PS5不見(jiàn)得輸了 但索尼的的確確是輸了
3月19日,索尼正式公開了PS5相關(guān)的一系列技術(shù)細(xì)節(jié)。PS5擁有3.5GHz 八核Zen 2
CPU;36CU,頻率2.23GHz,算力10.28 TFLOPs的GPU;還有16GB GDDR6內(nèi)存,定制的825GB
SSD。整體規(guī)格和此前公布的Xbox Series
X處于同一水準(zhǔn)。比較有趣的是,和7年前不一樣,這次輿論有各種判定“索尼輸了”的聲音。個(gè)人覺(jué)得,如果說(shuō)索尼輸,也不是輸在硬件的功能和配置,而是輸在宣傳和營(yíng)銷的方法策略上。

很明顯,索尼的這次發(fā)布并不是針對(duì)一般玩家的,更像是把GDC上對(duì)游戲開發(fā)者們做的宣講,搬到了官方宣傳平臺(tái)上。不僅僅內(nèi)容高度復(fù)雜,還缺乏玩家們想看到的游戲效果游戲陣容的演示,機(jī)體外觀,發(fā)售日和價(jià)格等關(guān)鍵信息。以至于在油管直播間里許多用戶打“ZZZ”。馬克瑟尼花了非常多的時(shí)間,去解釋PS5的設(shè)計(jì)如何讓開發(fā)者實(shí)現(xiàn)新的效果,索尼為什么要采用那樣的思路。這些信息有深挖的價(jià)值,內(nèi)容方向其實(shí)和13年那時(shí)他做的差別不大。問(wèn)題在于,13年2月的PS Meeting是一場(chǎng)早有預(yù)熱的大型發(fā)布活動(dòng),有功能介紹,技術(shù)展示,大量開發(fā)商站臺(tái),精心剪輯的游戲畫面。技術(shù)說(shuō)明只是當(dāng)中的一個(gè)環(huán)節(jié)。這才是人們理想中的產(chǎn)品發(fā)布。玩家最想知道的,不是技術(shù)細(xì)節(jié),甚至不是規(guī)格,而是一個(gè)能帶來(lái)想象力的前景,或者說(shuō),群眾就是想要一整張大餅,不是芝麻或者一團(tuán)面糊。這不是技術(shù)性講演能帶來(lái)的。

▲我甚至覺(jué)得臺(tái)下的人是后期效果
如果說(shuō)今年的GDC沒(méi)有因?yàn)橐咔槿∠舜喂_的內(nèi)容還是有可能被更正面地報(bào)道的。關(guān)注細(xì)節(jié)的科技媒體,也許會(huì)找來(lái)更多的開發(fā)者去解讀索尼那些定制的工作,對(duì)于開發(fā)和體驗(yàn)?zāi)苡卸嗌僬娴淖饔谩倪@些渠道出來(lái)的消息,應(yīng)該更能給出一個(gè)全面的印象,一個(gè)現(xiàn)階段應(yīng)該持有的態(tài)度。糟糕就糟糕在,索尼把這個(gè)做成了一個(gè)縮水的正式發(fā)布。大家的期望,它本來(lái)應(yīng)該是和微軟周一的發(fā)布對(duì)標(biāo)的。拳頭的功能,達(dá)到的性能,應(yīng)該有具體的展示。結(jié)果,錯(cuò)位的信息制造了大量一臉懵逼的群眾,就是模模糊糊覺(jué)得PS5的浮點(diǎn)運(yùn)算力不如XSX,索尼這次輸了。

▲看表格可得不出結(jié)論。
如果耐心去看馬克瑟尼的解釋,我們對(duì)于PS5會(huì)有更多的理解。因?yàn)樯嵋恢痹趶?qiáng)調(diào),索尼在PS5的開發(fā)中,做了大量具有前瞻性的定制工作。這導(dǎo)致硬件的設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù),并不能直接和市面上過(guò)去的,已有的,甚至是將來(lái)的零售品,以及其他產(chǎn)品直接比較。內(nèi)容包括加速?gòu)腟SD讀取數(shù)據(jù)到內(nèi)存做出的特別設(shè)計(jì),為什么要選擇高頻率方案,對(duì)單個(gè)CU添加的功能,實(shí)現(xiàn)向下兼容的方式,對(duì)全面3D音效做的底層工作,等等。聽完了之后,我是很好奇未來(lái)的PS5游戲能不能做到他們?cè)O(shè)想的那樣幾乎沒(méi)有讀盤時(shí)間。那些給CU添加的,初期開發(fā)者們很可能不會(huì)去用的功能,在PS5中后期能給游戲帶來(lái)什么樣的改變。已經(jīng)說(shuō)了很多年的3D AUDIO,在新平臺(tái)上能不能真正全面展開,而不是局限在VR上面。硬件設(shè)計(jì)和體驗(yàn)的關(guān)系,并不像媒體總結(jié)的數(shù)據(jù)表格那么簡(jiǎn)單。如何評(píng)價(jià)這些設(shè)計(jì),我們還需要更多的時(shí)間和實(shí)例。只能說(shuō),索尼真是不應(yīng)該現(xiàn)在把這些問(wèn)題拿出來(lái)和一般玩家探討。
▲瑟尼舉了一個(gè)有趣例子說(shuō)明理論算力背后有很多空間
再回過(guò)頭來(lái),對(duì)比微軟,看看索尼對(duì)PS5信息發(fā)布的系列迷之操作。從E3初步曝光,到TGA公布造型,到本周確定配置,未來(lái)E3期間也許會(huì)有更多實(shí)機(jī)體驗(yàn),微軟對(duì)XSX的披露是漸進(jìn),持續(xù)的。與wired,DF等媒體的合作,內(nèi)幕鋪開也是有條不紊。傳達(dá)給玩家的信息很明確,XSX性能很強(qiáng)大。索尼這邊從19年4月起,馬克瑟尼有兩次對(duì)媒體的技術(shù)性說(shuō)明。然后PS5更多的消息,就是各種對(duì)規(guī)格的猜測(cè),測(cè)試視頻泄露,開發(fā)機(jī)照片泄露,甚至是從不知道會(huì)不會(huì)用的專利申請(qǐng)做聯(lián)想。對(duì)于PS5這樣的拳頭產(chǎn)品,索尼公開信息的方式是散亂,吝嗇,應(yīng)激式的,發(fā)布的渠道和對(duì)象欠缺考慮,缺少和媒體伙伴的協(xié)同,讓人懷疑有沒(méi)有相關(guān)的內(nèi)部計(jì)劃。以至于早一點(diǎn)時(shí)間,還風(fēng)傳索尼因?yàn)樵O(shè)計(jì)性能不夠,對(duì)PS5在做臨時(shí)超頻。有幾分真實(shí),我們不清楚。但索尼的態(tài)度給了人們這樣想象的空間。對(duì)于有自己明確設(shè)計(jì)思路的PS5來(lái)說(shuō),這種表現(xiàn)確實(shí)很失敗。

▲這次宣講都沒(méi)有帶上DS5
作為一個(gè)硬件發(fā)燒友,我不認(rèn)為PS5的設(shè)計(jì)思路和配置落了下風(fēng)。我們還得等供電和散熱,價(jià)格等方面的信息。等實(shí)際游戲,系統(tǒng)功能的綜合表現(xiàn)。PS5未必不能帶來(lái)真正跨越性的游戲體驗(yàn)進(jìn)步。從向下兼容,玩家在PS游戲的投資方面考慮,PS5也會(huì)接收本世代獲得的優(yōu)勢(shì)。次時(shí)代大戰(zhàn)的局面還遠(yuǎn)不能說(shuō)明朗。但是,批評(píng)索尼選手開小差是合理的。就算臺(tái)面下的功夫沒(méi)有疏失,臺(tái)面上的表現(xiàn),索尼真應(yīng)該好好反省一下。