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服裝3D技術(shù)軟件介紹及利弊分析

2021-04-28 20:57 作者:冷蕓時(shí)尚博士  | 我要投稿


以下的冷蕓時(shí)尚圈討論是就行業(yè)問題的討論及總結(jié)。這些分享屬于集體智慧的結(jié)晶。(它們并不代表冷蕓個(gè)人觀點(diǎn))。希望通過此種方式能讓更多行業(yè)人士受益!

引言


課題:服裝3D技術(shù)應(yīng)用
參與:冷蕓時(shí)尚9群群友
時(shí)間:2020年11月21日
莊主:佾瞳–北京–服裝數(shù)字化

莊主、跟莊副莊主簡(jiǎn)介




1.為什么學(xué)習(xí)這項(xiàng)技術(shù)

這個(gè)技術(shù)越來越流行了,學(xué)習(xí)的人也越來越多。那么大家都是出于什么原因想要學(xué)習(xí)這個(gè)技術(shù)的呢?

蕓友白澤:
“想跟上時(shí)代。當(dāng)下這個(gè)技術(shù)目前很火,很多服裝工作室都推出了相應(yīng)課程。對(duì)企業(yè)的話,個(gè)人感覺服裝行業(yè)傳統(tǒng)的生產(chǎn)過程利潤(rùn)被壓得太薄,尋求轉(zhuǎn)型。3D軟件用好,對(duì)于打樣環(huán)節(jié)來說,可以極大提高打樣效率,節(jié)約資金和時(shí)間成本。而且國(guó)內(nèi)很多服裝企業(yè)每年每季上新,基本上都是在以前的設(shè)計(jì)上換面料,換印花,改變分割設(shè)計(jì)等等。用3D軟件,實(shí)現(xiàn)效率更高?!?br>
我為什么開始學(xué)習(xí)3D技術(shù)?首先也是考慮要跟上時(shí)代,讓自己更有競(jìng)爭(zhēng)力。很多企業(yè)現(xiàn)在對(duì)這個(gè)技術(shù)就是在試水中。而這一技術(shù)最重要的就是節(jié)省時(shí)間并且不受時(shí)間空間的限制。那我自己學(xué)習(xí)這個(gè)技術(shù)是出于以下幾點(diǎn)原因。

首先是它很便捷。我相信每一位服裝人都經(jīng)歷過一手抱著工具箱,一手拎著紙樣版,懷里還揣著各種面輔料奔波在各個(gè)教室、實(shí)驗(yàn)室、機(jī)房的經(jīng)歷吧。服裝3D技術(shù)作為計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的一種方式,能在較大程度上節(jié)省人力物力,包括時(shí)間、空間等資源。只需要一臺(tái)性能較高的電腦,你就可以足不出戶在辦公桌上完成一件服裝從構(gòu)思到“實(shí)現(xiàn)”的全過程。現(xiàn)在我們只需要一臺(tái)好電腦,非常方便。

第二,它很高效。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不足的學(xué)生,一次性打出一個(gè)滿意的版幾乎是不可能的,就算經(jīng)驗(yàn)豐富的版師也需要經(jīng)過起碼一輪的驗(yàn)證才可以打出滿意的版。

服裝3D技術(shù)可以讓我們快速便捷的改動(dòng),立馬就能知道哪一條曲線的變化,哪一個(gè)長(zhǎng)度的增減對(duì)于服裝呈現(xiàn)有怎樣的影響,幫助我們更好地建立二維到三維的轉(zhuǎn)換思維。這對(duì)于服裝設(shè)計(jì)是尤為重要的。這也大大降低了紙樣的出錯(cuò)率。

第三,我認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)很酷,也很好玩。以前動(dòng)畫里的服裝自己也可以做了。我是理工科出身,手繪是我的短板,但我可以用三維設(shè)計(jì)彌補(bǔ)自己手繪能力的不足,呈現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)。

(圖片來源:莊主自制)

上圖是我大三在CLO里立裁做的一個(gè)服裝,包括尾巴等部件都是用布料做的。從一個(gè)方片變成一件類似cosplay的服裝。當(dāng)時(shí)這對(duì)于不會(huì)畫畫的我來說是極大的成就感。我之前做過少數(shù)民族服裝的模擬,當(dāng)然過程中也會(huì)有一些不貼體的部分需要做很多調(diào)整。準(zhǔn)確地說,它只可以省去白坯布版型驗(yàn)證。如果你換了一個(gè)面料、材質(zhì),它的懸垂感、體積感都會(huì)發(fā)生很大的變化,你的版型還是會(huì)存在偏差,需要做一輪樣衣才知道哪里有問題。


2.服裝3D建模軟件原理及目前技術(shù)水平
說到這里,我先解釋一下虛擬試衣的原理。服裝3D建模相當(dāng)于虛擬試衣,原理是通過計(jì)算布料,通過計(jì)算布料之間、布料與人體之間的摩擦、布料與人體、布料與布料之間的沖突關(guān)系等等決定它的狀態(tài),盡可能還原它在真實(shí)世界中人體的穿著狀態(tài)。其呈現(xiàn)效果的真實(shí)度與結(jié)算沖突、摩擦的算法直接相關(guān)。

目前虛擬試衣中對(duì)于布料的沖突、摩擦結(jié)算已經(jīng)基本成熟,達(dá)到視覺上的真假難辨已經(jīng)基本可以做到了。但是關(guān)于虛擬布料的預(yù)設(shè)值和有關(guān)正式面料狀態(tài)的屬性值設(shè)置之間還存在很大誤差。往往虛擬服裝中所呈現(xiàn)出來的面料穿著質(zhì)感是通過硬化、冷凍、固定針等技巧來實(shí)現(xiàn)的,不全是面料本身在虛擬模特上模擬的效果。這也就是我上面提到的,服裝最終效果和3D還是會(huì)存在很大的偏差,你不可能找到一塊和電腦預(yù)設(shè)一致的面料。

一款新的面料要在虛擬中表現(xiàn)出和真實(shí)狀態(tài)一致,我們需要做若干的測(cè)試,調(diào)整各種參數(shù)。制作一塊虛擬面料的時(shí)間甚至比一款服裝的建模更加復(fù)雜、耗時(shí)更長(zhǎng)。CLO推出了自己的面料測(cè)試套件。感興趣的可以自己網(wǎng)上搜索看一下。


3.國(guó)內(nèi)企業(yè)和個(gè)人對(duì)于服裝3D軟件的認(rèn)知及使用現(xiàn)狀
大家認(rèn)為目前國(guó)內(nèi)對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的使用率高嗎?

蕓友白澤:
“我覺得不算特別高,目前還處在普及階段?!?br>
蕓友豆包:
“不太了解,我接觸到最多的就是服裝工作室推出的相關(guān)課程?!?br>
的確,國(guó)內(nèi)業(yè)內(nèi)對(duì)于服裝3D技術(shù)使用率并不高。雖然這個(gè)技術(shù)相關(guān)的報(bào)道和宣傳造勢(shì)越來越多,但是真正了解和應(yīng)用的不多。國(guó)內(nèi)很多公司引進(jìn)這個(gè)技術(shù)只是在試水,且大都停留在簡(jiǎn)單宣傳上使用,增加自己產(chǎn)品宣傳的科技感、話題度、新鮮感等。推送、教程、廣告很多,但是開發(fā)和生產(chǎn)環(huán)節(jié)應(yīng)用不成熟,原因前面也提到了一些,是由于這個(gè)技術(shù)自身存在的局限。

企業(yè)作業(yè)思維方式還在轉(zhuǎn)變,且嘗試新軟件成本較高:技術(shù)引進(jìn)需要很多資金、資源,高配置電腦、高維護(hù)成本等。引進(jìn)后還需要進(jìn)行培訓(xùn)將是一筆不小的開支,加之目前實(shí)際成功案例少、風(fēng)險(xiǎn)和價(jià)值不明確。故這個(gè)技術(shù)在國(guó)內(nèi)還處于萌芽階段,處于上升態(tài)勢(shì),但目前實(shí)際利用率并不高,或者說在開發(fā)階段的使用價(jià)值還不夠高。

蕓友白澤:
“我們目前還在前期的鋪設(shè)階段,還有培訓(xùn)的員工穩(wěn)定性問題。我們公司學(xué)習(xí)建模的同事,都和公司簽了三年的‘賣身契’,提前走人要賠違約金;而且企業(yè)引進(jìn)正版軟件的話,每年都要續(xù)費(fèi)?!?br>
蕓友沈彬:
“我覺得如果可以先加大企業(yè)的需求的話,反過來人才的需求也會(huì)提上去的。但是現(xiàn)在不是所有企業(yè)都有實(shí)力去嘗試。當(dāng)然還有人的因素,不是所有管理層都看得到那么遠(yuǎn)?!?br>
我也聽說過蕓友白澤所提到的這種做法,畢竟公司買正版軟件成本也很大,也困于現(xiàn)在相關(guān)人才還不夠多。但往后這種技術(shù)都會(huì)變成我們的必修課,而且這個(gè)模型池的積累頂峰可能就是近幾年。積累夠了之后,對(duì)于這樣的3D建模人才需求量會(huì)下降,要的是更綜合、全面模型做得還好的人。企業(yè)使用率低,個(gè)人使用率更低,曾經(jīng)一位從業(yè)4年的蕓友設(shè)計(jì)師說,自己從未聽說過服裝3D設(shè)計(jì)軟件,身邊更是沒有人在使用。一般使用這個(gè)軟件的都不是企業(yè)需求,是自己感興趣當(dāng)作一個(gè)興趣愛好在玩,真正結(jié)合到自己工作上的人少之又少。

現(xiàn)在因?yàn)橐咔?、局?shì)等多方面影響,學(xué)習(xí)的人越來越多了。軟件本身的門檻也在降低,比如CLO最近研發(fā)的自動(dòng)編程排布版片之類的功能,這個(gè)技術(shù)會(huì)越來越簡(jiǎn)單,就像編程越來越簡(jiǎn)單越來越容易上手一樣。如果單純作為一個(gè)建模軟件它并不是只有我們服裝專業(yè)的人才可以。如果我們自己發(fā)展的時(shí)候不把版型、設(shè)計(jì)、工藝結(jié)合考慮,我們自己的競(jìng)爭(zhēng)力是不夠的。所以學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的不只是服裝人,我們還有很多其他行業(yè)的對(duì)手。




1.對(duì)從業(yè)者的影響

蕓友豆包:
“我認(rèn)為3D制版的方便之處就是在于把2D制版時(shí)很難發(fā)現(xiàn)的問題變得直觀了。以前是2D打版,但是人體是3D的,現(xiàn)在可以直接實(shí)現(xiàn)2D打版人體試穿,有問題直接修改?!?br>
對(duì)于這項(xiàng)技術(shù),蕓友們基本上都認(rèn)為它是有價(jià)值的,那我們具體看看它怎么影響從業(yè)者吧。對(duì)于從業(yè)者,首要的一點(diǎn)是能夠快速縮短自己經(jīng)驗(yàn)累積的時(shí)間。不論是對(duì)于版師還是設(shè)計(jì)師,經(jīng)驗(yàn)都是靠量的累積,3D技術(shù)出樣非常快,就意味著在同樣的時(shí)間內(nèi)你可以接觸更多的款式、版型等。

對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,具備3D設(shè)計(jì)能力的服裝設(shè)計(jì)師會(huì)更占優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷?duì)于2D和3D的轉(zhuǎn)換更嫻熟,和版師溝通能夠更順暢,自己的設(shè)計(jì)也能更加合理。3D模型配色靈活、材質(zhì)更換快捷,能夠快速出效果。設(shè)計(jì)師可以通過已經(jīng)建好的模型快速進(jìn)行輕設(shè)計(jì),非常適合潮牌設(shè)計(jì)這種版型變化小,花色品類繁多的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

很多引進(jìn)這項(xiàng)技術(shù)的企業(yè)都在進(jìn)行自己模型池的積累,為的也是能對(duì)市場(chǎng)做出更快的反應(yīng)。以前積累的二維版型庫(kù)變?yōu)槿S,直接就可以進(jìn)行印繡花的調(diào)整、長(zhǎng)短的變化等等。從事服裝都知道印繡花開版費(fèi)是很貴的,如果通過虛擬能夠很好確定設(shè)計(jì)效果,準(zhǔn)確進(jìn)行開版,會(huì)節(jié)省很多樣衣開發(fā)的成本。

對(duì)于版師而言,能夠提高自己版型的準(zhǔn)確性,且便于版型庫(kù)的積累。電子版片便于存儲(chǔ)和修改,而紙質(zhì)版片容易損壞、保存難度較大、空間需求較大,并且手工拷貝再改版再重新打版都需要大量的時(shí)間。鑒于CAD技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,對(duì)于版師最大的提升還是對(duì)于版型呈現(xiàn)效果的把控上。

年輕版師在2D、3D轉(zhuǎn)換還不夠靈活老練的時(shí)候,可以借助3D改版再回歸2D修繕,來更準(zhǔn)確出版。如果能夠不斷通過復(fù)盤總結(jié)來積累版型經(jīng)驗(yàn),就能讓我們更快更準(zhǔn)地出版。

3D技術(shù)引發(fā)出了一個(gè)重要的點(diǎn):這個(gè)技術(shù)會(huì)使崗位融合,相應(yīng)的溝通矛盾減少。在現(xiàn)在的工作中,大家有沒有覺得設(shè)計(jì)師和版師之間總是存在一條難以跨越的鴻溝?大家認(rèn)為兩者之間溝通困難是因?yàn)槭裁茨兀?br>
蕓友白澤:
“我們公司的設(shè)計(jì)師總說建模師做出來的東西褶皺太多。但休閑運(yùn)動(dòng)類的服裝,哪能和西服一樣?!?br>
蕓友豆包:
“碰到過很多設(shè)計(jì)作品,學(xué)生覺得想象之中還不錯(cuò)。版師一看眉頭一鎖,表示很難實(shí)現(xiàn)?!?br>
蕓友Nana:
“目前版師的崗位性質(zhì)和設(shè)計(jì)師的崗位性質(zhì)完全不同。我倒是覺得不矛盾。主要是流程鏈接的事情?!?br>
設(shè)計(jì)師追求美感而忽略衣服本身應(yīng)該具有的真實(shí)性。比如褶皺,是對(duì)于服裝模型真實(shí)感表現(xiàn)最重要的部分之一。

我之前在公司做的一款產(chǎn)品,如果沒有這些褶皺,這件衣服看起來就是圖片罷了。建模就是為了讓它看起來接近真實(shí),我們活在3D中而不是2D,設(shè)計(jì)師還是需要理解這個(gè)差距。紗線滑移計(jì)算量太大,替代算法還沒有找到很合適的。目前都是用梭織營(yíng)造針織的感覺,然后換針織貼圖,也可以把面料屬性經(jīng)緯紗線強(qiáng)度調(diào)弱,讓布料非常容易形變(不過版型基本就沒有參考價(jià)值了)。

崗位之間的矛盾還是因?yàn)閾Q位思考不夠。因?yàn)椴涣私鈱?duì)方在做什么,也不知道對(duì)方考慮的重點(diǎn)是什么。這項(xiàng)3D技術(shù)能夠把開發(fā)階段的設(shè)計(jì)師——版師——樣衣工合為一個(gè)崗位,讓彼此更了解彼此的工作,加強(qiáng)理解和包容,減少返工、出錯(cuò)的幾率,工作氛圍能更加輕松。快速“出樣”能夠在每一個(gè)參與者保留最新鮮記憶的時(shí)候進(jìn)行溝通。就好比錯(cuò)題,做出來立馬對(duì)答案才能最快的,也能夠更好找到自己的弱點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn),對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)都是有益的。設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)打版和建模,慢慢向版師工作內(nèi)容進(jìn)行融合,同時(shí)減少樣衣工的需求量。

版師是產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的其中一環(huán),如果設(shè)計(jì)師都開始掌握打版、出版技術(shù),隨著時(shí)間積累經(jīng)驗(yàn)上來了,版師真的很有可能換崗?,F(xiàn)在制版慢慢開始參數(shù)化了,這個(gè)崗位單獨(dú)拎出來負(fù)責(zé)打版的機(jī)會(huì)也會(huì)越來越少。不過我說的融合我認(rèn)為只是低階融合,經(jīng)驗(yàn)非常強(qiáng)的版師還是難以替代。設(shè)計(jì)師建模只是看個(gè)效果,版師可以再把模型做得更好,輸出給銷售端做宣傳等等的素材,這也是一種方向。

崗位融合之后,矛盾一定會(huì)慢慢變少,但差異化也會(huì)變得更重要。例如之前在公司,設(shè)計(jì)師和版師是同時(shí)對(duì)我們制作的3D樣衣進(jìn)行批版的,同時(shí)看3D和2D窗口能夠更直接看到“實(shí)物”出錯(cuò)的責(zé)任劃分,及時(shí)認(rèn)領(lǐng)錯(cuò)誤,做出修改和調(diào)整。當(dāng)能清楚看到問題時(shí),不需要第三方的調(diào)解,他們自己就會(huì)達(dá)成和解。并且在之后的工作中做出改進(jìn),形成默契,爭(zhēng)吵自然就變少了,效率也變高了。這樣同時(shí)參與決策的過程,慢慢就會(huì)讓每一個(gè)分離的崗位開始融合,大家都知道每個(gè)崗位需要做什么,也慢慢能具備其崗位所需要的基本能力。具備基本能力之后,再去考慮下一步的“差異性”怎么塑造,規(guī)劃一下自己的發(fā)展方向。


2.對(duì)供應(yīng)鏈的影響
對(duì)供應(yīng)鏈的影響,就開發(fā)而言,新款新版設(shè)計(jì)可以有效減少樣衣制作次數(shù)、物流運(yùn)輸成本;甲乙雙方實(shí)現(xiàn)線上溝通,線上修改,最終樣衣一次驗(yàn)貨即可進(jìn)行大貨生產(chǎn)。對(duì)于驗(yàn)證過的老版,可以根據(jù)潮流快速進(jìn)行輕設(shè)計(jì),改變材質(zhì)、花型、圖案、工藝等等。

對(duì)于生產(chǎn)而言,比起平面說明、款式圖、設(shè)計(jì)圖,3D模型可以很清楚地看見每一個(gè)工藝細(xì)節(jié)處理,工人們能更直觀清楚了解工藝需求。當(dāng)然現(xiàn)在的智能加工技術(shù)也很成熟了,智能流水線配合芯片數(shù)據(jù)一樣可以準(zhǔn)確完成樣衣縫制,這種方法也就變得可有可無,主要看工廠性質(zhì)。但目前虛擬制作工藝效率還很低,真正實(shí)現(xiàn)還需時(shí)間發(fā)展技術(shù)。

對(duì)銷售而言,3D宣傳展示方式更有趣,能夠引起年輕消費(fèi)者的興趣,結(jié)合VR等手段甚至能夠做成一個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目,增加線下購(gòu)物率、進(jìn)店率等等。大家有沒有對(duì)3D展示比較驚艷的體驗(yàn)?zāi)兀?br>
蕓友豆包:
“目前記憶比較深刻的就是之前時(shí)裝周上很多設(shè)計(jì)師選擇了線上發(fā)布會(huì),利用虛擬模特進(jìn)行服裝展示?!?br>
蕓友白澤:
“之前去過杭州一家公司,錦惠,他們用凌迪的建模軟件做了一個(gè)VR展廳,在公司內(nèi)也有一個(gè)陳設(shè)一樣的展廳。”

B站現(xiàn)在也有全景模式,大家可以體驗(yàn)一下。目前已經(jīng)有一部分虛擬展廳開始采用這樣的手段,原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,建造一個(gè)虛擬場(chǎng)景,并且把虛擬服裝放進(jìn)去,在模型中拍攝一張全景圖,一些設(shè)備和軟件支持全景預(yù)覽就可以實(shí)現(xiàn)這樣炫酷的展廳設(shè)計(jì)了。我之前在凌笛也在做這種展廳。這種虛擬展廳通過三維家、酷家樂可以自己做,和我們小時(shí)候玩QQ空間小游戲一樣的方式搭建場(chǎng)景,支持云端渲染不吃電腦配置。

(圖片來源:莊主自制)

上圖是我之前的作業(yè),是自己搭建過櫥窗。我用的是酷家樂,有網(wǎng)頁平臺(tái)的朋友可以自己嘗試,很簡(jiǎn)單比CLO簡(jiǎn)單得多。



1.企業(yè)和個(gè)人

對(duì)于企業(yè),我們提到單純建模容易被替代,企業(yè)還是傾向于招募有服裝相關(guān)教育、工作背景的人,因?yàn)閷W(xué)習(xí)上手會(huì)更快。對(duì)于有服裝相關(guān)背景的人才,最好不要讓他們單純作為一個(gè)模型輸出機(jī)器,要讓他們參與服裝開發(fā)的討論環(huán)節(jié),例如上面版師、設(shè)計(jì)師、建模師同時(shí)批版的過程一樣。

因?yàn)榻D壳爸皇且粋€(gè)視覺化的輸出,如果單純的建模,那它基本脫離了服裝與人體之間關(guān)系的思考,這樣的工作和縫制衣服的樣衣工沒有本質(zhì)區(qū)別,不需要思考就能完成,也很容易被替代。如果我們沒有經(jīng)過這樣的思考和成長(zhǎng),很快就會(huì)遇到瓶頸,也會(huì)非常迷茫,尤其是對(duì)于服裝相關(guān)經(jīng)驗(yàn)不足的學(xué)生、新人來說。

3-5年之后這個(gè)崗位的需求就會(huì)很快下降,加之不斷迭代的新技術(shù),這個(gè)工作會(huì)變得越來越容易完成,模型會(huì)越來越容易制作。對(duì)于這一波浪潮下具備服裝背景的3D建模師們而言,做了3~5年已經(jīng)膩了,崗位也飽和了,但是這幾年的工作經(jīng)驗(yàn)并沒有任何技術(shù)層面實(shí)質(zhì)性的成長(zhǎng),向服裝的其他方向發(fā)展有沒有出路,上升空間也幾乎沒有,要么失業(yè),要么磨練其他3D技術(shù),比如投身游戲、動(dòng)畫等等,服裝背景基本就被浪費(fèi)了,我相信這是行業(yè)不希望看到的。

對(duì)于個(gè)人而言,使用這項(xiàng)技術(shù)一定要對(duì)自己有清楚的定位。例如作為設(shè)計(jì)師,側(cè)重點(diǎn)是3D的呈現(xiàn)效果,印繡花的安排和設(shè)計(jì),加強(qiáng)自己對(duì)于2D和3D的轉(zhuǎn)換能力。版師側(cè)重點(diǎn)是版型變化對(duì)于服裝形態(tài)的微小改變,省道位置、長(zhǎng)短等等更符合實(shí)際人體穿著靜態(tài)和動(dòng)態(tài)需求來設(shè)計(jì)省道。宣傳側(cè)重點(diǎn)可能是模型褶皺的細(xì)節(jié)處理,面料質(zhì)感、量感等等的營(yíng)造,輔助使用其他軟件渲染加強(qiáng)模型視覺真實(shí)性。

如何發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),塑造自己的獨(dú)特性和不可替代性尤為重要。個(gè)人學(xué)習(xí)工作,不要脫離服裝和人體之間關(guān)系的思考。服裝作為第二層皮膚,外形好看是一部分,怎么穿舒服。舒服包括接觸舒適性、熱濕舒適性、壓力分布,以及怎么穿方便,拉鏈、扣子、運(yùn)動(dòng)松量怎么安排等等都是學(xué)問,都是學(xué)習(xí)服裝的人才能用專業(yè)的眼光去思考的部分,這些是很難被其他行業(yè)的人替代的。


2.如何提高服裝3D建模技術(shù)
初學(xué)基礎(chǔ),目的——知道每個(gè)鍵的功能。使用簡(jiǎn)單、單層的款式進(jìn)行模擬練習(xí)就可以。CLO、STYLE3D官網(wǎng)都有相關(guān)的教學(xué)視頻,找?guī)卓钣信d趣的跟著學(xué),把基礎(chǔ)操作先學(xué)會(huì)。整理適合自己的標(biāo)準(zhǔn)化操作流程。建立標(biāo)準(zhǔn)化流程是你們提升速度的關(guān)鍵。用順了的操作順序和手法,記錄下來,不需要每次都去試錯(cuò),再來回改。我上班的時(shí)候建的一個(gè)流程,可以參考。

(圖片來源:莊主自制 點(diǎn)擊圖片放大看 下同)

提升質(zhì)感——制作有規(guī)劃(記錄每一款的完成時(shí)間,同一個(gè)品類或者同樣的衣服制作時(shí)間變化情況),制作有深度(斟酌每一個(gè)細(xì)節(jié)),制作有廣度(多品類制作,西裝,羽絨服、沖鋒衣等等)。同樣,對(duì)于款式最好也是單獨(dú)的進(jìn)行總結(jié)。越細(xì)點(diǎn)細(xì)節(jié),越需要耐心調(diào)整,越需要標(biāo)準(zhǔn)的手法進(jìn)行調(diào)整??梢宰约憾嘣?,排序方法有效性,遇到相應(yīng)的位置就一次進(jìn)行嘗試。效率一定上來。這也是我對(duì)于單款模型的建??偨Y(jié),給大家參考。

(圖片來源:莊主自制)

提高效率——通過時(shí)間的記錄,及時(shí)復(fù)盤,找自己費(fèi)時(shí)間的模塊,看大神的視頻或者自己找盡可能多的方法進(jìn)行嘗試,找適合自己適合的款式、合適的操作流程。比如帽子的處理,先硬化,調(diào)整大致帽沿走向,固定針固定帽沿部分,在解除硬化進(jìn)行模擬,會(huì)出現(xiàn)非常自然好看的褶皺,也不容易穿插。這是我看公司一個(gè)大神的操作之一改進(jìn)的方式,多看多總結(jié)。

(圖片來源:莊主自制)

對(duì)于各個(gè)款式有時(shí)長(zhǎng)的總結(jié),看到自己的的進(jìn)步過程。我做完是會(huì)錄屏的,回看發(fā)現(xiàn)自己費(fèi)時(shí)間的模塊,思考為什么費(fèi)時(shí)間,為什么這樣調(diào)整效率很低,后來效果好的方式是不是可以作為第一嘗試的備選。這里的兩段時(shí)間相加是縫制時(shí)間和模型優(yōu)化時(shí)間。


訓(xùn)練:
(1)找有實(shí)物的款,切實(shí)觀察和感受服裝的質(zhì)感、量感、褶皺,調(diào)整模擬參數(shù),耐心拉拽盡己所能做到最接近,有可能的話互相點(diǎn)評(píng)做修改(深度思考:款式展示。很簡(jiǎn)單的一個(gè)款式,單層,但是如何讓他更真實(shí),重點(diǎn)就是對(duì)于個(gè)關(guān)鍵部位縫紉線角度設(shè)置、翻折線設(shè)置等等)。

(2)多看大神操作視頻,做筆記。每個(gè)點(diǎn)的處理技巧,結(jié)合自己制作的難點(diǎn)進(jìn)行記錄,之后再進(jìn)行練習(xí)。

(3)對(duì)比時(shí)間,找到自己時(shí)間浪費(fèi)最長(zhǎng)的點(diǎn)。我會(huì)使用錄屏的方式記錄時(shí)間和過程。復(fù)盤的時(shí)候直接看那個(gè)部分,例如布料安排、2D縫制等過程。

這樣的方式做上30件,技術(shù)就飛躍式提升了,個(gè)人以提高質(zhì)感為主,企業(yè)工作需要兼顧效率。




1.CLO3D、STYLE3D各自優(yōu)點(diǎn)和目前的局限性

單從軟件角度說CLO3D更專業(yè),高級(jí)操作更多,驗(yàn)證性也更強(qiáng)。STYLE3D界面更簡(jiǎn)潔也更容易操作,驗(yàn)證性稍弱。但是STYLE3D配套了自己的虛擬面料制作軟件和虛擬服裝工作共享平臺(tái),加強(qiáng)了各角色之間的溝通便捷性。

目前3D技術(shù)驗(yàn)證性僅僅局限于版型,這也就是很多人提到的如果模擬技術(shù)可以模擬得一模一樣,那為什么企業(yè)還是在制作樣衣。因?yàn)樘摂M技術(shù)和實(shí)體樣衣還有很多難以模擬的誤差量沒有辦法體現(xiàn),驗(yàn)證性還不能達(dá)到實(shí)物的狀態(tài)相差甚遠(yuǎn)。

并且單版、紙樣的驗(yàn)證很大程度上會(huì)受到虛擬模特的影響,一家企業(yè)想要真正的使用虛擬試衣技術(shù)來檢驗(yàn)自己的版型,需要花重金制作自己的虛擬模特(針對(duì)自己客戶的平均體型,或者常用模特的身體數(shù)據(jù)來制作)。

對(duì)于定制,更是需要我們按照本人的體型進(jìn)行虛擬模特制作耗時(shí)費(fèi)力,并且對(duì)應(yīng)者體型會(huì)有變化,如果變化很大需要做新的虛擬模特才能繼續(xù)滿足版型的驗(yàn)證效果。面料局限性,目前虛擬面料大部分時(shí)通過掃描,制作或通過軟件、機(jī)器生成紋理貼圖、法線貼圖、置換貼圖等等?;ㄐ?、循環(huán)很多時(shí)候會(huì)因?yàn)閽呙璐蚬獾纫蛩卦斐缮?、四方不連續(xù),造成不美觀、不真實(shí)的結(jié)果。并且真實(shí)面料轉(zhuǎn)換為虛擬面料參數(shù)設(shè)置復(fù)雜。面料選擇參考性小,面料的更替沒有辦法實(shí)時(shí)對(duì)應(yīng),因?yàn)閷?shí)際生產(chǎn)的面料每一批的成色、熱縮率等等都會(huì)有所差異,虛擬面料如果不更新就會(huì)存在一些誤差。目前面料參考基本局限于外觀、質(zhì)感的參考,真正的懸垂感誤差還是較大??s率等問題沒要辦法直接計(jì)算,只能根據(jù)工藝師或版師經(jīng)驗(yàn)再下貨單上進(jìn)行相應(yīng)的備注。我覺得凌笛軟件上確實(shí)有差距,但是生態(tài)做得好,模型資源共享也是挺好的理念。


2.LookStailorX3D,3D立裁軟件
給大家介紹一個(gè)我前兩天剛知道的新軟件,LookStailorX3D,一款專業(yè)的立體服裝設(shè)計(jì)軟件,適合3D立裁操作。軟件包含人體模塊、服裝模塊和模式模塊。使用DXF通用格式文件,在各種CAD軟件里都能輕松編輯。

b23.tv/587IZ6
視頻你們可以看看,這個(gè)軟件可能剛進(jìn)入中國(guó),用的人很少,資料也不太多。

B站上有幾個(gè)關(guān)于這個(gè)軟件的使用實(shí)例教程,我自己也沒有切實(shí)使用過,就不詳細(xì)介紹了,大家可以自行了解一下。3D窗口直接可以精確編輯點(diǎn),并實(shí)時(shí)更改2D界面的版片讓我很驚喜。CLO3D中抓手沒有這么準(zhǔn)確,出來的版型基本無法直接生產(chǎn),需要在CAD軟件中進(jìn)行二次加工。這個(gè)軟件看起來準(zhǔn)確很多。想用3D做立裁的蕓友可以重點(diǎn)關(guān)注。


3.服裝3D技術(shù)改進(jìn)方向
(1)虛擬模特制作效率有待提升。一些公司和機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始研究使用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)來制作虛擬模特,用體型準(zhǔn)確的模特來保證版型驗(yàn)證的準(zhǔn)確性。

(2)虛擬面料制作優(yōu)化。物理性質(zhì)方面簡(jiǎn)便面料測(cè)試方法、提高測(cè)試可操作性和便捷性,讓實(shí)際面料的錄入更簡(jiǎn)便高效。紋理、圖案四方循環(huán)、光澤等考慮新的技術(shù)手段直接生成,不要使用掃描技術(shù),費(fèi)時(shí)費(fèi)力效果還差。

(3)工藝模擬智能化,能夠自動(dòng)改變工藝細(xì)節(jié)(卷邊縫、握手縫、三角針包邊等等)。這個(gè)操作計(jì)算量很大,目前的機(jī)器和網(wǎng)絡(luò)恐怕很難承載,做成OBJ模型格式又不參與模擬,對(duì)于真實(shí)服裝因更換工藝而帶來的變化無法模擬。

(4)加強(qiáng)模擬其他方面的驗(yàn)證性,觸覺、壓力感、重量感等等的模擬。依靠模擬算法升級(jí),ANYSYS云資源庫(kù)之類的平臺(tái)進(jìn)行數(shù)學(xué)建模計(jì)算,可以輔助一些特種功能服裝的開發(fā),例如航天服、防輻射、防靜電、煉化服等。大家還能想到哪些可以改進(jìn)的方向嗎?

蕓友豆包:
“我覺得面料庫(kù)上有改進(jìn)的話,應(yīng)該會(huì)進(jìn)步一大截,比如面料的仿真度。”

蕓友白澤:
“輔料以及縫紉線的模擬?,F(xiàn)在輔料很多都是模型完成后,退出模擬然后把輔料往對(duì)應(yīng)位置上擺。”

蕓友Yukichan:
“如果未來虛擬觸覺技術(shù)成熟的話,應(yīng)用在面料庫(kù)上通過傳感器遠(yuǎn)程就感受可以到面料的手感,得到一件自帶觸覺信息的服裝模型?!?br>
我接觸到的企業(yè)大多是在掃描上下功夫,我的老師是在嘗試用實(shí)際生產(chǎn)中面料的織造方式來進(jìn)行編程.我覺得這個(gè)思路更好。在電腦里直接“織布”,真實(shí)性好太多了。但是這個(gè)技術(shù)他還在研發(fā),準(zhǔn)備申請(qǐng)專利不方便給大家分享。成品我看過,效果是真的很好。

蕓友提到的通過傳感器遠(yuǎn)程感受的問題,我大三做少數(shù)民族服裝也考慮到這個(gè)。我們的文物保存不易、移動(dòng)不易,用虛擬技術(shù)不僅能360度觀察,還能代替他們,加上觸覺就能滿足我們本能想去感受這些服裝的心情。但是觸摸傳感器還不夠成熟,所以現(xiàn)在我只停留在模型階段。




莊主總結(jié)

一、主流服裝3D技術(shù)現(xiàn)狀
1.學(xué)習(xí)人數(shù)持續(xù)增加,因?yàn)榧夹g(shù)本身的便捷、高效、低限制性等,加之疫情等施壓,很多企業(yè)開始嘗試使用3D技術(shù)需求上升,為了增加自身的競(jìng)爭(zhēng)力需要去學(xué)習(xí)這樣的技術(shù)。
2. 服裝3D建模相當(dāng)于虛擬試衣,虛擬檢驗(yàn)版型、材質(zhì)、圖案設(shè)計(jì)的美觀性合理性。效果真實(shí)性與技術(shù)進(jìn)步直接相關(guān)。
3.國(guó)內(nèi)服裝3D使用率低,多數(shù)公司處于試水階段,主要應(yīng)用還是在宣傳、營(yíng)銷中。

二、服裝3D技術(shù)對(duì)服裝行業(yè)的影響
1.對(duì)從業(yè)者的影響
(1)能夠快速縮短自己經(jīng)驗(yàn)累積的時(shí)間。
(2)崗位融合,加強(qiáng)互相理解、快速“出樣”。
(3)強(qiáng)調(diào)“差異性”的塑造。
2.對(duì)供應(yīng)鏈的影響
(1)開發(fā),快速改款,便捷進(jìn)行輕設(shè)計(jì),減少打樣次數(shù),節(jié)約成本。
(2)生產(chǎn)并準(zhǔn)確指導(dǎo)下一個(gè)生產(chǎn)步驟生產(chǎn)。
(3)銷售,新鮮、多樣的產(chǎn)品展示方式。如VR展廳、虛擬試衣等等。

三、如何使用服裝3D技術(shù)
1.企業(yè)
自身資源池的積累和管理,融合崗位,減少開支,提高效率。
2.個(gè)人
明確自己的發(fā)展目標(biāo),塑造自己的差異性。
3.操作
總結(jié)自己的標(biāo)準(zhǔn)化流程,及時(shí)復(fù)盤,多看優(yōu)秀建模師建模過程,取長(zhǎng)補(bǔ)短,優(yōu)化調(diào)整自己的流程和方法排序,同時(shí)提升質(zhì)量和效率。

四、服裝3D技術(shù)更新迭代方向
1.CLO3D更專業(yè), STYLE3D更容易學(xué)習(xí)和操作,但STYLE3D配套了自己的生態(tài),更適應(yīng)國(guó)內(nèi)的服裝開發(fā)生產(chǎn)場(chǎng)景。
2.LookStailorX3D,適合3D立裁。
3.服裝3D技術(shù)改進(jìn)方向:虛擬模特制作效率和質(zhì)量提升、虛擬面料制作優(yōu)化、工藝模擬、觸覺、壓力感、重量感等方面的模擬實(shí)現(xiàn)。


文字整理: 張懷楷
審核 : Cherika Chen
版式設(shè)計(jì):Alex Li

End


服裝3D技術(shù)軟件介紹及利弊分析的評(píng)論 (共 條)

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