(jì),這樣制作周期就會(huì)長很多。如果是兩伙玩家對(duì)戰(zhàn),對(duì)于組成兩艘大飛船對(duì)打似乎又不太合適?;蛟S可以添加一個(gè)航母的概念?玩家模塊中添加一個(gè)小飛船模塊?但那似乎就沒必要組成大飛船了,直接兩伙人對(duì)打就行了……我再考慮考慮吧。