Basic Mod 各陣營點(diǎn)評(píng)和玩法建議-混亂篇

群主的評(píng)價(jià):無論是肉搏還是魔法,都充斥著暴力因子,當(dāng)然,也需要一些運(yùn)氣?;靵y的發(fā)展需要大量資源,你需要打快速運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)來累積優(yōu)勢。同秩序一樣,法師英雄是戰(zhàn)場的核心關(guān)鍵。
混亂,也是非常推薦新手玩家嘗試的陣營,整體游玩體驗(yàn)非常爽!
+潛行,yyds,新手玩家的第一次冠軍難度都是靠盜賊打的。不管是1級(jí)兵盜賊的潛行,開局就能摸1級(jí)野怪守的資源,還是孤兒英雄的宗師潛行走天下,不打怪純摸寶,等級(jí)還能嘎嘎升。
+強(qiáng)力兵種,除特殊的盜賊外,混亂的每個(gè)兵都是同等級(jí)的佼佼者。每個(gè)混亂兵種都有獨(dú)特且強(qiáng)力的特技。
+強(qiáng)力魔法,閃電風(fēng)暴,一鍵清屏。Basic Mod加強(qiáng)了小技能巫術(shù),讓混亂魔法殺傷力大大增加,打野最快的魔法派系。
那么代價(jià)是什么呢
-昂貴的價(jià)格。極其吃地圖資源,一般中小地圖的資源都不能夠支持混亂快速出到黑龍。
-產(chǎn)量較低。高素質(zhì)的兵死一個(gè)都會(huì)心疼半天(H5地牢玩家點(diǎn)贊)。
混亂剛需是秩序的貴族。
主流小兵選擇:美杜莎-火怪-黑龍。
半獸人和美杜莎的雙遠(yuǎn)程兵組合,打法跟生命差不多,區(qū)別就是生命兵自帶全箭,無需操作,A就完事了?;靵y的半獸人射程短,有時(shí)候需要走位才能發(fā)揮輸出,但輸出上限更高。
美杜莎的石化凝視的直接秒殺看起來很6,然鵝,本質(zhì)還是個(gè)欺軟怕硬的技能,受魔抗/生命值差距/兵種等級(jí)等多方面的影響,虐菜強(qiáng),攻堅(jiān)鶸。具體可以看東方卷軸的黑孔雀大佬的具體測試。無限箭很美,但不適配混亂的打法,配合秩序/自然的控制可以創(chuàng)造奇跡戰(zhàn)斗。這個(gè)特性在basic mod被游俠偷學(xué)會(huì)了,所謂一杯茶,一包煙,流沙射箭玩一天。
火怪在basic mod中改為了詛咒專精的施法兵種,魔力閃光+厄運(yùn)(+50%閃電/爆裂/碎裂傷害)極其適配混亂術(shù)士的打法,地位相當(dāng)于秩序的燈神。眾所周知,最好的防御就是把敵人全鯊了,死掉的怪是沒有輸出的。不同于燈神軟綿綿的和平鴿,暴力的術(shù)士們崇尚電就完事了。
黑龍的魔免在basic mod中改為英雄同款宗師魔抗,即可以正常享受buff了。龍力黑龍,畫面太美。
小兵分支選擇,
牛頭人,英雄無敵系列元老級(jí)兵種了,mod中加強(qiáng)了一大截屬性,還有新特技快樂牛牛。格擋神技能夠創(chuàng)造奇跡戰(zhàn)斗,但壽命不夠,算了。在敵方出現(xiàn)非常惡心,自己用也非常惡心。
哥布林騎士,你沒看錯(cuò),basic mod中小紅馬被踢出去了,換了哥布林進(jìn)城,周產(chǎn)高達(dá)5個(gè)!六邊形戰(zhàn)士,甚至可以手撕某些4級(jí)兵之恥。火怪加強(qiáng)前無腦選它。但近戰(zhàn)兵易損,攻堅(jiān)戰(zhàn)中更是容易一波大殘,告辭!(論紅衣主教的重要性)
九頭蛇,不像原版的鐵憨憨經(jīng)驗(yàn)包,basic mod中得到了全面加強(qiáng),包括寶貴的移動(dòng)力,新增特技黑騎的重生,現(xiàn)在是重裝坦克了,1條九頭蛇就能無損刷冠軍難度1級(jí)野怪了。1周產(chǎn)對(duì)決甚至能滿血單殺黑龍。10周產(chǎn)單挑榜排行跟黑龍差不多,全4級(jí)兵中屬于中庸水平。但環(huán)擊特技屬于怪越多越猛,每次攻擊都會(huì)單獨(dú)結(jié)算魔法例如吸血鬼接觸/火焰附加/冰之握/毒擊等,催眠敵方燈神/邪魔女,幻象九頭蛇可以中心開花,核彈投放。九頭蛇吃虧在了拖隊(duì)伍移動(dòng)力而不是戰(zhàn)斗力不行。
綜上所述,混亂生物各個(gè)都是人才,不愧是叢林法則踐行者。
英雄推薦:
混亂的酒館英雄全是優(yōu)質(zhì)初始職業(yè)
1.盜賊,潛行,略。
2.術(shù)士,世界核平,爽。
3.德魯伊,元素領(lǐng)主,妙。
4.射手,刺客,強(qiáng)。
5.亡靈法師,刺客,強(qiáng)。
6.死亡騎士,鵝,可以考慮轉(zhuǎn)陸軍元帥/掠奪者/縱火者/守衛(wèi)者當(dāng)工具人。