【原神·角色攻略】行走在暗夜的英雄——迪盧克,參上!



PS:以下文章中,普通攻擊簡(jiǎn)稱為A,元素戰(zhàn)技簡(jiǎn)稱為E,元素爆發(fā)簡(jiǎn)稱為Q。
目錄
1、【角色介紹】
2、【天賦介紹】
3、【命之座介紹】
4、【武器&圣遺物推薦】
5、【陣容搭配推薦】
6、【等級(jí)突破及天賦升級(jí)所需材料】
7、【總結(jié)一下】
角色介紹

迪盧克,5星火系雙手劍角色,角色突破屬性是暴擊率加成,80級(jí)突破后共有24.2%的暴擊率。雙暴(暴擊率和暴擊傷害)是一個(gè)主C重要且不可或缺的屬性之一,而迪盧克自身等級(jí)突破增加暴擊率這一屬性,“使得角色雙暴成型便捷許多”,也為圣遺物的成型減少了壓力,角色突破屬性是雙暴加成的基本上的定位就是主C了(請(qǐng)勿錯(cuò)解,突破是雙暴屬性的基本上是可以作主C的,而并非是否作為主C只能看突破屬性是否為雙暴)。
迪盧克自身的機(jī)制都很平衡,不管是命座還是天賦。AEQ都是主要的輸出手段,并沒(méi)有明顯的輔助功效,所以在不缺資源的情況下可以3個(gè)天賦同時(shí)升級(jí),在資源有限的情況建議是優(yōu)先AQ最后升級(jí)E。
而命座基本上都是加強(qiáng)迪盧克的輸出能力,對(duì)于角色機(jī)制方面并無(wú)加強(qiáng),命座也主要是圍繞傷害、攻速、手法來(lái)進(jìn)行調(diào)整,所以即使是0命,迪盧克也同樣是很強(qiáng)的(機(jī)制沒(méi)有加強(qiáng),0命即是完全體!)。
天賦介紹


普通攻擊【A】·淬煉之劍
普攻
迪盧克的普攻在常態(tài)時(shí)是4段物理白字傷害。通過(guò)元素爆發(fā)附魔后便是火元素傷害。
普攻的第4段有較為明顯的前搖和后搖,所以作戰(zhàn)時(shí)基本不使用第4段(6命除外)。

重?fù)?/strong>
在目前所有大劍角色里,除了迪盧克、優(yōu)菈、北斗的重?fù)舯容^有特色,其他大劍角色都是掄起大劍轉(zhuǎn)圈圈,這仨是掄起大刀有節(jié)奏的向前揮舞。迪盧克的重?fù)綦m也能火元素附魔,但是并不實(shí)用,也并不是主要的輸出手段,基本在實(shí)戰(zhàn)中是用不上重?fù)?/strong>。
在迪盧克角色等級(jí)突破20級(jí)后解鎖的固有天賦·【永不休止】,重?fù)粝牡捏w力減少了50%并且增加了重?fù)舻某掷m(xù)時(shí)間3秒,重?fù)粢还簿褪?秒的持續(xù)時(shí)間。

【固有天賦·永不休止】
盡管如此,但該固有天賦也沒(méi)有讓重?fù)舫蔀榈媳R克輸出的主要手段。


元素戰(zhàn)技【E】·逆焰之刃
共有3段,每段都是火元素傷害。每段命中敵人都會(huì)掉落1個(gè)火元素微粒。
逆焰之刃注意點(diǎn):
1、冷卻時(shí)間是10秒,在使用第一段時(shí)冷卻時(shí)間便會(huì)開(kāi)始倒計(jì)時(shí);
2、釋放第一段后若在4秒內(nèi)沒(méi)有釋放第二段將會(huì)直接進(jìn)入冷卻狀態(tài);
3、不管釋放第幾段,在4秒時(shí)間內(nèi)可切人再切回來(lái)效果同樣會(huì)存在;
比如釋放第一段后,切人輸出或上BUFF再切回迪盧克,接著釋放便是第二段,只要是在4秒內(nèi)做到來(lái)回切人就可以,時(shí)間其實(shí)挺充裕。
4、三段盡量不要連續(xù)釋放,配合普攻才能傷害最大化;
5、三段火元素傷害都是弱火附著。

迪盧克用起來(lái)就很靈活,即使已經(jīng)釋放了元素戰(zhàn)技,此時(shí)切人再切回來(lái)依舊可以接著釋放,或者不小心釋放了元素戰(zhàn)技沒(méi)有釋放大招也不用擔(dān)心,直接釋放大招后接著釋放元素戰(zhàn)技就行,4秒的重置時(shí)間還是挺充足的。
手感極佳也來(lái)自于這個(gè)元素戰(zhàn)技和普攻的穿插配合,一套下來(lái)行云流水,絕不拖沓。
1、EAEAEA;
2、EAAEAAEAA;
3、EAAAEAAAEAAA。

其實(shí)迪盧克的手法挺簡(jiǎn)單,有大放大,然后接EA連招就行,中間接幾個(gè)A都可以,根據(jù)自己喜歡就好,秒傷差距也并不是天差地別那么大,所以連招怎么用省心就怎么用,但是建議別連續(xù)釋放元素戰(zhàn)技而不接平A,這是不推薦的。由上圖可以看出這3種連招的區(qū)別也在于元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)長(zhǎng),第3種連招釋放完后基本元素戰(zhàn)技就已經(jīng)冷卻好了,接個(gè)大招,基本是沒(méi)有輸出的真空期,持續(xù)且平穩(wěn)的輸出方式,這也是迪盧克自身機(jī)制的亮點(diǎn)之一,盡享絲滑。


元素爆發(fā)【Q】·黎明
大招具有傷害、擊退、火元素附魔的功能。大約2秒的無(wú)敵幀,在低血量時(shí)可配合站在班尼特大招領(lǐng)域/迪奧娜大招領(lǐng)域內(nèi)持續(xù)的省心回血。
元素爆發(fā)注意點(diǎn):
1、傷害范圍是直線;
2、溫迪大招卷起來(lái)的敵人以及站在柱子上的丘丘薩滿,大招都能夠得到;
3、持續(xù)傷害雖有10段左右,但是對(duì)于無(wú)法推動(dòng)的敵人來(lái)說(shuō)持續(xù)傷害并打不滿;
4、對(duì)敵人具有一定的推動(dòng)力,在對(duì)群時(shí)盡量站在邊緣釋放,方位正確可使分散的敵人聚集;
5、通過(guò)大招獲得火附魔時(shí),即使退場(chǎng)該效果也不會(huì)消失,很靈活。

只有貼臉的敵人才會(huì)受到斬?fù)魝?,中間距離受到持續(xù)傷害,末尾的敵人受到爆裂傷害。面對(duì)韌性值低的敵人,還有持續(xù)擊退的效果,但是面對(duì)韌性值高或者是有盾的敵人時(shí),基本很難做到持續(xù)擊退的效果。大招最主要還是可以為普攻進(jìn)行火元素附魔,使普攻傷害由物理傷害變?yōu)榛鹪貍?/strong>。
迪盧克角色等級(jí)突破60級(jí)后解鎖的固有天賦·【熔毀之翼】,使普攻火附魔的持續(xù)時(shí)間增加4秒變成12秒,而大招的冷卻時(shí)間也是12秒,可以做到常駐火元素附魔。主要釋放大招還可以獲得20%的火元素傷害加成。

【固有天賦·熔毀之翼】
該天賦最主要的核心增傷來(lái)自于火附魔效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),迪盧克有20%的火元素傷害加成,該加成基本是常駐。即使是釋放大招時(shí)的第一段斬?fù)魝?,都能享受到這20%的火傷加成。

【固有天賦·晨曦的傳統(tǒng)】
在老鐵那鍛造雙手劍武器時(shí),記得選迪盧克就行。
命之座介紹

1命·【罪罰裁斷】
該命座對(duì)于敵人生命值高于50%的時(shí)候會(huì)有常駐15%的傷害提升。但敵人生命值低于50%時(shí),該命座又是無(wú)效加成,而且加成并不高。
該加成類似于螭骨劍的精煉屬性,15%雖不高,但有總比沒(méi)有好,而對(duì)于生命值高于50%的敵人來(lái)說(shuō),也只能算是聊勝于無(wú)的傷害提升。1命顯得并沒(méi)有核心價(jià)值。

2命·【炙熱余燼】
該命座需要迪盧克受到傷害才能觸發(fā),而且最高可以疊加3層,如果在大世界時(shí),可以通過(guò)站在燃燒的草地上快速觸發(fā)3層效果。即使迪盧克身上有護(hù)盾,該效果同樣會(huì)觸發(fā),該命座配個(gè)盾輔就很不錯(cuò),不用擔(dān)心死亡。而在沒(méi)有盾輔的情況下,也不敢輕易嘗試為了這個(gè)命座的增傷效果而故意去受敵人的攻擊,面對(duì)多段低傷害的敵人時(shí)還行,但是面對(duì)高攻的敵人時(shí)就不那么省心了。
該命座是有不錯(cuò)的價(jià)值,但是并不是很通用,需要根據(jù)輸出環(huán)境來(lái)看待,面對(duì)單體攻擊頻率慢的敵人,想疊滿3層也需要時(shí)間,面對(duì)多個(gè)敵人,疊滿3層就很快。對(duì)于迪盧克來(lái)說(shuō),疊滿3層有30%的攻擊和15%的攻速還是很實(shí)用的加成,只要能持續(xù)受擊,基本就是常駐。
想要傷害高,先得學(xué)會(huì)挨打。
其實(shí)配個(gè)盾輔就很不錯(cuò)。

3命·【鋼鐵熾焰】
元素戰(zhàn)技E的天賦等級(jí)提升3級(jí)。
由于迪盧克的AQE都屬于輸出型而且是主要的輸出手段,設(shè)定都比較平衡,該命座可以直接提升3級(jí)E,也是不錯(cuò)的加強(qiáng)。至少元素戰(zhàn)技手動(dòng)升到6級(jí)時(shí)就已經(jīng)是9級(jí)了。

4命·【流火焦灼】
有節(jié)奏并非固定手法和固定時(shí)間,只要是釋放E后等2秒再釋放下一段,都會(huì)觸發(fā)該命座的傷害加成效果,但是該效果會(huì)在釋放E的4秒后消失(2秒后生效+2秒內(nèi)有效),契合釋放E的4秒內(nèi)沒(méi)有使用下一段而進(jìn)入冷卻的機(jī)制一致,所以持有該命座的迪盧克手法常態(tài)基本可以固定為EAAEAAEAA。

5命·【昭告黎明的火之鳥】
元素爆發(fā)Q的天賦等級(jí)提升3級(jí),同理3命。

6命·【清算黑暗的炎之劍】
提升攻速可以更進(jìn)一步的提升手感,同時(shí)還能提升傷害,配合4命有著錦上添花的飛躍。而6命迪盧克連招穿插普攻時(shí),普攻的段數(shù)并不會(huì)重置,這樣迪盧克可以使用出普攻倍率最高的第4段,6命的手法建議使用EAAAEAAEAAA。
迪盧克的每個(gè)命座都有一定的提升,而且也比較平衡,基本是提升傷害,命座無(wú)特定機(jī)制加強(qiáng),只是區(qū)別于手法而已,所以0命的迪盧克角色機(jī)制就已經(jīng)是完全體。若是作對(duì)比,6命給的價(jià)值更高一點(diǎn)。
武器推薦

【狼的末路】
狼末其實(shí)很簡(jiǎn)單,也比較通用,基本上大劍角色都能用(除了滿命的諾艾爾不是很契合)。主要屬性就很簡(jiǎn)單,只是為了攻擊力而誕生的武器,高額的攻擊面板狼末就很容易造就,但是相對(duì)的圣遺物的成型壓力還是有一點(diǎn)。迪盧克選擇狼末,由于高額攻擊力的加持,圣遺物的沙漏位再選擇攻擊加成,收益就并不是那么可觀,此時(shí)精通屬性的沙漏或許是不錯(cuò)的選擇。
【松籟響起之時(shí)】
并不是很推薦這把武器的原因其實(shí)大致是因?yàn)樵撐淦魇莾?yōu)菈的專武,而且迪盧克拿著在外觀上也說(shuō)不過(guò)去。但是松籟還挺適合迪盧克,主要手法穿插普攻就能觸發(fā)松籟的精煉特效,觸發(fā)條件很容易,攻速與攻擊加成對(duì)于迪盧克來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的加成,而且觸發(fā)該精煉效果后還是全隊(duì)增加攻擊和攻速加成,實(shí)用性還是不錯(cuò)的。雖然整體輸出會(huì)大部分丟失武器副屬性的物傷加成,畢竟釋放大招給普攻火元素附魔后,物傷加成就沒(méi)有作用了,但在普攻沒(méi)附魔的情況下還是有效的。
【無(wú)工之劍】
同理狼末,但是加成略低于狼末,而且需配盾輔才能完全發(fā)揮該武器的精煉效果。
【天空之傲】
5星的最后選擇,副詞條的元素充能基本是能維持大招無(wú)縫銜接。精煉特效配合迪盧克本身大招無(wú)縫銜接,基本12秒就能觸發(fā)一次的真空刃,與迪盧克的機(jī)制就很契合。
【螭骨劍】
首選的4星大劍。螭骨劍的優(yōu)勢(shì)是綜合收益很高,對(duì)于迪盧克來(lái)說(shuō),不管普攻是物傷還是火傷,都有加成,而且副屬性的暴擊率可以使迪盧克并不需要過(guò)多考慮暴擊率這一屬性,有效減少了圣遺物成型的壓力。
【黑巖斬刀】
黑巖較為出色的也就是副屬性的暴擊傷害了,可以彌補(bǔ)迪盧克的暴傷這一屬性,也同理螭骨劍,能減少圣遺物屬性的成型壓力,但是精煉特效在高壓環(huán)境下或是對(duì)單時(shí)又顯得無(wú)實(shí)質(zhì)作用。
【試作古華】
獲取容易,泛用性高。其實(shí)也可以說(shuō)是4星狼末,基本的大劍角色都能用,在以上武器都未擁有時(shí),攻擊力面板低靡的情況,試作古華是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
其他武器暫不推薦,雖然快樂(lè)【祭禮劍】也可用,但是也真只是為了快樂(lè)。
圣遺物推薦

魔女4件套可以說(shuō)是很契合迪盧克的圣遺物,4件套效果需要元素戰(zhàn)技觸發(fā),最高3層,而迪盧克的元素戰(zhàn)技剛好是3段,冷卻時(shí)間剛好是10秒,可以完美契合。
不打反應(yīng)可以用渡火4件套,圣遺物難成型時(shí)也可用2魔女+2樂(lè)團(tuán)/2角斗過(guò)渡。
PS:主詞條沙漏位,在使用狼末、松籟、無(wú)工這類攻擊力面板較高的武器時(shí),可以考慮選擇精通屬性的時(shí)之沙。
陣容搭配

由于萬(wàn)班配合基本上萬(wàn)葉的大招是火染色,可能會(huì)和迪盧克搶反應(yīng),但是萬(wàn)葉大招只有8秒的持續(xù)時(shí)間,并不用特別在意,而且也并不是百分百會(huì)搶掉。
出場(chǎng)順序:
班尼特Q→萬(wàn)葉EAQ→行秋EQE→迪盧克QEAAE···
該陣容的循環(huán)性很不錯(cuò),傷害也很足,持續(xù)爆發(fā)能力強(qiáng)。

經(jīng)典的核爆三人組,傷害制造機(jī)。
出場(chǎng)順序:
班尼特EQ→砂糖E→莫娜EQ→迪盧克Q
該陣容需一定練度,不然一次性擊敗不了敵人很尷尬,主要是循環(huán)性不是最好但也是能循環(huán)的。大世界欺負(fù)一下BOSS還行,像深淵這種高壓環(huán)境建議還是選擇循環(huán)性較好的陣容。
班尼特可以說(shuō)是迪盧克的最佳輔助位了,增傷、回血、雙火共鳴,即使在低血量時(shí),站在班尼特大招領(lǐng)域內(nèi)配上大招無(wú)敵幀,基本是沒(méi)有太大的壓力,各方面都挺強(qiáng),而且配合班尼特,迪盧克也不缺充能,基本是可以無(wú)縫使用大招。即使是不小心點(diǎn)了6命的班尼特,配合迪盧克就是錦上添花的效果。
等級(jí)&天賦材料


總結(jié)一下
在天賦升級(jí)方面,由于各項(xiàng)輸出都比較平衡,所以AEQ建議同時(shí)升級(jí);在資源有限的情況下,可以優(yōu)先升級(jí)普攻再升級(jí)大招,主要大招可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫火附魔效果,普攻占比也挺大的。
至于命座,迪盧克每個(gè)命座都有一定的加強(qiáng),所有命座都是基于傷害而設(shè)定,特殊的4命和6命優(yōu)化了手法也增加了傷害。所有命座也沒(méi)有特定的角色機(jī)制加強(qiáng),所以0命的迪盧克即是完全體,也不用刻意去追求命座。
武器方面是有5星用5星,4星最佳是螭骨劍,其次試作古華和黑巖斬刀,高階的祭禮劍也可以用,6段E也是一種樂(lè)趣。圣遺物4魔女最佳適配,過(guò)渡可用2魔女+2樂(lè)團(tuán)/角斗。
迪盧克基本可以說(shuō)是萬(wàn)金油,啥都能干,啥都比較出色,開(kāi)荒、鋤地、深淵、挖礦都能用迪盧克,加上自身絲滑的手感和持續(xù)輸出能力,迪盧克的泛用性就特別高,使用起來(lái)還是很省心,也挺簡(jiǎn)單。

呼嘯的風(fēng)聲,會(huì)被用來(lái)遮掩犯罪的痕跡——迪盧克,感興趣的旅行者可以前往米游社@O丶Ha丶Yo與作者深入交流哦~