Warframe【更新】30.9.0:Prime 重生

感謝 ZJM 和 MengLuoRJ 的參與幫忙翻譯
更新 30.9.0:Prime 重生
一場(chǎng)《Prime 重生》即將到來(lái)……
我們將于美東冬令時(shí)間 11 月 16 日限時(shí)推出《Prime 重生》! 此活動(dòng)為 Tenno 提供了入庫(kù) Prime 放出的時(shí)間表。 Tenno,戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅迫在眉睫。一名新人物(但對(duì)某些人來(lái)說(shuō)是熟悉的面孔?),禁衛(wèi)瓦奇婭,有機(jī)會(huì)能讓你用長(zhǎng)期入庫(kù)的 Prime 物品來(lái)強(qiáng)化你的軍械庫(kù)。
我們?cè)陂_(kāi)發(fā)者直播 156 中首次提及正在準(zhǔn)備開(kāi)放一次 Prime 寶庫(kù)活動(dòng)——這就是《Prime 重生》! 這是我們首次嘗試提供 Prime 寶庫(kù)的替代方案:一個(gè)一站式商店,擁有完全透明的時(shí)間表,可以獲取入庫(kù)的 Prime 內(nèi)容和遺物,讓玩家有時(shí)間進(jìn)行計(jì)劃。
瓦奇婭,一位來(lái)自遠(yuǎn)古之戰(zhàn)的禁衛(wèi),將于美東時(shí)間 11 月 16 日出現(xiàn)在全平臺(tái) Maroo 的市集,帶來(lái)大量 Prime 商品供你挑選。 你可以用「阿耶精華」從她的商店中購(gòu)買遺物(無(wú)需付費(fèi)),也可以用「御品阿耶精華」立即獲取 Prime 物品或組合包(需要付費(fèi))。
什么是「阿耶精華」和「御品阿耶精華」?
它們是用于從瓦奇婭那里購(gòu)買物品的貨幣!
「阿耶精華」是一種可以在游戲中的遺物系統(tǒng)中免費(fèi)獲取 Prime 物品的途徑。 它是一種資源,可用于兌換瓦奇婭商店中的虛空遺物和其他非高級(jí)物品。 「阿耶精華」可以在任務(wù)(虛空或賞金)中獲取,也有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在商店白金購(gòu)買或是聲望購(gòu)買的遺物組合包中。
「御品阿耶精華」是一種高級(jí)貨幣(與白金類似,但不可交易),可以讓你立刻獲得瓦奇婭商店中的成品 Prime 戰(zhàn)甲,武器,配件和組合包。 可以在商店或是官網(wǎng)購(gòu)買「御品阿耶精華」。
我們發(fā)布了一篇極為詳盡的開(kāi)發(fā)者工坊/問(wèn)答來(lái)講解本次活動(dòng)的細(xì)節(jié),包含「御品阿耶精華」的介紹。 簡(jiǎn)而言之,Prime 寶庫(kù)計(jì)劃多年來(lái)經(jīng)歷了許多變化,所有這些變化都是根據(jù)玩家的反饋和需求改動(dòng)的。
這些改動(dòng)的主旨是提供更多選擇并更快地獲取入庫(kù)的 Prime 輪換裝備。 這就是《Prime 重生》的用武之地。 請(qǐng)仔細(xì)閱讀我們的開(kāi)發(fā)者工坊以獲取更多信息,或是直接開(kāi)始享受有史以來(lái)最大的,為開(kāi)發(fā)者和玩家提供顯著簡(jiǎn)化的流程的 Prime 寶庫(kù)開(kāi)放!
請(qǐng)?jiān)谙旅娌榭础堕_(kāi)發(fā)者工坊:Prime 重生》來(lái)獲取更多信息和常見(jiàn)問(wèn)題解答。

《PRIME 重生》活動(dòng)將于美東時(shí)間 2021 年 11 月 16 日至 2022 年 1 月 25 日(北京時(shí)間 2021 年 11 月 17 日至 2022 年 1 月 26 日)舉行!
新玩家/早期玩家體驗(yàn)改動(dòng)
隆重介紹 “TENNO 指南”!
在軌道飛行器內(nèi)添加了一個(gè)新的界面通知,它是一個(gè)系列任務(wù)的持續(xù)提醒,以幫助指導(dǎo)新手 Tenno 的下一步行動(dòng)。 很多新玩家在完成《Vor 的戰(zhàn)利品》后會(huì)感到迷茫,這個(gè)持續(xù)的提醒會(huì)告訴他們接下來(lái)該怎么做! 這可以在任何時(shí)候于菜單中的選項(xiàng)>界面>顯示 Tenno 指南中禁用!
烈焰長(zhǎng)劍制造需求
我們將烈焰長(zhǎng)劍的制作材料需求從 1 個(gè)神經(jīng)傳感器改為 1 個(gè)神經(jīng)元。 最初,這是為了激勵(lì)玩家探索新節(jié)點(diǎn),但現(xiàn)在我們希望更早地讓玩家掌握更好的裝備! 這一改動(dòng)相比其它改動(dòng)很小,但對(duì)于希望盡早升級(jí)近戰(zhàn)武器的玩家們來(lái)說(shuō)意義重大。
減少《澎湃狂潮》系列任務(wù)的制造時(shí)間
在 2021 年 3 月,我們減少了建造航道星艦所需的制作資源和時(shí)間,使航道星艦更易于獲得。 現(xiàn)在,我們?cè)俅螌⒚總€(gè)部件的制造時(shí)間從 1 小時(shí)減少到 1 分鐘。 隨著航道星艦成為游戲的重要組成部分,我們希望這一改動(dòng)能讓新玩家快速完成《澎湃狂潮》,并為未來(lái)的戰(zhàn)斗在航道星艦方面做好準(zhǔn)備!
增幅器所需資源的減負(fù)
這一改動(dòng)有兩個(gè)方面:降低增幅器部件的制作成本,以及降低購(gòu)買部件的所需聲望。 我們的目標(biāo)是通過(guò)減少資源需求能讓玩家制作一個(gè)增幅器時(shí)變得更容易。 這是因?yàn)樯?jí)你的增幅器在執(zhí)行主線系列任務(wù)(如《犧牲》)以及完成專精技能樹(shù)方面中發(fā)揮著重要作用。 以下是改動(dòng)內(nèi)容:
夜羽棱鏡
? 拉普拉克
? ? ?? 聲望需求從 2000 降低至 1000
? ??? 伊萊體消耗從 60 降低至 40
? ??? 陰暗鰩肝臟消耗從 3 降低至 2
? ??? 淚滴形石青和伊舍兄弟之石消耗從 30 降低至 10
? 施瓦克
? ??? 聲望需求從 5000 降低至 1500
? ??? 伊萊體消耗從 80 降低至 40
? ??? 諾格魚(yú)腦消耗從 3 降低至 2
? ??? 伊舍兄弟之石消耗從 30 降低至 15
? ??? 女侯爵翠螢石消耗從 20 降低至 10
? 格蘭姆
? ??? 聲望需求從 7500 降低至 2000
? ??? 克蘇爾卷須消耗從 3 降低至 2
? ??? 夜靈之息消耗從 5 降低至 3
? ??? 女侯爵翠螢石消耗從 20 降低至 10
? ??? 星形緋紅石消耗從 10 降低至 6
? 染
? ??? 聲望需求從 10000 降低至 2500
? ??? 伊萊體消耗從 60 降低至 50
? ??? 瑟拉姆甲蟲(chóng)外殼消耗從 3 降低至 2
? ??? 淚滴形石青消耗從 30 降低至 20
? ??? 伊舍兄弟之石消耗從 30 降低至 15
夜羽支架
? 潘查
? ??? 聲望需求從 2000 降低至 1000
? ??? 葛克度消耗從 60 降低至 40
? ??? 陰暗鰩肝臟消耗從 3 降低至 2
? ??? 希圖斯幽魂消耗從 10 降低至 3
? ??? 炎晶合金消耗從 85 降低至 60
? 施拉克孫
? ??? 聲望需求從 5000 降低至 1500
? ??? 葛克度消耗從 80 降低至 60
? ??? 諾格魚(yú)腦消耗從 3 降低至 2
? ??? 希圖斯幽魂消耗從 15 降低至 4
? ??? 亞銅合金消耗從 85 降低至 60
? 克萊布里克
? ??? 聲望需求從 7500 降低至 2000
? ??? 陰暗鰩肝臟消耗從 3 降低至 2
? ??? 希圖斯幽魂消耗從 20 降低至 5
? ??? 夜靈之息消耗從 5 降低至 3
? ??? 鋼化鐵巖消耗從 50 降低至 40
? 法得
? ??? 聲望需求從 10000 降低至 2500
? ??? 葛克度消耗從 60 降低至 40
? ??? 瑟拉姆甲蟲(chóng)外殼消耗從 3 降低至 2
? ??? 炎晶合金消耗從 85 降低至 60
? ??? 心形靈息石消耗從 2 降低至 1
夜羽曲柄
? 克拉普拉克
? ??? 聲望需求從 2000 降低至 1000
? ??? 非晶態(tài)合金消耗從 10 降低至 6
? ??? 魚(yú)油消耗從 35 降低至 20
? ??? 陰暗鰩肝臟消耗從 3 降低至 2
? ??? 希圖斯幽魂消耗從 10 降低至 3
? 加特尼
? ??? 聲望需求從 5000 降低至 1500
? ??? 神經(jīng)元消耗從 10 降低至 6
? ??? 魚(yú)油消耗從 35 降低至 20
? ??? 諾格魚(yú)腦消耗從 3 降低至 2
? ??? 希圖斯幽魂消耗從 15 降低至 4
? 洛林
? ??? 聲望需求從 7500 降低至 2000
? ??? 魚(yú)油消耗從 35 降低至 20
? ??? 克蘇爾卷須消耗從 3 降低至 2
? ??? 希圖斯幽魂消耗從 20 降低至 5
? ??? 夜靈之息消耗從 5 降低至 3
? 安斯帕薩
? ??? 聲望需求從 10000 降低至 2500
? ??? 非晶態(tài)合金消耗從 10 降低至 6
? ??? 魚(yú)油消耗從 35 降低至 20
? ??? 瑟拉姆甲蟲(chóng)外殼消耗從 3 降低至 2
? ??? 弧度心智晶核消耗從 2 降低至 1
索拉里斯棱鏡
? 堪提克
? ??? 維加環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 長(zhǎng)型環(huán)繞者車床凝聚劑消耗從 10 降低至 6
? ??? 陀螺磁抵系統(tǒng)和發(fā)光的黃道寶石消耗從 5 降低至 3
? 勒咖
? ??? 維加環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 重筑蝦薩根模塊消耗從 10 降低至 6
? ??? 陀螺磁抵系統(tǒng)和發(fā)光的黃道寶石消耗從 5 降低至 3
? 克拉莫阿
? ??? 維加環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 多目鰻熵離子體消耗從 10 降低至 6
? ??? 陀螺磁抵系統(tǒng)和發(fā)光的黃道寶石消耗從 5 降低至 3
索拉里斯支架
? 艾克薩德
? ??? 告達(dá)環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 長(zhǎng)型環(huán)繞者車床凝聚劑消耗從 10 降低至 6
? ??? 大氣系統(tǒng)消耗從 3 降低至 2
? ??? 長(zhǎng)庚合金消耗從 50 降低至 30
? 迪斯克
? ??? 告達(dá)環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 重筑蝦薩根模塊消耗從 10 降低至 6
? ??? 大氣系統(tǒng)消耗從 3 降低至 2
? ??? 長(zhǎng)庚合金消耗從 50 降低至 30
? 普洛帕
? ??? 告達(dá)環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 多目鰻熵離子體消耗從 10 降低至 6
? ??? 大氣系統(tǒng)消耗從 3 降低至 2
? ??? 長(zhǎng)庚合金消耗從 50 降低至 30
索拉里斯曲柄
? 梭
? ??? 索拉環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 長(zhǎng)型環(huán)繞者車床凝聚劑消耗從 10 降低至 6
? ??? 女侯爵赤色水晶消耗從 5 降低至 3
? 普拉咖
? ??? 索拉環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 重筑蝦薩根模塊消耗從 10 降低至 6
? ??? 女侯爵赤色水晶消耗從 5 降低至 3
? 瑟圖斯
? ??? 索拉環(huán)型裝置消耗從 5 降低至 3
? ??? 多目鰻熵離子體消耗從 10 降低至 6
? ??? 女侯爵赤色水晶消耗從 5 降低至 3
任何未注明的可制作部件都保持其當(dāng)前的成本。 索拉里斯增幅器部件的所需聲望不會(huì)調(diào)整。
減少了夜靈平野中精煉礦石/寶石藍(lán)圖的成本
為了配合增幅器制造的改動(dòng),我們對(duì)來(lái)自夜靈平野的精煉礦石和寶石藍(lán)圖的聲望消耗進(jìn)行了調(diào)整。 以下是新的需求量:
OSTRON
? ? ?? 炎晶合金和淚滴形石青(從 1,000 聲望減少至 500)
? ? ?? 伊舍兄弟之石和亞銅合金 (從 5,000 聲望減少至 2,500)
? ? ?? 女侯爵翠螢石和鋼化鐵巖 (從10,000 聲望減少至 5,000)
? ? ?? 星形緋紅石和金輝合金(從15,000 聲望減少至 7,000)
? ? ?? 弧度心智晶核和心形靈息石(從 20,000 聲望減少至 10,000)
Sentient 核心聲望 + 藍(lán)圖改動(dòng)(這是上次開(kāi)發(fā)者工坊以來(lái)的新增改動(dòng))
除了上文已經(jīng)列出的對(duì)增幅器和礦石/寶石的更改之外,我們還增加了 Sentient 核心可換取的聲望值,并對(duì)卓越的 Sentient 核心轉(zhuǎn)換藍(lán)圖進(jìn)行了改動(dòng)。 那些剛開(kāi)始夜羽之旅的玩家們應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),這讓他們能夠更快地達(dá)到更高聲望等級(jí)。
增加了 Sentient 核心可換取的聲望值
? ? ?? 完整的 Sentient 核心可換取聲望值從 100 增加到 250
? ? ?? 卓越的 Sentient 核心可換取聲望值從 500 增加到 750
? ? ?? 無(wú)瑕的 Sentient 核心可換取聲望值從 1200 增加到 1500
卓越的 Sentient 核心轉(zhuǎn)換藍(lán)圖改動(dòng):
? ? ?? 卓越的 Sentient 核心轉(zhuǎn)換藍(lán)圖現(xiàn)在會(huì)將 10 個(gè)完整核心轉(zhuǎn)換為 10 個(gè)卓越核心,而不是之前的 2 個(gè)。
? ? ?? 制造時(shí)間和加速成本減半:分別降至 5 分鐘和 5 白金。
? ? ? ? ? ? 其弧度心智晶核和心形靈息石需求仍然保持為各需要 1 個(gè)。
本次更新時(shí)正在進(jìn)行 Sentient 核心轉(zhuǎn)換鑄造的玩家將會(huì)獲得一次性的獎(jiǎng)勵(lì),只需要花費(fèi) 2 個(gè)完整核心即可獲得 10 個(gè)卓越核心。 有內(nèi)鬼,趕快交易!
歿世機(jī)甲掉率和制造消耗改動(dòng)(有自從上次開(kāi)發(fā)者工坊文章后的新內(nèi)容)
歿世機(jī)甲已經(jīng)開(kāi)始在始源星系內(nèi)扮演重要角色。雖然最初只是航道星艦系統(tǒng)的一部分,但它們現(xiàn)在已經(jīng)成為了我們?cè)陂_(kāi)放地圖內(nèi)使用的一件強(qiáng)大工具。 盡管它們的火力能帶來(lái)顯著優(yōu)勢(shì),但其制作過(guò)程中消耗的大量時(shí)間與資源亦會(huì)讓新玩家望而卻步。 隨著《新紀(jì)之戰(zhàn)》的臨近,我們打算降低歿世機(jī)甲的入手難度,讓玩家有一個(gè)更加容易的獲取途徑。
敵方歿世機(jī)甲現(xiàn)在有 50% 幾率掉落歿世機(jī)甲部件,每個(gè)部件出現(xiàn)幾率均等。 擊敗敵方歿世機(jī)甲,既不容易,也不能速戰(zhàn)速?zèng)Q。 增加歿世機(jī)甲部件的掉落幾率有助于減少收集必要部件鑄造第一個(gè)歿世機(jī)甲的時(shí)間成本。
此外,我們將鑄造虛空銳將所需的大部分采礦/捕魚(yú)資源消耗減半,因?yàn)檫@是玩家在《驚懼之心》系列任務(wù)中見(jiàn)到的“首個(gè)”歿世機(jī)甲,所以我們想讓它更容易獲得。 骨骸寡婦則作為長(zhǎng)期目標(biāo),保留其現(xiàn)有的鑄造需求。
改動(dòng)是:
虛空銳將 外殼:
阿德拉瑪合金:從 120 減少至 60
星形歿世烯:從 16 減少至 8
啟明合金:從 40 減少至 20
虛空銳將 引擎:
淬煉巴弗結(jié)晶:從 100 減少至 50
生物過(guò)濾組織:從 2 減少至 1
虛空銳將 機(jī)艙:
脊髓核心節(jié):從 30 減少至 15
女侯爵翠螢石:從 20 減少至 10
虛空銳將 武器艙:
生物過(guò)濾組織:從 6 減少至 3
精粹薩莫石:從 80 減少至 40
查克放電腺體::從 45 減少至 25
庫(kù)狛取得任務(wù)的改動(dòng)
對(duì)于新玩家,我們將庫(kù)狛蛋的掉落率改為第一個(gè)庫(kù)狛巢穴 100% 掉落。 這項(xiàng)改動(dòng)只會(huì)影響第一次進(jìn)行這項(xiàng)系列任務(wù)的新玩家,不會(huì)影響系列任務(wù)外庫(kù)狛蛋的掉落幾率。 我們還縮短了系列任務(wù)中生存任務(wù)的長(zhǎng)度,從 10 分鐘降低為 5 分鐘。
額外的新玩家體驗(yàn)改動(dòng)
? 移除了從谷神星前往木星的擊敗判官任務(wù)以減少所需時(shí)間,讓你更快地前進(jìn)。 運(yùn)氣不好的話,判官可能需要很長(zhǎng)時(shí)間才會(huì)生成。
? 在與 Vay Hek 議員的頭目戰(zhàn)斗中,增加了可以對(duì)他造成傷害的時(shí)長(zhǎng),從 8 秒增加到 10 秒。 新玩家初次到達(dá)星圖節(jié)點(diǎn)與 Vay Hek 議員戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)經(jīng)歷本應(yīng)更加簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗。
? 更新了《新疑謎團(tuán)》系列任務(wù)中的結(jié)合儀式掃描目標(biāo)使其不那么令人疑惑。 它現(xiàn)在會(huì)顯示為“結(jié)合儀式目標(biāo)”而不是特定敵人種類,以免造成誤解。
? Tyl Regor 的護(hù)盾現(xiàn)在具有 2 秒的護(hù)盾再生延遲,相比目前的立即再生方式,為新玩家提供更多的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。
全新的戰(zhàn)甲強(qiáng)化 Mod(滿級(jí)數(shù)值)
用這些全新的 Trinity、Lavos 和 Xaku 的戰(zhàn)甲強(qiáng)化 Mod 武裝自己!
Trinity - 強(qiáng)者祝福(祝福強(qiáng)化)
治療友軍可使主要和次要武器獲得與治療百分比相同的暴擊幾率,持續(xù) 12 秒,最高獲得 350% 增益。
*從新世間或佩蘭數(shù)列聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲??!
Lavos - 迅猛之咬(毒蛇之咬強(qiáng)化)
同時(shí)擊中至少 4 名敵人時(shí),減少技能冷卻時(shí)間 4 秒。 毒蛇之咬獲得額外 30% 技能范圍。
*從血色面紗或新世間聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲??!
Xaku - 血吸之握(虛空之握強(qiáng)化)
當(dāng)偷取的武器對(duì)受到「失落之技:凝視」或「超維煉獄」影響的敵人造成傷害時(shí),Xaku 回復(fù) 25 生命值。
*從鋼鐵防線或中樞蘇達(dá)聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲?。?/p>
Xaku - 無(wú)情失落(失落之技強(qiáng)化)
施放失落之技時(shí)提升 35% 失落之技的技能強(qiáng)度。 最多可疊加 3 次增益,若連續(xù)施放兩次相同的失落之技則會(huì)重置增益。
*從鋼鐵防線或中樞蘇達(dá)聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲取!
FORMA 與精通段位關(guān)聯(lián)的改動(dòng):
當(dāng)我們幾年前首次推出 Forma 時(shí),Warframe 還是一個(gè)小得多的游戲。 那時(shí)候我們武器沒(méi)那么多,戰(zhàn)甲也是,Mod 就更少了。 當(dāng)玩家繼續(xù)他們的 Forma 之旅時(shí),人們經(jīng)常討論如何通過(guò)我們最喜歡的黃金拼圖的方式來(lái)提升游戲體驗(yàn)。
我們希望在使用 Forma 為你的可玩角色建立基礎(chǔ)力量水平時(shí)要考慮你的精通段位!
那是什么意思?
如果一名精通段位為 30 的玩家使用了一個(gè) Forma,他們將不必重新解鎖給予 Forma 物品上的任何技能(或其等級(jí))! 是的,他們?nèi)匀恍枰嵘b備本身的等級(jí)來(lái)應(yīng)用另一個(gè) Forma ,但基于你的精通段位,你可以在無(wú)等級(jí)的裝備上使用更多(或全部)技能了! 這實(shí)現(xiàn)了我們的目標(biāo),即保持 Forma 的對(duì)建立自定義配置的必要性,也允許更高段位的玩家能獲得更方便的體驗(yàn)。
現(xiàn)在在戰(zhàn)甲(或Archwing/歿世機(jī)甲)上使用 Forma 需要你從 0 開(kāi)始使用你可以使用的技能。 此外,你只能使用你第一個(gè)技能的第一個(gè)等級(jí)。 以 Valkyr 為例。 你安裝了一個(gè) Forma 后你又回到了只能施放無(wú)等級(jí)「撕裂鉤索」的狀態(tài)!
我們的改動(dòng)將使你在精通段位的影響下使用 Forma 后默認(rèn)能解鎖使用的技能設(shè)定。 基于 Valkyr 的例子,一名精通段位為 10 的玩家在給她上 Forma 時(shí)其所有技能都會(huì)解鎖,盡管不是全力以赴的情況下!
這個(gè)升級(jí)過(guò)程是玩家在游戲中已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的 -- 你知道當(dāng)你在 Hydron 上把 Valkyr 升到 10 級(jí)的時(shí)候,你就會(huì)解鎖「狂化爆發(fā)」。 我們正在使你的精通段位與這些里程碑“相匹配”,可以說(shuō),最終的目標(biāo)是精通段位達(dá)到 30 的玩家可以使用 Forma 而不會(huì)有鎖定的技能。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你的精通段位越高,你的裝備在使用 Forma 后的力量基準(zhǔn)線就越高。
*自開(kāi)發(fā)工坊文章發(fā)布后的新增內(nèi)容:
基于開(kāi)發(fā)者工坊后的反饋和持續(xù)討論為達(dá)到精通段位 30 以上的玩家添加了另一個(gè)相關(guān)的改動(dòng):
突擊和仲裁任務(wù)現(xiàn)在允許精通段位 30 以上的玩家在他們的戰(zhàn)甲上投入至少 1 個(gè)FORMA的情況下可以繞過(guò)“30 級(jí)的戰(zhàn)甲”的要求。
NYX 技能的改動(dòng):
精神控制
這些改動(dòng)的意圖是對(duì)單一目標(biāo)的投入產(chǎn)生對(duì)等的或更多的收益。
? 目標(biāo)本身的基礎(chǔ)傷害增加 500%,然后還可以用武器攻擊增加它的傷害加成。
? 將基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間增加到最高等級(jí)時(shí)的 45 秒。
? 精神控制目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)傳送以跟上玩家的腳步! 這與其他友軍類似(比如 Wukong 的天圣雙身等)。
精神飛刃
這項(xiàng)改動(dòng)很小,但增加了更多視覺(jué)提示,目的是為精神飛刃命中目標(biāo)時(shí)提供更好的效果/反饋。
? 為精神飛刃命中目標(biāo)時(shí)添加了一次失衡效果。
聚合吸收
? 滿級(jí)時(shí)基礎(chǔ)范圍提高至 15 米。
? 最高擁有 50 米范圍(修正了一個(gè)漏洞),確保傷害與能量消耗的平衡。
? 裝備技能強(qiáng)化 Mod 同化時(shí),可以進(jìn)行翻滾,類似 Mesa 的華爾茲!
? Nyx 聚合吸收的數(shù)據(jù)顯示界面現(xiàn)在會(huì)顯示最大爆炸范圍。
? 吸收附加的武器傷害加成現(xiàn)在適用于玩家裝備的近戰(zhàn)武器了。
? 微調(diào) GPU 粒子以達(dá)成清理它們的效果!
整體界面翻新和修正內(nèi)容:
我們制作了一些翻新的界面供你欣賞。 其中一些改動(dòng)已經(jīng)在之前的熱修中實(shí)裝了,但我們還是將它們列在本文中作為整體總結(jié)。
? 入侵
? 新改進(jìn)的入侵界面有著明了的視覺(jué)效果和簡(jiǎn)化的文本,以減輕最初看到時(shí)的混亂感。

? 魅影
? 全新升級(jí)的視覺(jué)效果,懸停時(shí)會(huì)有窗口提示了!

? 近戰(zhàn)連技
? 近戰(zhàn)連技在視覺(jué)上被分為各自的部分,并有一個(gè)方便一目了然的基本操作圖例。

? 海報(bào)界面
? 全新升級(jí)的視覺(jué)效果!

? 道場(chǎng)上色界面
? 全新升級(jí)的視覺(jué)效果! 此外,界面上的標(biāo)題從“染料”更新為“彩像儀染料”,“進(jìn)行中”狀態(tài)有一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)圖標(biāo),“進(jìn)行中”狀態(tài)現(xiàn)在與“暫?!睜顟B(tài)分開(kāi),“進(jìn)行中”排序到頂部(暫停和完成繼續(xù)發(fā)揮相同的功能,因?yàn)樵谂判蛳吕藛沃幸呀?jīng)有一個(gè)“按進(jìn)度排序”選項(xiàng)),并添加了提示! 我們還修正了完成的染料描述,稱其為顏料。

? 文本自定義界面
? 全新升級(jí)的視覺(jué)效果!

? 武器升級(jí)操作/自定義武器商人的操作界面
? 全新升級(jí)的視覺(jué)效果,懸停時(shí)會(huì)有窗口提示了!

裝飾模式改動(dòng) - 基本和高級(jí)模式:
Warframe 的裝飾工具都是關(guān)于自定義內(nèi)容的。 我們重視這種內(nèi)容的質(zhì)量。 然而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)曲線可能是相當(dāng)陡峭的。 像表面吸附和旋轉(zhuǎn)軸這樣的工具對(duì)于對(duì)他們的軌道飛行器和道場(chǎng)有講究和雄心的裝飾者來(lái)說(shuō)是很理想的,但他們可能會(huì)讓剛開(kāi)始裝飾的 Tenno 感到不知所措。
我們的目標(biāo)是解決這種差異問(wèn)題! 下面討論的界面改進(jìn)等等內(nèi)容會(huì)包含對(duì)新手和有經(jīng)驗(yàn)的裝飾者的體驗(yàn)改進(jìn)。
介紹基本和高級(jí)模式
為了適應(yīng)不同的裝飾方法,我們制作了兩種不同的模式。 UI 團(tuán)隊(duì)還對(duì)裝飾選單進(jìn)行了打磨和優(yōu)化!
基本模式只提供基本的工具。放置、移動(dòng)、移除、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)和縮放
? 新的幫助窗口會(huì)介紹視角移動(dòng)、消耗空間和高級(jí)模式。
? 這個(gè)模式是為新玩家和只想快速放置裝飾品以給房間增添光彩的 Tenno 準(zhǔn)備的。 這是入門級(jí)的功能,可以快速使用。
高級(jí)模式包含了裝飾者已經(jīng)知道并熟練使用的所有以定制為重點(diǎn)的工具。
? 裝飾者可以在任何時(shí)候按 Tab 鍵在基本模式和高級(jí)模式之間切換。
? 此模式是為那些要認(rèn)真進(jìn)行裝飾的 Tenno 準(zhǔn)備的。 它很具體,也很專注。
控制器綁定改動(dòng)
控制器上的一些裝飾操作是由 Archwing 和航道星艦改進(jìn)過(guò)來(lái)的。 我們已經(jīng)將這些功能解耦,以創(chuàng)建專門用于裝飾的操作!
以下是鍵位綁定中最影響的改動(dòng):
Xbox
舊綁定設(shè)定:
? 放置裝飾:RS
? 清除裝飾:不存在
? 移動(dòng)裝飾:X
? 移除裝飾:LT
? 旋轉(zhuǎn):LT
? 旋轉(zhuǎn)軸循環(huán):RB
? 重置所有旋轉(zhuǎn)操作:RT
? 推/拉:RT
? 鏡頭朝向:RB
? 確認(rèn):X
? 高級(jí)模式:不存在
? 幫助:不存在
? 上下移動(dòng)視角:A 和 LB
? 受限移動(dòng):
? 移動(dòng) X:左方向鍵
? 移動(dòng) Y:Y
? 移動(dòng) Z:RT
新綁定設(shè)定:
? 放置裝飾:X
? 清除裝飾:RS
? 移動(dòng)裝飾:A
? 移除裝飾:LB
? 旋轉(zhuǎn):LB
? 旋轉(zhuǎn)軸循環(huán):X
? 重置所有旋轉(zhuǎn)操作:Y
? 推/拉:RB
? 鏡頭朝向:X
? 確認(rèn):A
? 高級(jí)模式:LS
? 幫助:RS
? 上下移動(dòng)視角:LT 和 RT
? 受限移動(dòng):
? 移動(dòng) X:左方向鍵
? 移動(dòng) Y:上方向鍵
? 移動(dòng) Z:下方向鍵
PlayStation
舊綁定設(shè)定:
? 放置裝飾:RS
? 清除裝飾:不存在
? 移動(dòng)裝飾:方塊鍵
? 移除裝飾:L2
? 旋轉(zhuǎn):L2
? 旋轉(zhuǎn)軸循環(huán):R1
? 重置所有旋轉(zhuǎn)操作:R2
? 推/拉:R2
? 鏡頭朝向:R1
? 確認(rèn):X
? 高級(jí)模式:不存在
? 幫助:不存在
? 上下移動(dòng)視角:X 和 L1
? 受限移動(dòng):
? 移動(dòng) X:左方向鍵
? 移動(dòng) Y:三角鍵
? 移動(dòng) Z:R2
新綁定設(shè)定:
? 放置裝飾:X
? 清除裝飾:RS
? 移動(dòng)裝飾:X
? 移除裝飾:L1
? 旋轉(zhuǎn):L1
? 旋轉(zhuǎn)軸循環(huán):方塊鍵
? 重置所有旋轉(zhuǎn)操作:三角鍵
? 推/拉:R1
? 鏡頭朝向:Square
? 確認(rèn):X
? 高級(jí)模式:LS
? 幫助:RS
? 上下移動(dòng)視角:L2 和 R2
? 受限移動(dòng):
? 移動(dòng) X:左方向鍵
? 移動(dòng) Y:上方向鍵
? 移動(dòng) Z:下方向鍵
Nintendo Switch
舊綁定設(shè)定:
? 放置裝飾:RS
? 清除裝飾:不存在
? 移動(dòng)裝飾:Y
? 移除裝飾:ZL
? 旋轉(zhuǎn):ZL
? 旋轉(zhuǎn)軸循環(huán):R
? 重置所有旋轉(zhuǎn)操作:ZR
? 推/拉:ZR
? 鏡頭朝向:R
? 確認(rèn):Y
? 高級(jí)模式:不存在
? 幫助:不存在
? 上下移動(dòng)視角:B 和 L
? 受限移動(dòng):
? 移動(dòng) X:左控制鍵
? 移動(dòng) Y:X
? 移動(dòng) Z:ZR
新綁定設(shè)定:
? 放置裝飾:Y
? 清除裝飾:RS
? 移動(dòng)裝飾:B
? 移除裝飾:L
? 旋轉(zhuǎn):L
? 旋轉(zhuǎn)軸循環(huán):Y
? 重置所有旋轉(zhuǎn)操作:X
? 推/拉:R
? 鏡頭朝向:Y
? 確認(rèn):B
? 高級(jí)模式:LS
? 幫助:RS
? 上下移動(dòng)視角:ZL 和 ZR
? 受限移動(dòng):
? 移動(dòng) X:左控制鍵
? 移動(dòng) X:上控制鍵
? 移動(dòng) X:下控制鍵
全新視覺(jué)
我們還在本次改動(dòng)中對(duì)整體 UI 設(shè)計(jì)進(jìn)行了翻新。 享受通過(guò) Warframe 光暈改善可讀性的全新視覺(jué)體驗(yàn)吧!
裝飾品旋轉(zhuǎn)預(yù)覽
個(gè)人裝飾品菜單將顯示 3D 裝飾品的預(yù)覽,而不再是靜態(tài)圖像了,這樣能讓裝飾者在放置裝飾品之前能旋轉(zhuǎn)查看。 目前,此功能僅適用于個(gè)人裝飾品。
現(xiàn)在所有裝飾品都是可縮放尺寸的
在過(guò)去,只有道場(chǎng)裝飾品是可縮放的。 現(xiàn)在你也可以縮放個(gè)人裝飾品了! 從道場(chǎng)到軌道飛行器,Tenno 可以自定義裝飾品的尺寸。
道場(chǎng)改進(jìn):入場(chǎng)口的加入
現(xiàn)在,你可以控制 Tenno 在道場(chǎng)中的出生位置了! 放置一個(gè)入場(chǎng)口,Tenno 會(huì)在進(jìn)入道場(chǎng)時(shí)出現(xiàn)在那個(gè)地方。 未擁有入場(chǎng)口的道場(chǎng)將默認(rèn)使用現(xiàn)有的出生點(diǎn)系統(tǒng)。
加入:
? 為 Wisp 和 Titania 使用槍刃時(shí)的移動(dòng)設(shè)定添加了新動(dòng)畫(huà)。
? Lavos、Sevagoth、Xaku、Yareli、Baruuk、Gauss、Hildryn、Wisp、Protea 和 Grendel 現(xiàn)在找到/掃描了它們的碎片后就可以在戰(zhàn)甲霸王中使用了。
? 為同伴添加了打噴嚏的動(dòng)畫(huà)——是時(shí)候開(kāi)始隨身攜帶紙巾了,Tenno!
? 如果增幅器已鍍金,則會(huì)在其倉(cāng)庫(kù)描述中加上鍍金圖標(biāo)。
改動(dòng):
? 將槍刃的重?fù)裘钟伞盎匦蠐簟备臑椤叭趶健薄?/p>
? 當(dāng)拖動(dòng) Mod 配置進(jìn)行交換(例如把 Mod 配置 A 交換到配置 B)時(shí),現(xiàn)在也會(huì)交換吸取的 Helminth 技能以支持特定的技能與 Mod 搭配。
? Wisp 玩家裝備融合儲(chǔ)能池強(qiáng)化 Mod 后,任務(wù)開(kāi)始時(shí)會(huì)默認(rèn)選中融合儲(chǔ)能池。
? 當(dāng)玩家在商店中使用兌換碼時(shí),將顯示更大的圖標(biāo)以展示獲得的物品(如果該物品適用的話)。
? 使用未吸取技能的戰(zhàn)甲坐在 Helminth 座椅上時(shí),吸取技能選項(xiàng)將被置頂。
? 入侵任務(wù)的結(jié)算界面會(huì)展示完成入侵的進(jìn)度。(例如為 Corpus 戰(zhàn)斗了 2/3 次)
? 更改了「鍍層 步槍才能」的文字描述以更好地反映其當(dāng)前的功能(表明了它的效果不適用于范圍傷害)
? ? ?? …… 可是等等! 我們想解釋這項(xiàng)改動(dòng)的原因,因?yàn)樽尨蠹叶剂私馕覀兊脑O(shè)計(jì)思路是十分重要的事。 范圍傷害武器在每種武器類型中具有碾壓性的優(yōu)勢(shì)。 我們?nèi)諒?fù)一日地看到這一點(diǎn)。 將這項(xiàng)增傷效果應(yīng)用于范圍傷害武器十分危險(xiǎn),這會(huì)使玩家完全放棄軍械庫(kù)中的其它武器。 這個(gè) Mod 永遠(yuǎn)不會(huì)作用于范圍傷害,它的文字描述現(xiàn)在解釋了這一點(diǎn)以避免混淆。 我們理解那些尋求不同結(jié)果的人會(huì)不同意這個(gè)選擇,但最終我們目前不愿意進(jìn)一步加強(qiáng)范圍傷害。 這是因?yàn)闉槟切┫矚g挑戰(zhàn)困難的 Tenno 創(chuàng)造內(nèi)容越來(lái)越困難。
? 為專用服務(wù)器中的月動(dòng)球和中樞爭(zhēng)奪比分添加了一些簡(jiǎn)單的日志記錄。基于該反饋:https://forums.warframe.com/topic/709664-dedicated-conclave-servers/page/26/?tab=comments#comment-12257911
? 改動(dòng)了載具的 Limbo 裂隙狀態(tài)(K 式懸浮板、Yareli 的浪漪珊瑚等):
? ? ?? 在騎乘時(shí),載具會(huì)繼承騎手的裂隙狀態(tài)。
? ? ?? 如果騎手在騎乘過(guò)程中的裂隙狀態(tài)發(fā)生變化,則載具將會(huì)變動(dòng)以匹配狀態(tài)。
? ? ?? 如果載具的裂隙狀態(tài)發(fā)生變化,則騎手將會(huì)變動(dòng)以匹配狀態(tài)。
? 更新了指揮官的虛空沖刺特效,使用了更快的 GPU 特效。
? 對(duì)夜靈平野中的樹(shù)木進(jìn)行了通用光照優(yōu)化。
? 更新了近戰(zhàn)震地攻擊特效。
? 對(duì)尸鬼電鋸的騎行特效進(jìn)行了少量更新。
? 清理了烈焰匕首上的元素特效。
? 在界面設(shè)置中添加了“數(shù)字分隔符”選項(xiàng)以更改數(shù)字的格式。 默認(rèn)情況下,所選的格式是根據(jù)你的語(yǔ)言選擇的。 有 4 種不同的格式:
? ? ?? 逗號(hào)代表千位數(shù),句號(hào)代表小數(shù)
? ? ?? 句點(diǎn)代表千位數(shù),逗號(hào)代表小數(shù)
? ? ?? 不間斷空格代表千位數(shù),逗號(hào)代表小數(shù)
? ? ?? 小數(shù)代表千位數(shù),撇號(hào)代表小數(shù)
? 現(xiàn)在當(dāng)你的小隊(duì)中每個(gè)人都在航道星艦任務(wù)中死亡并沒(méi)有復(fù)活時(shí),你將被送回道場(chǎng)而不是你的軌道飛行器。
? 如果你從軌道飛行器被帶到中繼站(從導(dǎo)航啟動(dòng)協(xié)助 Clem 任務(wù)等等)的情況下,現(xiàn)在你將會(huì)被帶到地球上的 Strata 中繼站。 由于 Strata 是新玩家第一個(gè)遇到的中繼站,因此將 Larunda 換成更易于接觸到的中繼站是有意義的。
? 索拉里斯之聲系列任務(wù)的第一個(gè)任務(wù)中的山谷偵查無(wú)人機(jī)現(xiàn)在將在護(hù)盾完全耗盡時(shí)繼續(xù)補(bǔ)充護(hù)盾。
? 澄清了“屏住你的呼吸”午夜電波行動(dòng)以包含“在赤毒要塞中”,這樣可以減少些迷惑?;谠摲答仯篽ttps://forums.warframe.com/topic/1126851-de-please-make-the-kuva-survival-nightwave-explicit/
? 在武形秘儀中刪除了信條格里高利。
? 增加了金屬上的反射強(qiáng)度以更好地匹配環(huán)境照明的條件。
? 提升了軌道飛行器的個(gè)人房間中特定區(qū)域的照明設(shè)定。
? Maroo 現(xiàn)在在 Maroo 的市集中有一個(gè)受阿耶檀識(shí)啟發(fā)的地圖標(biāo)記了。
? 促使您立即行動(dòng)的系列任務(wù)現(xiàn)在至少會(huì)等待你在大推進(jìn)之前從每日獻(xiàn)禮界面中選擇你的獎(jiǎng)勵(lì)。
? 在赤毒洪潮任務(wù)的結(jié)算界面中移除了“再次進(jìn)行任務(wù)”以避免出現(xiàn)漏洞。
優(yōu)化:
? 優(yōu)化了 Vauban 的「力場(chǎng)牢獄」以修正性能下降的問(wèn)題。
? 修正了 Nidus 的「幼體」技能在抓住大量敵人時(shí)幀率會(huì)顯著下降的問(wèn)題。
? 修正了在圣殿突襲任務(wù)中會(huì)定期發(fā)生的一個(gè)令人討厭的卡頓問(wèn)題。
? 優(yōu)化了靠近特定的關(guān)卡觸發(fā)機(jī)制(即航道星艦上的導(dǎo)航)時(shí)的幾個(gè)小卡頓的問(wèn)題。
? 優(yōu)化了軌道飛行器內(nèi)部外觀選項(xiàng)中不斷變化的磨損問(wèn)題。
? 修正了在載入到任務(wù)時(shí)的一個(gè)小卡頓問(wèn)題。
? 優(yōu)化了核少電腦的尋路設(shè)定。
? 對(duì)界面系統(tǒng)做了些系統(tǒng)級(jí)的微優(yōu)化。
? 對(duì)界面加載進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化。
? 對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行了細(xì)微的性能優(yōu)化。
? 對(duì)魔胎之境進(jìn)行了數(shù)據(jù)優(yōu)化。
? 優(yōu)化了加載時(shí)間。
? 對(duì)渲染設(shè)定做了些微優(yōu)化。
? 對(duì)關(guān)卡加載進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對(duì)游戲啟動(dòng)和關(guān)卡加載進(jìn)行了些微優(yōu)化。
? 對(duì)多核處理器進(jìn)行了系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化。
? 優(yōu)化了系列任務(wù)在做界面淡出時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小卡頓問(wèn)題。
控制器的改動(dòng)和修正:
? 改進(jìn)了近戰(zhàn)武器的控制器震動(dòng)反饋,以便在攻擊時(shí)能做出更準(zhǔn)確的響應(yīng)。
? 將控制器上的午夜電波“貨幣兌換”標(biāo)注更改為頂部按鈕(在 Xbox 上為 Y),而不是之前的輕按右搖桿,因?yàn)檫@會(huì)與新的 Tenno 指南懸停動(dòng)作沖突。
? 修正了在《風(fēng)暴的呼喚》任務(wù)中的提示處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),如果在鍵盤和控制器之間切換時(shí)教程提示會(huì)有不更新的問(wèn)題。
? 修正了控制器綁定界面中圖標(biāo)未對(duì)齊的問(wèn)題。
XAKU 的改動(dòng)和修正:
? 對(duì)「超維煉獄」進(jìn)行改動(dòng),在技能激活時(shí)通過(guò)輕按技能鍵來(lái)重新釋放,按住技能鍵則為停用。
? 修正了在能量不足時(shí)無(wú)法關(guān)閉「超維煉獄」的問(wèn)題。
? 修正了 Xaku 的「凝視」施放動(dòng)畫(huà)與凍結(jié)目標(biāo)之間的間隔,這使得他們能在受到「凝視」影響之前死亡。
? 修正了 Xaku 的「虛空之握」武器動(dòng)畫(huà)有小毛病的問(wèn)題。
YARELI 的修正:
? 修正了劇毒無(wú)人機(jī)、火焰轟擊者和其他類似的敵人在 Yareli 于浪漪珊瑚上時(shí)無(wú)法對(duì) Yareli 造成傷害/狀態(tài)觸發(fā)的問(wèn)題。
? 這也修正了在載具上受到狀態(tài)觸發(fā)時(shí)丟失界面視覺(jué)特效的問(wèn)題。
? 修正了騎乘 Yareli 的浪漪珊瑚時(shí)無(wú)法獲得指數(shù)點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題。
? 修正了航道星艦戰(zhàn)術(shù)菜單和萬(wàn)用工具的界面提示信息在玩家使用控制器以 Yareli 施展浪漪珊瑚后消失的問(wèn)題。
? 修正了在 Corpus 間諜任務(wù)中騎著 Yareli 的浪漪珊瑚時(shí)會(huì)卡在部分資料金庫(kù)中的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家使用載具(浪漪珊瑚、K 式懸浮板等)時(shí)無(wú)法使用的信條 縱橫雙槍的鎖定功能?;谠撋蠄?bào):https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/
? 修正了 Yareli 蜇逸頭盔在繁體中文版中的錯(cuò)誤翻譯問(wèn)題。
修正:
? 修正了在不用啟動(dòng)器的情況下運(yùn)行游戲時(shí)會(huì)發(fā)生的一個(gè)崩潰問(wèn)題。
? 修正了多次施放 Nidus 的幼體時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)崩潰問(wèn)題。
? 修正了如果你有一只 Helminth 疾沖者,在快速退出軍械庫(kù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)大面積斑點(diǎn)加載。
? 修正了在防御任務(wù)中,敵人在陣營(yíng)改變能力或狀態(tài)(例如:輻射狀態(tài))的影響下轉(zhuǎn)換為赤毒玄骸奴仆后下無(wú)法用憐憫之擊處決的問(wèn)題。
? 修正了某些情況下在鋼鐵之路任務(wù)中掛機(jī)時(shí)會(huì)生成追隨者的問(wèn)題。
? 修正了在通過(guò) Helminth 移除一個(gè)被替換的技能后,對(duì)你戰(zhàn)甲進(jìn)行的軍械庫(kù)改動(dòng)無(wú)法保存的問(wèn)題。
? 修正了如果你在物品出現(xiàn)之前在搜索框中輸入內(nèi)容,某些界面(選擇幻影裝置、選擇 Grustrag 枷鎖等)會(huì)丟失功能的問(wèn)題。
? 修正了 Nidus 恐懼神外觀的著色問(wèn)題。 這個(gè)問(wèn)題僅會(huì)出現(xiàn)在恐懼神外觀的“腰布”部分,當(dāng)次要通道使用一種明亮的顏色時(shí),顏色通道會(huì)顯示出兩種相反的顏色。
? 修正了夜靈被骨骸寡婦的「火線」技能強(qiáng)行移動(dòng)的問(wèn)題。 雖然這聽(tīng)起來(lái)無(wú)害,但一整隊(duì)骨骸寡婦可以將夜靈移入水中,立即產(chǎn)生大量轟擊使。
? 修正了 Ivara 的隱蔽之箭使你的歿世機(jī)甲永久隱身的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家看到主機(jī)方玩家卡在擊倒動(dòng)畫(huà)中然后四處滑行的問(wèn)題。
? 修正了鋼鐵之路侵襲的中斷任務(wù)有錯(cuò)誤的完成要求(只需要完成 1 個(gè)導(dǎo)管而不是 4 個(gè))的問(wèn)題。
? 修正了并合翠鶯沒(méi)有增強(qiáng)被抓取的敵人而只是抱住它的問(wèn)題。
? 修正了《驚懼之心》系列任務(wù)中的魚(yú)叉階段在第二次投擲時(shí)沒(méi)有正確投擲的問(wèn)題。
? 修正了 Nakak 的指揮官面具不顯示在預(yù)覽中的問(wèn)題。
? 修正了帶有外觀特定配件的戰(zhàn)甲華麗外觀(Ember 燃燼外觀等)在購(gòu)買時(shí)默認(rèn)不會(huì)裝備這些配件的問(wèn)題。
? 修正了“上次任務(wù)結(jié)果”界面不顯示任務(wù)總計(jì)時(shí)長(zhǎng)的問(wèn)題。
? 修正了與 Lech Kril 和 Vor 上尉戰(zhàn)斗時(shí),如果 Lech Kril 被位移技能(例如 Banshee 的「音爆」)推出地圖則會(huì)重生在地面內(nèi)的問(wèn)題。
? 修正了吸取的「水形之刃」技能沒(méi)有施放音效的問(wèn)題?;谠撋蠄?bào):https://forums.warframe.com/topic/1281219-subsumed-aquablades-have-no-cast-audio/
? 修正了彈匣中只有 1 顆子彈的武器(例如守望者和晶能放射器)裝備了最高等級(jí)的槍炮賦能時(shí)會(huì)無(wú)視射速限制的問(wèn)題。
? 修正了使用斯特朗時(shí)如果發(fā)射了多于 5 發(fā)彈藥,裝填時(shí)會(huì)裝入一發(fā)額外子彈的問(wèn)題。
? 修正了復(fù)活后第一次使用弧電離子槍射擊時(shí)會(huì)造成自我傷害的問(wèn)題。
? 修正了西諾斯 Prime 垂直擴(kuò)散射擊造成的傷害是水平擴(kuò)散射擊傷害兩倍的問(wèn)題。
? 修正了快速切換 Titania 的剃刀之翼模式/指揮官形態(tài)會(huì)卡入墻壁的問(wèn)題。
? 修正了《第二場(chǎng)夢(mèng)》系列任務(wù)期間通訊信息出現(xiàn)錯(cuò)誤的 Alad V 的問(wèn)題。
? 修正了數(shù)個(gè) Nekros 頭盔的銀色部分無(wú)法以其它方式著色的問(wèn)題。
? 修正了 Wisp 使用「幻影鬼火」飛向塵埃時(shí)會(huì)“摧毀”塵埃的問(wèn)題。 實(shí)際上這只影響了塵埃的視覺(jué)效果,其功能未受到影響。
? 修正了大師系列成就例如步槍大師,桿型武器大師,劍術(shù)大師,弓術(shù)大師等 不會(huì)正常記錄數(shù)據(jù)的問(wèn)題。
? 修正了“天降正義”成就不記錄奧布山谷和魔胎之境中的數(shù)據(jù)的問(wèn)題。
? 修正了與帕爾沃斯的姐妹們對(duì)決任務(wù)的主力艦中有一扇門被無(wú)意鎖定的問(wèn)題。
? 修正了骨骸寡婦的「屠鉤」技能未命中敵人且不消耗能量的情況下仍然會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。
? 修正了虛空銳將的「歿世之網(wǎng)」罐子過(guò)早爆炸的問(wèn)題。
? 修正了「并合 彈頭擴(kuò)散」不影響翻滾距離的問(wèn)題。
? 修正了戰(zhàn)刃類武器不受到影響投射物的技能影響的問(wèn)題(例如 Mag 的「磁吸力場(chǎng)」)。
? ? ?? 這也修正了戰(zhàn)刃類武器因此可以被重定向而導(dǎo)致無(wú)限彈跳的問(wèn)題。
? ? ?? 這也修正了戰(zhàn)刃類武器無(wú)法穿透某些特定金屬表面的問(wèn)題(船員頭盔)
? 修正了喉骨刃者發(fā)射的投射物不能保證受到重定向影響的問(wèn)題(例如疾風(fēng)湍流,破碎護(hù)盾)。
? 修正了《Inaros 之沙》系列任務(wù)中的紋理錯(cuò)誤。
? 修正了航道星艦虛空風(fēng)暴任務(wù)中若出現(xiàn)主機(jī)遷移則主機(jī)端與非主機(jī)端的 UI 元素不一致的問(wèn)題。
? 修正了心瘤披飾擁有無(wú)法著色的綠色鏡頭光暈的問(wèn)題。
? 修正了玩家在教程中使用 Volt 時(shí)由于被動(dòng)技能而使近戰(zhàn)攻擊造成電擊傷害的問(wèn)題。
? 修正了斗篷有時(shí)會(huì)在靜態(tài)畫(huà)中漂浮的問(wèn)題。
? 修正了在火衛(wèi)二隔離庫(kù)中感染肌腱有放置錯(cuò)誤的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)你在航道星艦座位上切換武器時(shí)前裝光能炮準(zhǔn)星沒(méi)有改變的問(wèn)題。
? 修正了阿卡拉克炮臺(tái)的爆炸始終顯示為白色的問(wèn)題。
? 修正了玩家復(fù)活時(shí)會(huì)出現(xiàn)同伴生命值和護(hù)盾數(shù)值相關(guān)的界面問(wèn)題。
? 修正了接合點(diǎn)界面中菜單堆疊的問(wèn)題。
? 修正了部分 Grineer 要塞中一些導(dǎo)航點(diǎn)導(dǎo)航的問(wèn)題。
? 修正了控制器無(wú)法正確選擇某些界面菜單(即電子郵件權(quán)限彈出窗口)上彈出選項(xiàng)的問(wèn)題。
? 修正了某些語(yǔ)言的文本沒(méi)有適配集團(tuán)界面的問(wèn)題。
? 修正了未擁有的滅骸之刃 Mod 在第一次拾取時(shí)沒(méi)有顯示為“新物品“的問(wèn)題。
? 修正了某些敵人無(wú)法激活警報(bào)的問(wèn)題?;谠撋蠄?bào):https://forums.warframe.com/topic/1281911-bug-enemy-seems-like-not-triggering-alarm-now/
? 修正了塞多的彈匣在裝填后會(huì)卡在手中的問(wèn)題。
? 修正了“處刑者”午夜電波行動(dòng)會(huì)從某些非隱密擊殺開(kāi)始計(jì)入的問(wèn)題。
? 修正了 Darvo 的對(duì)話在接受《沉默寡言的男人》系列任務(wù)時(shí)被靜態(tài)畫(huà)打斷的問(wèn)題。
? 修正了玩家被擊倒時(shí)會(huì)播放巴什穆的生命吸取裝填音效的問(wèn)題。基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1283405-basmu-sound-bug/
? 修正了雙能量色彩無(wú)法正確應(yīng)用于超瓷材 Prime 護(hù)甲的問(wèn)題。
? 修正了在任務(wù)結(jié)算界面中按照重要性排列獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)加成物品沒(méi)有被排列在頂部的問(wèn)題。
? 修正了在使用剃刀之翼后,Titania Prime 上的焚燼披飾看起來(lái)被翻轉(zhuǎn)并變大的問(wèn)題。
? 修正了 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中的機(jī)庫(kù)門有時(shí)會(huì)丟失碰撞判定的問(wèn)題。
? 修正了點(diǎn)擊顏色而不是分類名稱時(shí)無(wú)法打開(kāi)彩像儀調(diào)色盤的問(wèn)題。
? 修正了魔胎之境中一些山丘的可見(jiàn)度問(wèn)題。
? 修正了夜靈平野中從巖石中擠出的部分地形問(wèn)題。
? 修正了 Corpus 集氣城市場(chǎng)景中部分跑酷路徑貼圖顯示為黑色的問(wèn)題。
? 修正了愛(ài)神之翼幻紋圖標(biāo)缺少主體羽毛的問(wèn)題。
? 修正了 Grineer 駐扎地場(chǎng)景中的部分區(qū)域玩家可能會(huì)掉出地圖的問(wèn)題。
? 修正了 Pavlov 的和諧柱謎題,由于墻上顯示的線索與必須激活柱子的順序不一致,因此導(dǎo)致非主機(jī)方玩家更難完成月球的問(wèn)題。
? 修正了如果主機(jī)方玩家在奧布山谷的電梯入口的特定位置激活傳識(shí)會(huì)斷開(kāi)玩家鏡頭的問(wèn)題,并導(dǎo)致你會(huì)變成隱形,不受重力影響的狀態(tài)。如果非主機(jī)方玩家這樣做會(huì)變成無(wú)敵狀態(tài)。 這也修正了每個(gè)人都無(wú)法打開(kāi)暫停菜單的問(wèn)題。
? 修正了小隊(duì)中沒(méi)有人可以真正啟動(dòng)一名對(duì)手(都沒(méi)有完成《風(fēng)暴的呼喚》系列任務(wù))時(shí)幼體/候選者的生成問(wèn)題。
? ? ?? 這也修正了在你沒(méi)有資格時(shí)卻能夠得到帕爾沃斯的姐妹的問(wèn)題。
? 修正了在 Corpus 飛船場(chǎng)景中使用指揮官對(duì)特定位置使用虛空沖刺會(huì)導(dǎo)致游戲角色掉出地圖的問(wèn)題。
? 修正了玩家可以在虛空生存任務(wù)中卡出地圖邊界,進(jìn)而無(wú)法被敵人攻擊到的問(wèn)題。
? 修正了在完成《第二場(chǎng)夢(mèng)》系列任務(wù)之前可以從軌道飛行器的窗口看到月球的問(wèn)題。
? 修正了在“喂,小鬼”朋友出現(xiàn)后的消失過(guò)程中使用菜單執(zhí)行退出操作會(huì)導(dǎo)致的腳本崩潰問(wèn)題。
? 修正了奧布山谷的潤(rùn)盈殿旁邊有一塊飄浮的石頭的問(wèn)題。
? 修正了傳奇 1 段位測(cè)試界面中顯示錯(cuò)誤的傳說(shuō)核心圖標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了在電擊卓越者附近使用發(fā)射器武器會(huì)造成自我傷害的問(wèn)題。
? 修正了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中如果虛空沖刺過(guò)快則其中一個(gè)閃回動(dòng)畫(huà)會(huì)快速播放的問(wèn)題。
? 修正了與 Trinity 的「祝?!辜寄苡嘘P(guān)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了 Sentient 骨螺戰(zhàn)艦場(chǎng)景中小行星頂部部分背景重疊的問(wèn)題。
? 修正了 Unairus 專精的「虛空化繭」界面指示器顯示減傷后的剩余傷害量而不是減傷量的問(wèn)題。
? 修正了新世間和血色面紗與許多戰(zhàn)甲的穿插問(wèn)題。
? 修正了極限速度無(wú)法增加守護(hù)武器赫爾斯壯的投射物速度的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)法更改食人女魔火箭發(fā)射器外觀的放射色彩的問(wèn)題。
? 修正了游戲處于低幀率時(shí)角色可能會(huì)穿過(guò)電梯的問(wèn)題。
? 修正了在谷神星 Pallas 節(jié)點(diǎn)將團(tuán)隊(duì)補(bǔ)給放置在電車上的特定位置會(huì)變得巨大的問(wèn)題。
? 修正了在開(kāi)放世界中若 Mirage 在部署 Archwing 之前「鏡廳」處于激活狀態(tài),則無(wú)法使用 Archwing 閃瞬的問(wèn)題。
? 修正了將航道星艦停在 Corpus 主力戰(zhàn)艦?zāi)P团灾罂梢燥w入其內(nèi)部的問(wèn)題。
? 修正了 Baruuk 裝備信條集議時(shí)盾牌顛倒的問(wèn)題。
? 修正了登陸艇在中繼站中飛入并降落在平臺(tái)上會(huì)與其它登陸艇卡住的問(wèn)題。
? 修正了 Nidus Prime 在離開(kāi)航道星艦的背側(cè)或腹側(cè)炮臺(tái)時(shí)失去一半身體的問(wèn)題。
? 修正了在從中繼站或開(kāi)放世界返回軌道飛行器后,深控控制臺(tái)上方的航道星艦全息圖先顯示為默認(rèn)的藍(lán)色然后才恢復(fù)成自定義顏色的問(wèn)題。
? 修正了《驚懼之心》系列任務(wù)的目標(biāo)界面中沒(méi)有出現(xiàn)“在魔胎之境中找到‘父親’”的問(wèn)題。
? 修正了如果主機(jī)方玩家取消任務(wù)投票時(shí),如果非主機(jī)方玩家正在查看檔案或聊天中的遺物鏈接則會(huì)出現(xiàn)的軟鎖問(wèn)題。
? 修正了敵人在從 Mag 的「吸引」技能中幸存下來(lái)時(shí)看起來(lái)像幽靈一樣失去身體部位的問(wèn)題。
? 修正了航道星艦任務(wù)中 Sevagoth 在 Archwing 狀態(tài)下死亡則不會(huì)重生為幽影形態(tài)的問(wèn)題。
? 修正了使用哈利卡或哈利卡亡魂對(duì)一名追隨者繳械后,玩家的次要武器會(huì)被 0 級(jí)的追隨者副武器替換的問(wèn)題。
? 修正了 Corpus 前哨站場(chǎng)景中玩家可能會(huì)卡在某些區(qū)域的問(wèn)題。
? 修正了在 Corpus 航道星艦任務(wù)中嘗試從主力戰(zhàn)艦撤離時(shí),如果主機(jī)方玩家死亡并且復(fù)活次數(shù)用完,非主機(jī)方玩家會(huì)卡在"等待其他玩家…"的問(wèn)題。
? ? ?? 這也修正了主機(jī)方玩家卡在主力戰(zhàn)艦上并一直顯示“請(qǐng)稍候”界面的問(wèn)題。
? 修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中一些環(huán)境物件飄浮的問(wèn)題。
? 修正了在游戲內(nèi)商店中打開(kāi)武器組合包界面后,迅速指向購(gòu)買武器按鈕并選中時(shí)退出該界面而導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。
? 修正了浮印選擇界面中浮印缺少背景與 UI 主題顏色混在一起的問(wèn)題。
? 修正了重型武器無(wú)法觸發(fā)成長(zhǎng)之力光環(huán)效果的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)隊(duì)友獲取完整的安魂序列后,非主機(jī)方玩家仍會(huì)在界面中看到對(duì)手(玄骸或姐妹),路徑點(diǎn)標(biāo)記,生命值的問(wèn)題。
? 修正了 Corpus 前哨站場(chǎng)景中巖壁存在地圖漏洞的問(wèn)題。
? 修正了段位 0 的玩家能夠進(jìn)入鋼鐵之路侵襲的問(wèn)題。
? ? ?? 玩家不能夠在解鎖鋼鐵之路前進(jìn)入鋼鐵之路侵襲,這意味著蹭車不再是個(gè)可選的方案。
? 修正了當(dāng)玩家在所有不同武器類型之間滑動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),軍械庫(kù)可能會(huì)卡住的問(wèn)題。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面中現(xiàn)金匣不顯示正確數(shù)值的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)論庫(kù)娃擁有哪種尾巴樣式,在造型鏈接中都擁有相同尾巴樣式的問(wèn)題。
? 修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中的升降機(jī)穿插問(wèn)題。
? 修正了如果玩家的主要或次要武器沒(méi)有穿透則無(wú)法對(duì)感染者生成囊胚造成傷害的問(wèn)題。
? 修正了夜靈平野山坡殘跡右下洞穴入口處的一個(gè)小洞和碰撞缺失問(wèn)題。
? 修正了多個(gè) NPC(航道星艦艦員或魅影)會(huì)試圖復(fù)活其他 NPC 最終以他們無(wú)法復(fù)活而告終的問(wèn)題。
? 修正了存放指數(shù)點(diǎn)數(shù)時(shí)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了與夜靈戰(zhàn)斗相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了對(duì) Corpus 戰(zhàn)艦造成傷害時(shí)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了與赤毒玄骸「戰(zhàn)術(shù)瞬移」技能相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了與 Baruuk 的「離手戲法」技能相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了即使已經(jīng)解鎖相關(guān)節(jié)點(diǎn),突擊任務(wù)的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)仍會(huì)顯示為鎖定,直到玩家進(jìn)行了一場(chǎng)普通任務(wù)才恢復(fù)的問(wèn)題。
? 修正了集氣城市場(chǎng)景中敵人會(huì)推開(kāi)落在他們路徑上的氦元素桶的問(wèn)題。
? 修正了載入任務(wù)時(shí)可能出現(xiàn)紋理流故障的問(wèn)題。
? 修正了在單人任務(wù)中更改界面顏色會(huì)導(dǎo)致游戲暫停的問(wèn)題。
? ? ?? 還修正了更改界面顏色后丟失傳識(shí)功能的問(wèn)題。
? 修正了在移動(dòng)防御任務(wù)中主機(jī)遷移后出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了戰(zhàn)甲在水中行走時(shí)其周圍的形狀/輪廓過(guò)于生硬的問(wèn)題。
? 修正了虛空銳將扔出「歿世之網(wǎng)」罐子后,主機(jī)方玩家無(wú)法使用近戰(zhàn),非主機(jī)方玩家無(wú)法射擊的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家“主機(jī)遷移……”對(duì)話框過(guò)早消失的問(wèn)題。
? 修正了《被隱藏的信息》系列任務(wù)導(dǎo)航無(wú)意間將玩家?guī)У秸_的解謎星球的問(wèn)題。
? 修正了只用一個(gè)信標(biāo)召喚 Stalker 能夠獲得多個(gè)掉落物的問(wèn)題。
? 修正了火衛(wèi)二土窖 Captura 場(chǎng)景中的多個(gè)問(wèn)題。
? 修正了按下“高級(jí)相機(jī)控制”按鈕時(shí), Captura 中的默認(rèn)按鈕設(shè)置會(huì)返回到之前選擇的任何內(nèi)容的問(wèn)題。
? 修正了 Nidus Prime 的腋下有一個(gè)洞的問(wèn)題。
? 修正了一些艦員通訊語(yǔ)音只有主機(jī)方玩家能收到的問(wèn)題。
? 修正了個(gè)人房間水箱中的魚(yú)會(huì)因?yàn)樾盹w躍播放特效/聲音而損壞的問(wèn)題。
? 修正了在 Titania 的「剃刀之翼」技能發(fā)動(dòng)期間使用傳識(shí)會(huì)導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)慣性延續(xù)到指揮官身上的問(wèn)題。
? 修正了 Wisp 的「儲(chǔ)能池」增益效果和 Sevagoth 的「慘淡」技能特效會(huì)影響 Titania 的剃刀蝶的問(wèn)題。
? 修正了尚未獲得航道星艦的玩家會(huì)在軌道飛行器的暫停菜單中看到航道星艦選項(xiàng)的問(wèn)題。
? 修正了在與城鎮(zhèn)商人/集團(tuán) NPC 互動(dòng)時(shí)打開(kāi)玩家個(gè)人檔案會(huì)導(dǎo)致該 NPC 的身體消失的問(wèn)題。
? 修正了在騎乘 K 式懸浮板時(shí)調(diào)整視角導(dǎo)致身體抖動(dòng)的問(wèn)題。
? 修正了名稱較長(zhǎng)的敵人名稱文本重疊的問(wèn)題。
? 修正了 Konzu 開(kāi)始賞金的圖象被拉伸的問(wèn)題。
? 修正了“火衛(wèi)二佳肴”巨獸在嗅探點(diǎn)心的過(guò)程中可能會(huì)被多處通道卡住的問(wèn)題。
? 修正了夜靈平野上的輕型艇有時(shí)不會(huì)攻擊身著 Archwing 的玩家的問(wèn)題。
? 修正了倉(cāng)庫(kù)中的武器摘要不顯示是否安裝了賦能連接器的問(wèn)題。
? ? ?? 現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)圖標(biāo)表示已經(jīng)安裝了賦能連接器。
? 修正了融合威電炮臺(tái)時(shí)出現(xiàn)“HTTP 400 錯(cuò)誤”的問(wèn)題。
? 修正了 Corpus 飛船場(chǎng)景的特定區(qū)域中敵人卡在欄桿和儲(chǔ)存箱之間的問(wèn)題。
? 修正了未到達(dá)精通段位 4 時(shí)仍然會(huì)跳出《僵局協(xié)議》系列任務(wù)提示的問(wèn)題。
? 修正了極化獵犬時(shí)顯示“未鍍金恐鳥(niǎo)”而不是“未鍍金獵犬”的問(wèn)題。
? 修正了登陸艇的懸浮窗信息中永遠(yuǎn)顯示你尚未擁有登陸艇的問(wèn)題。
? 修正了集團(tuán)商店中的戰(zhàn)甲技能強(qiáng)化 Mod 沒(méi)有正確標(biāo)記為已擁有的問(wèn)題。
? 修正了少量披飾無(wú)法正確安置于航道星艦艦員身上的問(wèn)題。
? 修正了手持采礦工具時(shí),周圍的礦石采集點(diǎn)不進(jìn)入高亮狀態(tài)的問(wèn)題。
? 修正了在魔胎之境中完成兩輪無(wú)盡賞金任務(wù),開(kāi)啟第三輪然后返回歿世幽都時(shí)會(huì)顯示“賞金任務(wù)失敗”以及“已完成 1 輪”的問(wèn)題。
? 修正了 Equinox Prime 裝備基礎(chǔ) Equinox 外觀時(shí),其腰部的箍會(huì)穿過(guò)腿部的問(wèn)題。
? 修正了小隊(duì)中所有人都可以看到 Octavia 的「槌音錚鏦」標(biāo)記的問(wèn)題。(應(yīng)該是只有施放了該技能的 Octavia?才能看到)
? 修正了站在魔胎之境的 Vome 殘留物區(qū)域時(shí),界面抖動(dòng)效果過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題。
? 修正了 Garuda 的「鮮血祭壇」會(huì)影響保育目標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了 Wisp 新選擇儲(chǔ)能池的名稱文字與彈藥計(jì)數(shù)和近戰(zhàn)連擊計(jì)數(shù)器發(fā)生重疊的問(wèn)題。
? 修正了在道場(chǎng)中無(wú)法重復(fù)放置仍有庫(kù)存的阿耶檀識(shí)塑像的問(wèn)題。
? 修正了在武形秘儀奪取中樞游戲模式中出現(xiàn)中樞缺失的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)活動(dòng)事件過(guò)期后普通星圖節(jié)點(diǎn)被鎖定的問(wèn)題(例如:《納貝流士之夜》之后的歿世幽都)。
? 修正了在整個(gè)任務(wù)中標(biāo)記為“新物品”的 Mod 在任務(wù)結(jié)算界面上沒(méi)有顯示“新物品”標(biāo)簽的問(wèn)題。
? 修正了在 《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)期間 Vor 的嘲諷通訊內(nèi)容的其中一條在兩個(gè)不同的任務(wù)中播放兩次的問(wèn)題。
? 修正了舞廳幻影裝置的地板上有閃爍的材質(zhì)問(wèn)題。
? 修正了在 Vay Hek 的頭目戰(zhàn)中有錯(cuò)誤的小地圖圖標(biāo)問(wèn)題。
? 修正了《內(nèi)戰(zhàn)》中“追蹤 Teshin 到小行星地帶”階段的鏡頭在第一人稱和第三人稱之間不斷切換的問(wèn)題。
? 修正了“送禮”的最近玩家列表中沒(méi)有填充離線玩家、好友或氏族成員的問(wèn)題。
? 修正了 Helminth 的“下一級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)”文字被截?cái)嗟膯?wèn)題。
? 修正了游戲內(nèi)商店中的折扣文字越過(guò)邊框的問(wèn)題。

翻譯手記連載篇

Glistor 閃亮披飾
拋光的玻璃讓這件優(yōu)雅的披飾更加完美。就像 Gara 她本人一樣,它并不像看上去的那樣脆弱。
猜測(cè)是 glisten 的改詞,有發(fā)亮,閃亮,閃耀,閃光等等意思。
最后定名為閃亮披飾。