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WOD出版公司白狼公司發(fā)展簡史(三)

2022-01-09 00:04 作者:院長_Asylum  | 我要投稿


今天的白狼(White Wolf)已經是TRPG產業(yè)的頂部公司之一,現(xiàn)在占據(jù)了產業(yè)25%的市場份額。而它白手起家的經歷則更加令人驚訝。

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《黑暗世界》的授權:1994-1995年

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隨著白狼公司接近他們最初的五款游戲的目標,另外兩個值得注意的《黑暗世界》產品出現(xiàn)了,這兩個都是授權游戲。

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第一個許可證是不可避免的CCG游戲。在1993年發(fā)布萬智牌之后,威世智公司開始吞并許可,生產基于角色扮演游戲的CCG?!段恚罕苁罎摬亍肥撬麄兺度胧褂玫纳贁?shù)幾個此類授權之一。

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吸血鬼CCG最初被稱為《圣戰(zhàn)》(Jyhad)(1994年),但這個名字很快就被改成了《吸血鬼:永恒之爭》(Vampire: The Eternal Struggle),因為擔心冒犯Islamists。它是由萬智牌的設計者理查德·加菲爾德(Richard Garfield)設計的,這是一個創(chuàng)新的CCG設計,一款成功的多人卡牌游戲(尤其是在玩家人數(shù)超過2的時候)?!段恚河篮阒疇帯酚赏乐牵╓izards of the Coast)于1994-1996年出版。


《吸血鬼:永恒之爭》卡背


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值得簡要指出的是,還有其他一些黑暗世界的CCG。白狼公司制作了一款以狼人為基礎的CCG,名為《狂怒》(Rage)(1995-1996),五環(huán)出版公司制作了另一款以狼人為基礎的CCG(1998-1999)。此外,白狼后來還出版了他們自己的《吸血鬼:永恒之爭》(The Eternal Struggle)(2000年至今)。然而這些CCG在很大程度上處于TRPG的這段歷史之外。

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第二個授權有可能比CCG還要大。白狼公司將制作《黑暗世界》電視節(jié)目的權利賣給了《比佛利山莊90210》的制作人亞倫·斯佩林?!堆逯鯎怼罚↘indred: The Embraced)沒有進入1995年秋季檔期,但它最終在1996年4月2日至5月8日播出。像斯佩林的其他作品一樣,它融合了戲劇和肥皂劇。

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電視劇《血族之初擁》截圖


該劇只播出了8集就被取消了。許多人認為它相當糟糕,但盡管如此,它還是為這個行業(yè)帶來了相當大的桂冠?!洱埮c地下城》(1983-1985年)動畫片標志著角色扮演之前對電視的一次嘗試;而《血族之初擁》則是《黑暗世界》第一次在黃金時段的亮相。

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《龍與地下城》1983動畫版


威世智和亞倫·斯佩林對《吸血鬼:避世潛藏》表現(xiàn)出的興趣,突出了白狼作為知識產權主要生產者的地位。事實上,不僅如此,他們已經成為一個頂級的TRPG公司。雖然TSR當時仍然是第一,但在白狼崛起后的幾年里,他們已經獲得了相當大的市場份額。

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只有Palladium和FASA在銷售方面真正與他們競爭,而白狼一直在推出更多新的暢銷產品。他們像超新星一般上升,到1995年,白狼成為了行業(yè)中排名第二的RPG游戲出版商。

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白狼與獅子公司的合并遺留問題:1991-1995

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當然,在有《黑暗世界》之前,獅子 (Lion Rampant)和白狼(White Wolf)都有自己的業(yè)務:《魔法之藝術》(Ars Magica RPG)和《白狼》雜志。隨著《黑暗世界》的發(fā)展,這些產品也發(fā)生了變化——并最終各自消失,他們都沒能在和白狼明星產品的競爭中存活下來。

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隨著《吸血鬼:避世潛藏》的發(fā)行,《魔法之藝術》(Ars Magica)成為了《黑暗世界》的前身?!赌Хㄖ囆g》(Ars Magica)中政治性的睿魔爾(Tremere)已經成為一個吸血鬼氏族,而《魔法之藝術》(Ars Magica)的赫爾墨斯議會(Order of Hermes)則是現(xiàn)代的許多魔法師團體之一。與之相反,《魔法之藝術》的設定變得更加黑暗,而這令許多粉絲感到厭惡。

白狼對《魔法之藝術》最大的擴展是它的第三版規(guī)則(1992年),這在總體上對規(guī)則手冊進行了潤色。與《吸血鬼:避世潛藏》一樣,它也通過向商店提供的彩色小冊子進行了宣傳。

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《魔法之藝術》第三版規(guī)則書

除此之外,白狼在1991-1994年期間推出了20多本《魔法之藝術》的增刊,其中一些是系列性的,很像他們的《黑暗世界》系列書。這些書包括兩本 "法庭 "書——每本都詳細介紹了歐洲神話的一部分——以及三本描述神界、地獄和精靈界力量的書。這兩個主題系列一直持續(xù)到今天,突出了白狼成功定義有趣的補充資料的方法。

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到1994年初,《魔法之藝術》已經無法與白狼的三個成功的《黑暗世界》游戲相提并論了。同樣在這個時候,獅子(Lion Rampant)和白狼的創(chuàng)始人莉莎·史蒂文斯(Lisa Stevens)已經轉到另一家年輕的游戲公司威世智。她提出讓威世智接手《魔法之藝術》,白狼同意了。盡管這兩款游戲有著共同的歷史,但《魔法之藝術》和《黑暗世界》現(xiàn)在已經永遠分開了。

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白狼雜志是白狼/獅子合并后產生的另一個值得注意的財產。由于白狼出版了更多的游戲,但它也依舊承擔著斯圖爾特·威克最初承諾的 "保持獨立 "的任務,而這也面臨著越來越大的問題。

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1992年,隨著第31期的出版,白狼雜志經歷了一次視覺風格的重新設計。此后,它對白狼自己的游戲給予了更多關注。它決不是一個內部雜志,但此后它總是至少有一篇白狼的文章。

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1993年9月,斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)辭去了白狼公司總裁的職務。他回到了更有創(chuàng)造性的工作上去,幫助編輯各種白狼系列并使其受益。他還將建立一個新的小說系列。為了允許這種新的創(chuàng)造性工作,斯圖爾特將公司交給了他的弟弟史蒂夫。同時,他任命肯·克利夫為《白狼》雜志的新主編。在克利夫的領導下,該雜志從第39期(1994年1月)開始每月出版??死蜻M一步開始設想一個新的、更 "前沿 "的雜志。

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白狼雜志#40


在第50期(1995年),《白狼》進行了最后的改變,將其名稱改為《白狼:恐懼癥》(White Wolf:Inphobia)。這本雜志與它的起源相去甚遠。它現(xiàn)在大部分是全彩色的,而且大部分的專題文章都是關于白狼游戲的。(該雜志在第47期時放棄了其 "獨立的角色扮演報道 "的口號)。此外,還積極嘗試將雜志擴展到其他媒體,包括漫畫、音樂、書籍和電視。

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白狼:恐懼癥#50

(譯者注:封面從改名之后感覺變得更廉價了)

然而這些變化都不足以讓《白狼:恐懼癥》繼續(xù)下去。它在1995年的第59期被取消了。

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在《魔法之藝術》(Ars Magica)的轉讓和《白狼》雜志的死亡之后,白狼已經走到了一個十字路口。該公司越來越以單一的產品線為中心,那就是《黑暗世界》系列。更糟糕的是,《黑暗世界》產品線在之后的日子里不在保持原本上升的勢頭。在逐漸降低的銷售量和這五款原創(chuàng)游戲走向末路之間,白狼公司需要找到一個新的方向。

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這就是我們要暫停的地方,在1995年年底。我們已經看到了白狼的迅速崛起,以及到1995年他們是如何拋開所有合并前的產品線的。下一次我們將看到他們的起伏,因為白狼將會在CCG狂潮、圖書市場崩潰和D20系統(tǒng)的出現(xiàn)中掙扎。

(未完待續(xù))


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