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為什么我們認(rèn)為刀劍神域的代入感很強(qiáng)?

2019-04-09 19:50 作者:ドラAもん  | 我要投稿

(這里闡述的是我所理解的刀劍神域的優(yōu)點(diǎn),僅供參考,不喜勿噴,如有疏漏還請指正。)

(本文旨在駁斥對于部分人偏見中“桐人屬于普通龍傲天角色,亞絲娜也僅僅是溫柔漂亮再無優(yōu)點(diǎn),劇情非常一般”的觀點(diǎn),因此文章比較有指向性,有點(diǎn)類似于駁論。)

桐人是一個(gè)描寫得很細(xì)膩的主角,他不是所謂“龍傲天”,而是通過自己的努力一步一步獲取成就的一個(gè)人。

有人為克萊因鳴不平,認(rèn)為克萊因?qū)儆诩词狗浅E?,卻“僅僅因?yàn)椴皇侵鹘恰倍屯┤艘坏?。桐人與克萊因的區(qū)別籠統(tǒng)地概括,就是是否擁有封測的知識(shí),是否獨(dú)善其身罷了,克萊因所生活的圈子很像常見的游戲圈子,一群大老爺們在一起努力奮斗,不求完美但求中上,自己生活得快樂很充實(shí),并沒有刻意去攀比。

從動(dòng)畫就可以看得出來,桐人是一個(gè)用別人睡覺的時(shí)間練級(jí)(如第一季第三集),善于取巧(比如想辦法拿到la獎(jiǎng)勵(lì)),仔仔細(xì)細(xì)做過去每一個(gè)任務(wù)(比如第二集拿到奶油的任務(wù),還有學(xué)會(huì)“弦月”體術(shù)的任務(wù),以及進(jìn)擊篇中精靈戰(zhàn)爭等等)的“玩家”,再加上原本起點(diǎn)相較其余9000非封測玩家高,取得全服第一的位置并不奇怪,這樣子用完全合理合規(guī)的方式獲得強(qiáng)大能力的人為什么要把他貶低到“龍傲天”范疇?擁有較高起點(diǎn)也有可能成為“仲永”,但是他憑借自己的努力獲得了成功。

將兩人對比,桐人的獨(dú)善其身讓他并沒有被拖累,起點(diǎn)高讓他獲得了愛因斯坦口中那“最重要的1%‘靈感’”,他的故事誠然不是常見的,但動(dòng)漫描繪這樣來自生活又高于生活的故事并不過分。敢問那些認(rèn)為桐人“龍傲天”的人,是否在意過桐人超乎常人的努力?用自己的努力換取成功并不應(yīng)該成為“被歧視”的對象。


當(dāng)然,對桐人的刻畫不僅僅是他的努力,還有他的心理,可以看得出他是一個(gè)內(nèi)向且心理脆弱的少年,父母雙亡,寄宿在小姨家,一直把自己關(guān)在網(wǎng)絡(luò)的世界里,卻意外地在這個(gè)世界里找到了自己存在的價(jià)值,sao事件結(jié)束后,現(xiàn)實(shí)生活中也開始變得更加開朗且獨(dú)立,17歲的少年幫助zf解決自己擅長的事件,自己組裝出將結(jié)衣帶入現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,在拉斯打工拿著高額的時(shí)薪,以及未來為這方面科技的前沿作出重要的貢獻(xiàn)等等,有部分黑子甚至覺得刀劍神域是一部“我有網(wǎng)癮我自豪”的作品,對此我無話可說,人家現(xiàn)實(shí)生活也過得順風(fēng)順?biāo)?,如今游戲產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,憑在游戲里面的實(shí)力得到現(xiàn)實(shí)的榮譽(yù)也不是新鮮事,如果還刻意把網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實(shí)世界割裂,只能說與時(shí)代脫節(jié)了。


而桐人自己,并沒有因?yàn)樽约簱碛心芰Χ兊秘澙?,反而是盡可能地幫助更多人,這種精神本身就非??少F。在現(xiàn)實(shí)生活中,這些人往往會(huì)被很多人喜歡。有人想當(dāng)然地以為刀劍是后宮番,實(shí)際上桐人只對亞絲娜表過白,并且發(fā)展成了戀人關(guān)系,其他女性角色為其所吸引本身就是很正常的,并且實(shí)際上桐人一直在刻意與她們保持距離。這并不是一個(gè)后宮番所具有的要素,不如說現(xiàn)實(shí)世界中那些有能力的人被復(fù)數(shù)的異性喜歡本身就是件常見的事,為何在動(dòng)漫里就成了后宮?

在看亞絲娜,可以說是符合絕大多數(shù)男性觀眾的擇偶標(biāo)準(zhǔn),在此之上,也是一個(gè)有著強(qiáng)大能力卻又內(nèi)心善良,有著極強(qiáng)烈正義感的角色,用一句“溫柔善良”是不能打發(fā)的,亞絲娜的角色形象近乎完美,但是實(shí)際上也是有缺陷的,一開始沉默寡言,缺乏對生活的熱愛,死板,后來盡管改正了這些問題,卻又變得感性、較之前缺乏主見等等,不過這些恰恰讓她變得更加親民,也能讓觀眾看到她成長的腳步,比如第二季圣母圣詠篇中對母親的一番對話讓她更為成熟,不再迷茫,與優(yōu)紀(jì)的短暫相處也讓她變得更加堅(jiān)強(qiáng)等等。一系列的故事讓她的形象變得愈加豐滿,盡管作者的筆墨還是緊緊圍繞桐人的,個(gè)人認(rèn)為作者對亞絲娜的塑造沒有桐人那么好,但這樣的描寫也足夠細(xì)膩了。

至于劇情,就更是刀劍之所以這么耐看的最主要原因了,我們僅談第一季前十四話。短短十四集中包含了異世界類作品最好看的內(nèi)容,盡管有跳躍感但故事十分緊湊,作者所刻畫的不同層不同的景致也非常地全面,最直接的感受就是讓觀眾樂于擁抱這個(gè)世界,而主要?jiǎng)∏橐彩且徊揭徊酵卣惯@個(gè)世界,卻又給觀眾相當(dāng)大的留白空間,頗具小說給人意猶未盡的感覺,這樣的作品觀眾樂于反反復(fù)復(fù)觀看。在此之上,作者安排了糖,安排了炸彈,安排了催淚彈,充分地調(diào)動(dòng)了觀眾的心理,而在作品的最后,黃昏中崩壞的艾因格朗特與兩個(gè)人的背影則給作品畫上了圓滿的句號(hào),如此劇情并不平淡,反而應(yīng)該說是跌宕起伏,遷動(dòng)人心,“普通”就更無從談起了。

刀劍神域的故事很長,在這里短短一千多字是說不完的,最后我想說一句話,既然他能夠吸引無數(shù)人愛上動(dòng)漫,那必然有它的可取之處,動(dòng)漫高手并不是通過附會(huì)小眾作品就可以稱為“高手”的,老宅也不是通過一味貶低自己的起點(diǎn)而顯得自己資深的,有必要重新審視一下這部作品看看它究竟帶給了我們多大的震撼與感動(dòng)。

為什么我們認(rèn)為刀劍神域的代入感很強(qiáng)?的評(píng)論 (共 條)

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