老玩家請(qǐng)進(jìn)!細(xì)數(shù)五款超經(jīng)典回合制游戲,還有一款火了整整十年!
在那個(gè)“一包泡面一支煙,五塊網(wǎng)費(fèi)玩一天”的年代,精于敘事、重于策略的回合制網(wǎng)游堪稱是骨灰級(jí)網(wǎng)友的集體回憶。
想當(dāng)年,咱們砍樹(shù)摸魚(yú)養(yǎng)恐龍,斬妖除魔覓仙緣,是何等的逍遙自在,只可惜隨著即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)游戲的興趣,加之手機(jī)游戲的沖擊,回合制游戲的黃金時(shí)代似乎已一去不復(fù)返了。
回憶總想哭,今天就來(lái)嘮嘮那些年我們共同迷戀過(guò)的回合制游戲,像《魔力寶貝》、《神武4》等游戲,看看它們現(xiàn)在的發(fā)展又如何吧。

一、《石器時(shí)代》:回合制鼻祖
不多嗶嗶,咱們開(kāi)場(chǎng)就來(lái)上盤(pán)“硬菜”,不知道有多少小伙伴曾聽(tīng)聞過(guò)《石器時(shí)代》的大名呢?
作為咱們國(guó)內(nèi)首款正式運(yùn)營(yíng)的回合制網(wǎng)游,《石器時(shí)代》從某種意義上能算是一代老玩家青春的象征了,其影響力對(duì)比起《魔獸世界》有過(guò)之而不及。

想當(dāng)初,QQ、傳奇、CS尚未興起,大家上網(wǎng)還沉迷于單機(jī)游戲與各色Flash小游戲時(shí),橫空出世的《石器時(shí)代》真可謂是一場(chǎng)“及時(shí)雨”,讓天南海北的玩家第一次意識(shí)到,虛擬幻想世界所帶來(lái)的真實(shí)社交。
更令筆者影響深刻的是,在那個(gè)商城系統(tǒng)尚未成熟、氪金機(jī)制并未流行,一小時(shí)6毛錢(qián)的點(diǎn)卡時(shí)代,咱們能在《石器時(shí)代》中通過(guò)勤勞的雙手,去捕捉一切野外怪物,制作各種武器?,F(xiàn)在想想,還真懷念那個(gè)一人一兔闖江湖的回合制網(wǎng)游時(shí)代(注:《石器時(shí)代》新手有個(gè)初生寵物兔子)。

(還記得帕拉火洞窟嗎?)
只可惜,《石器時(shí)代》玩著玩著,就不知怎么的流行起了“修改器”。像什么自動(dòng)掛機(jī)、安心捉寵、秒速過(guò)圖等功能就在“修改器”的幫助下,成了玩家的游戲日常,逐漸就失去了組隊(duì)刷圖的內(nèi)味。
最終,隨著“修改器”功能的愈發(fā)完善,《石器時(shí)代》的人氣也就變得越發(fā)低迷了。害!現(xiàn)在想來(lái),那些年我們?cè)褂眠^(guò)的“修改器”,應(yīng)該就是國(guó)內(nèi)最早一批的外掛軟件了。

《神武4》
毫不夸張的是,《神武》系列游戲的出現(xiàn),令整個(gè)中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展,向前邁出了極大的一步。
就在那個(gè)玩家還在為游戲點(diǎn)卡、月卡制爭(zhēng)論不休的年代,《神武》直接大手一揮,喊出了“免費(fèi)、綠色、快樂(lè)”的口號(hào),吸引了一大批回合制“白嫖怪”的關(guān)注。

除了“白送”游戲外,《神武》游戲本身的品質(zhì),也確實(shí)在那個(gè)年代內(nèi)達(dá)到了“集百家之所長(zhǎng)”的地步,它不僅在門(mén)派分支、角色養(yǎng)成、日常任務(wù)方面做到極致的平衡,還在劇情敘述、節(jié)日活動(dòng)方面大搞創(chuàng)新與特色。
在筆者的印象中,《神武》是我所接觸到的首款在副本方面,擁有多個(gè)分支劇情選擇,多關(guān)卡不同BOSS的回合制網(wǎng)游,甚至在現(xiàn)如今網(wǎng)游副本的設(shè)置上,也沒(méi)有多少款游戲能做到比《神武》更精巧。
最最最令人驚嘆的是,《神武》系列游戲策劃對(duì)于游戲系統(tǒng)革新的勇氣與前瞻性。使得《神武》系列火了整整十年?,F(xiàn)在的《神武4》電腦版,它還能靠著神武好聲音、選美大賽、神武之戰(zhàn)等玩法,去引領(lǐng)回合制網(wǎng)游發(fā)展的腳步,吸引新老玩家的關(guān)注,殊為不易。
如果現(xiàn)在你想選擇一款回合制游戲來(lái)玩,那《神武4》是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

(游戲跨界玩選美)
三、《魔力寶貝》:一代人的回憶
在《石器時(shí)代》被外掛給嚯嚯完之后,那些喊著“石器就是我的家,堅(jiān)決不去魔力耍”的骨灰玩家們,也就“真香”地跑去了隔壁家的《魔力寶貝》。
說(shuō)實(shí)話,對(duì)比起《石器時(shí)代》在捉寵、貿(mào)易、社交玩法的粗糙處理,《魔力寶貝》當(dāng)年精心設(shè)計(jì)的職業(yè)分支、技能體系、游戲幣內(nèi)循環(huán)系統(tǒng),即便是放在當(dāng)下的網(wǎng)游中,也是首屈一指的存在。

筆者依稀記得,《魔力寶貝》自開(kāi)服之后,其游戲幣匯率在一年多的時(shí)間內(nèi),保持著相對(duì)穩(wěn)定,既不會(huì)意外升值,也不存在因游戲活動(dòng)而貶值的情況,為后續(xù)回合制網(wǎng)游提供了一個(gè)十分優(yōu)異的參考模板。

(豐富的職業(yè)分支)
更為出彩的就是,《魔力寶貝》內(nèi)置的社交氛圍了。由于游戲內(nèi)存在著多種職業(yè)分支的緣故,而這些職業(yè)分支還在藥物采集、裝備打造、日常刷怪方面,擁有各自不同的特長(zhǎng)。這就使得咱們?cè)谟螒蜻^(guò)程中,必須得去結(jié)交不同職業(yè)的好友,一起刷任務(wù)做日常才能收集齊全神裝,人與人之間的互動(dòng)自然就多了。
只可惜,隨著電腦配置的提升,《魔力寶貝》引以為傲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與社交氛圍,在玩家多開(kāi)練級(jí)的降維打擊下,被碾得四分五裂,最終還是成為了時(shí)代的眼淚。

四、《夢(mèng)想世界》:打造自己的家園
正如其名,《夢(mèng)想世界》確實(shí)在回合制的玩法下,為玩家們構(gòu)筑起了一個(gè)如夢(mèng)似幻的夢(mèng)想游戲。玩家既能跟隨關(guān)羽千里走單騎,又能穿越至未來(lái),去阻止機(jī)械帝國(guó)的入侵,還能在古墓遺跡內(nèi)去尋覓千年寶藏。
最令筆者嘆服的是,我們不僅能在《夢(mèng)想世界》內(nèi)領(lǐng)悟各色技能,建造自己的家園建筑,甚至還可以創(chuàng)辦工廠、交易股票、撰寫(xiě)屬于自己的頭版頭條。

(小編竟是我自己?)
除此之外,《夢(mèng)想世界》內(nèi)獨(dú)特的技能領(lǐng)悟體系,也值得咱們嘮一嘮。
在這款游戲中,大家的技能與招式,將會(huì)隨著所持武器不同而變化,還可以習(xí)得佛家、道家、儒家等各種不同的流派招式。其中還有特別好玩的領(lǐng)悟系統(tǒng),咱們?cè)趹?zhàn)斗過(guò)程中,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)靈關(guān)一閃的狀態(tài),從而去領(lǐng)悟全新的招式與技能,像極了武俠小說(shuō)中的自創(chuàng)武功。
客觀來(lái)說(shuō),《夢(mèng)想世界》內(nèi)種種超高自由度的玩法,真就給予了筆者一種“做夢(mèng)”的游戲體驗(yàn)。

五、《仙劍奇?zhèn)b傳》:劇情無(wú)敵
寫(xiě)到最后,咱們總得來(lái)談?wù)剣?guó)產(chǎn)回合制游戲的開(kāi)山鼻祖,幾代人永遠(yuǎn)的回合制情懷之作,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲了。
別的不說(shuō),就單單是李逍遙、趙靈兒、林月如三人之間糾結(jié)的感情線,就足夠令咱們討論上數(shù)十年仍津津有味。加之,仙劍系列獨(dú)特的善惡設(shè)定、飄逸的仙俠世界觀、有趣的人物對(duì)話,即便是放在當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)游戲圈子內(nèi),稱其為國(guó)產(chǎn)回合制游戲的巔峰,也絲毫不足為過(guò)。

只可惜,仙劍一之后,再無(wú)仙劍,而國(guó)產(chǎn)游戲也在“崛起與衰落”的仰臥起坐過(guò)程中,失去了最好的發(fā)展時(shí)光。