3d math primer for graphics and game development 2nd edition 個(gè)人

英文名 3d math primer for graphics and game development 2nd edition
中文名 3D數(shù)學(xué):圖形與游戲開發(fā) 第二版
此專欄是個(gè)人的學(xué)習(xí)筆記,希望筆記對(duì)大家讀此書有所幫助
這本書分為13章 ,加上最后的附錄A內(nèi)容,大概有750頁(yè)左右。部分內(nèi)容有略讀。在之后專欄中會(huì)以章節(jié)來(lái)劃分。
個(gè)人感覺比較有幫助的部分在?
????第二章 向量,
????第四章第五章第六章?矩陣,
????第八章?三維旋轉(zhuǎn),
????第13章 曲線,
????附錄A 最近點(diǎn)計(jì)算和相交測(cè)試
如有錯(cuò)誤煩請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指正
標(biāo)簽:數(shù)學(xué)游戲開發(fā)