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維多利亞3 1.2版本更新簡單總結(jié)

2023-03-13 01:51 作者:呆瓜天才  | 我要投稿

一.經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

①投資池改動

? ??投資池只能用于民營建設(shè),引入了私人建設(shè)分配的概念,從建造力里根據(jù)經(jīng)濟(jì)體制按比例劃給民營建筑部門只有民營建筑部門才能使自主投資進(jìn)行建設(shè)。

? ? ? 在原基礎(chǔ)上(經(jīng)濟(jì)體制影響不同的人群在投資池的投資比例),重置了經(jīng)濟(jì)體制的效果

? ? ? 投資池不會讓投資者投資到不滿足生活水平

? ? ? 可以在規(guī)則制定處,修改投資池是像以前版本一樣由玩家建設(shè)使用或人群自主建設(shè)使用

1.2版本傳統(tǒng)主義,傳統(tǒng)主義也有投資池了
1.2版本經(jīng)濟(jì)干預(yù),前期很推薦,省心好用。且可以配合鐵路在前中期擁有不菲的收入
1.2版本農(nóng)本主義
1.2版本自由放任

合作社所有制從之前版本由委員會共和制解鎖的生產(chǎn)方式

成為一種新經(jīng)濟(jì)體制

實測提升生活水平效果不錯

1.2版本合作社所有制 必須合作社才能使用安
1.2版本計劃經(jīng)濟(jì) 終于更合理了

這里必須提到

該運(yùn)營方式會使建筑所有盈利,根據(jù)gdp總值按比例收入金庫,具體比例未詳細(xì)測算


②貿(mào)易

·貿(mào)易收益更合理了,過去的貿(mào)易不是簡單的出口給進(jìn)口的國家賺差價,而是很神奇的計算方式,且會導(dǎo)致貿(mào)易中心獲得巨量收入

·有陸路相鄰的市場之間可以維持少量的貿(mào)易路線,但大量的貿(mào)易仍然需要商船

·只要貿(mào)易路線能維持至少10£的產(chǎn)值,則貿(mào)易路線現(xiàn)在將一律增加規(guī)模,但若無法維持至少3£的產(chǎn)值,則貿(mào)易路線將一律縮減規(guī)模

③經(jīng)濟(jì)及建筑

·制造業(yè)現(xiàn)在不再會重復(fù)計算在生產(chǎn)過程中被消耗的產(chǎn)品的gdp

·初級生產(chǎn)方式建筑部門從提供3建筑力變成了2建筑力,且123級生產(chǎn)方式建筑部門都提供10%勞工死亡率,4級提供15%

·每一個集約放牧農(nóng)場現(xiàn)在只提供5肥料(工業(yè)廢料更少了,是加強(qiáng))



二.博弈 軍事與殖民

? ?在新版本博弈中,可以將次要戰(zhàn)爭目標(biāo)花費(fèi)博弈力和惡名升級為主要戰(zhàn)爭目標(biāo),主要戰(zhàn)爭目標(biāo)即使退讓也必須被執(zhí)行。

·使用義務(wù)讓盟友參戰(zhàn)花費(fèi)的外交博弈點數(shù)從20點下降到10點

·博弈可以使用放棄宣稱來使對手放棄對手擁有的(且不屬于你的)殖民地宣稱

·征服對手未整合的領(lǐng)土所需要的博弈力和惡名相較已整合領(lǐng)土更低

只有使用惡名的博弈被添加為主要戰(zhàn)爭目標(biāo)會增長惡名

只有使用惡名的博弈被添加為主要戰(zhàn)爭目標(biāo)會增長惡名


1.2版本,可以在軍事視圖中選擇指定戰(zhàn)略目標(biāo),將領(lǐng)會更傾向于進(jìn)入戰(zhàn)略目標(biāo)地區(qū)

?可以優(yōu)勢在我的微操了

戰(zhàn)爭支持度中的傷亡帶來的厭戰(zhàn)損失

從舊版本國家人口比例損失到新版本部隊人口比例損失

簡單來說新版本舊版本承擔(dān)同樣的傷亡

新版本厭戰(zhàn)度比舊版本損失的更快

新版本領(lǐng)土損失與厭戰(zhàn)度,呈非線性的正比例。

簡單說就是戰(zhàn)爭目標(biāo)是對手一小塊領(lǐng)土,拿到這一小塊領(lǐng)土的戰(zhàn)爭目標(biāo)厭戰(zhàn)損失有限,不會像舊版本一樣快速厭戰(zhàn)

但奪取對手大面積領(lǐng)土依然會使對手快速厭戰(zhàn)


裝備調(diào)整現(xiàn)在分為主要裝備調(diào)整(-80%攻防)和次要裝備調(diào)整(-20%攻防)

切換步兵生產(chǎn)方式是主要裝備調(diào)整

切換炮兵,偵察,特種生產(chǎn)方式是次要裝備調(diào)整

不再像以前版本切換軍事生產(chǎn)方式都是-75%攻防

主要裝備調(diào)整
次要裝備調(diào)整

會堆疊成0攻0防

現(xiàn)在可以看到戰(zhàn)役規(guī)模及部隊組成

戰(zhàn)役規(guī)模計算由以下幾個方式影響

檢查這個前線可用的士兵數(shù)量

對比前線的單位數(shù)量和前線長度

目標(biāo)地塊的基礎(chǔ)設(shè)施

前線士兵較多的一方便可派出額外兵力參戰(zhàn)

再比較推進(jìn)前線的士兵總量和防御營隊的數(shù)量,然后以推進(jìn)前線為基礎(chǔ)設(shè)置最大額度的營隊



·現(xiàn)版本戰(zhàn)斗隨機(jī)因素十天進(jìn)行更迭,戰(zhàn)斗狀況改變的概率隨著時間增加

·現(xiàn)版本戰(zhàn)爭隨著攻/防造成的傷亡更加顯著

·ai只要覺得他有贏得戰(zhàn)爭目標(biāo)的機(jī)會便不會輕易結(jié)束戰(zhàn)斗

·現(xiàn)版本招募海軍將領(lǐng)/陸軍將領(lǐng)可選項從2個變成3個

·不會再出現(xiàn)以前版本作戰(zhàn)過程中營隊不斷補(bǔ)員的情況,必須等到停止作戰(zhàn)才會進(jìn)行營隊補(bǔ)員
·海上入侵不再是同一總部的海軍陸軍將領(lǐng)才可以海上入侵,只要是能通行到沿岸的任何陸軍將領(lǐng)都可以參與海上入侵

·獨立的戰(zhàn)爭目標(biāo)現(xiàn)在更迭為擁有自己的首都即可,不再需要攻占宗主國的首都

·關(guān)系太好不再阻止吞并附庸國




·殖民地更小概率的爆發(fā)沖突,擊敗原住民暴動也不會直接吞并殖民地,而是獲得殖民權(quán),加快殖民速度

·殖民地暴動只會索取殖民地所擁有的土地作為戰(zhàn)爭目標(biāo)

·殖民地獲得的攻防buff削弱

·日本獲得北海道宣稱



三.人口 與 土地

·因曾國家被征服(吞并)導(dǎo)致的激進(jìn)派大大大大增多

·由人口數(shù)量得到的基礎(chǔ)設(shè)施和可耕種土地顯著降低(美洲土地增多,亞洲土地顯著減少,歐洲土地減少)

·多數(shù)國家的識字率和生活水平進(jìn)行調(diào)整

1.1

1.2

·建筑現(xiàn)在僅會在建筑具有可觀收益目且就業(yè)者低于最低預(yù)期生活水平,或者建筑具有合理收益,競爭勞動力且就業(yè)率<50% 提高工資

·如果建筑出現(xiàn)赤字且現(xiàn)金儲備<50%,或者收益微薄且就業(yè)者生活水平比最低預(yù)期生活水平>33%,則建筑現(xiàn)在將降低工資或裁員

·農(nóng)奴制額外降低由人口提供的基礎(chǔ)設(shè)施

·未整合領(lǐng)土工資更低,尤其是在受到歧視的情況下(受歧視的工資是正常工人的0.7倍)或殖民剝削

·高賦稅和極高賦稅降低當(dāng)權(quán)利益集團(tuán)影響力

·重新平衡人群增長率,包括危險工作條件等次要因素,以實現(xiàn)更強(qiáng)大且更符合歷史的復(fù)合人口增長率(人口更容易多了)

·移民潮刷新方式從選擇可移民地塊更改成選擇可移民國家的可移民地塊(小國更容易有移民潮了)

·激進(jìn)派更容易產(chǎn)生了

·人氣對選舉領(lǐng)袖結(jié)果影響更小了

·擁有不健康特質(zhì)的人更容易早逝



四.科技

維3的科技類別數(shù)量

分別為

?生產(chǎn)? ? ?軍? ? ? ? 社? ?

1級? 8 個? ? 12個? ? 18個

2? ? ?13個? ? 10個? ? 13個

3? ? ?15個? ? 13個? ? 11個

4? ? ?15個? ? 12個? ? 9個

5? ? ?5個? ? ? 10個? ? 8個?

在v3中涉及到了5個階段的時代科研

當(dāng)你未能完成先前時代的同科技類別中的所有科技

你研究新時代科技將獲得debuff,直接用需要花費(fèi)更多創(chuàng)新力表達(dá)出來。

例如你未完成第一時代的所有生產(chǎn)科技 而去研究 蒸汽機(jī) 那么你就需要花費(fèi)更多的創(chuàng)新力。

1.2版本中 科技花費(fèi)分別如下

1級需要7.5k點

2級需要10k點

3級需要13.5k點

4級需要18k點

5級需要24k點


注意,生產(chǎn)類別不影響創(chuàng)新力消耗。

當(dāng)你每有1個1級科技沒點出來時

分別對 2? ? ? ? ? ? ?3? ? ? ? ? ?4? ? ? ? ?5級加

? ? ? ? ?2.5k? ? ? ? 7k? ? ? 13.5k? ?? ? ???24k??創(chuàng)新力消耗

當(dāng)你每有1個2級科技沒點出來時

? ? ? ? ? ? ?分別對? ?3? ? ? ? ? ?4? ? ? ? ? 5級加

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3.5k? ? ? ? 9 k? ? ? ?18k 創(chuàng)新力消耗

當(dāng)你每有1個3級科技沒點出來時

? ? ? ? ? ? ?分別對? ? ? ? ? ? ? ? 4? ? ? ? ? 5級加

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4.5k? ? ? 12k??創(chuàng)新力消耗

當(dāng)你每有1個4級科技沒點出來時

? ? ? ? ? ? ?分別對? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5級加

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?6k? ? 創(chuàng)新力消耗?

? ??請酌情考慮新版本超前研究科技的代價


五.事件以及部分機(jī)制修改

·大清現(xiàn)在開局擁有濟(jì)貧法

·俄羅斯現(xiàn)在開局擁有有產(chǎn)婦女

·日本,西澳大利亞現(xiàn)在開局擁有殖民安置

·日本會有一個得到朝鮮宣稱的事件

·美國的昭昭天命事件會獲得德克薩斯的宣稱

·成立意大利,成立德意志,和昭昭天命都需要解鎖民族主義科技

·蘇伊士和巴拿馬運(yùn)河勘探的時間縮短

·奧斯曼帝國開局擁有線列步兵科技

·奧斯曼帝國軍事化改革從250營隊減低至150營隊

·奧斯曼帝國教育改革從增加35%識字率降低為增加20%識字率

·多數(shù)國家平衡了經(jīng)濟(jì),擁有更多的紡織廠等等

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