動畫與風色琴音之死,是否會是火車旅途的最后一程


如果正經寫標題的話,本文應該叫做《談RPG不動產,兼論異世界動畫》,往往帶《xx兼xx》、《xx暨xx》的論文的目的都在后面那部分,所以這篇文章的主旨難道是異世界動畫嗎……好吧,雖然萌豚盛世大概是要過去了,但我還不打算給萌系輕日常寫招魂引,最終決定起這個標題的原因,有七成原因是該文在火車上寫的。
出于我個人思想,這篇長評中確實會有很多與rpg不動產不相關的內容,因為這篇文章剩下三成確實是因為RPG不動產有感而發(fā)。本之我對動畫片將順其美、不言其惡的習慣,這篇文章的主旨不是批評RPG不動產。
先從RPG不動產這部動畫本身說起,就動畫內容而言,我個人還是不予置評,不予置評的原因主要是兩類:一類是非常好、大家都說好、或者有人把我想說的都說了,比如k-on,等;另一類感覺微妙,不太好說,rpg顯然屬于后一類。但作品本身其實并沒有搞什么跟萌豚番背道而馳的操作(像去年的水果撻,我還不能確認某些內容的用意),我目前無法就此得出一個結論罷了。
劇情結構我不認為有什么問題,反正是童話故事,而且芳文社動畫化的異世界類,比起你站每期必買的量產長標題輕小說改,觀感還是強不少的。RPG不動產的世界觀,顯然作者有較為認真的設計,地分南北,事分前后,比如開篇就講的和平15周年,一開始我以為是個隨便搞的設定,看到后面居然還用角色論述了這個事的重要性,這一筆便寫出一些歷史感,讓人感受到那確實是一個不同于現實的異世界,而不是一個到處npc和固定日程的流水賬RPG游戲。
又比如說,琴音回家那集,前半琴音對隊友們講她回家的路程的敘述,幾次中轉,鄉(xiāng)下的闊佬回一趟家要坐馬車轉騎獅鷲,走地圖是RPG游戲中真正吸引人的“不現實感中的現實感”,現在我雖然不玩游戲,但我還記得小時候玩摩爾勇士還沒有地圖傳送的時候,跑過一個又一個城鎮(zhèn)的感覺實在讓人回味——很可惜的是動畫的演出不足以表現這一點。
所以這點可以說是RPG不動產這部番最大的弱點,原作者貌似設計了一個豐富的世界,但是動畫的表現力拖累了該作品這方面的魅力。
這時候我又要開始暴論:如果以萌系輕日常而論,動畫工房不如J.C.STAFF。
關于動畫工房,??疵认低敬蟾挪粫吧?,動畫工房出品過不少萌豚難民的受贊頌者,比如搖曳百合,比如new game,比如天使的心跳降臨,坊間諢號“芳文社好朋友”。
那為什么動畫工房在這個可說是擅長的領域不如jc?縱你jc貴為大社,也不過總共就搞過三部芳文社動畫化,那個古早相聲番姑且不論,跟本作同期放送的街角魔族二期是其中之一,另一是當年銷量暴死的urara迷路帖,這里插一句,我個人一直覺得迷路帖水平質量甚至高于魔族,但銷量真是玄學不可避免,希望迷路帖在那邊的高超人氣能續(xù)一波二期哦。
但不管是魔族還是迷路帖,都完整呈現了原作的世界觀甚至延伸了出去,就如點兔的動畫還原了那個架空日本或法國木結構建筑小鎮(zhèn),迷路帖中清晰干凈的和風與不可思議的玄幻志怪,街角魔族破落而精巧的公寓空間與丘陵上標志性的櫻花樹,被動畫通過無數的細節(jié)描繪了出來。
而RPG不動產整體的場景就十分空疏,很多場面表現出來就只是視覺或聽覺上的效果,世界觀是故事的工具,而不是一個獨立存在,畫面的表現還不如語言敘述來得動人。不知道是動畫呈現到這樣是原作就有的問題,因為其實并不是所有場景都意味不足。
異世界動畫重點突出主角團數人乃至主角1~2人,然后把其余內容npc化、工具化的這種寫法早就被批判過無數遍了,所以本文我并不是打算重復批判異世界,而是主要討論一下動畫工房——是的,標題中的動畫二字指的就是動畫工房。
當然首先還是討論一下異世界動畫和萌系日常動畫之間的應是怎樣一種關系。
我個人倒不是排斥異世界動畫,不如說比起在現世寫出來的東西有時總會令我有些難過,舉個例子:龍女仆中討論人類世界的和平問題,便不得不將小林口中的日本之視為異世界,而不是一個另一個時間線的現實世界。
所以比起現世題材,我對異世界更感興趣,自由想象不受束縛,不用想可能出現政治或者社會學上的問題,有也可以用他自己的內容自圓其說,作者甚至粉絲們說啥是啥。
尤其是萌系輕日常中常見的幾乎永恒不變的、溫厚純良的人情主義社會,是只存在于人類想象中流奶與蜜的應許之地,不然就會變得像是newgame那樣,異世界恰好是施展這一切的良好基礎。
因此我并不認為萌系輕日常搞異世界、或者搞手游就是跟風什么的,應該說這是該類作品的天然土壤,這個土壤理所當然催生出kirara大亂斗,并且成為新時代的kirara標志——雖然你游好像因為運營問題對粉絲不太友好。
關于動畫工房,我了解沒有對五組了解那么多,不過就我這些年的觀察,其實我對動畫工房的印象并不是太好。
最主要的就是動工這個公司的色彩設計,除了池袋西口公園這種特殊需要,動工的動畫明度都調的比較高,當然做萌番這無可厚非,但配合高明度的色彩飽和度又常有些微妙。
RPG不動產的色彩開播時就有人吐槽過有種廉價感,具體來講就是一眼看上去很鮮艷,但就像假花一樣,鮮艷是鮮艷,卻是塑料的質感,干燥而無浸潤感。
我查了一下,這部的色彩設計是真壁源太,他上一部色彩設計是某個買聲優(yōu)的著名辣雞輕小說改,當初因為佐倉的關系去看了一下,至今留下來的強烈印象只有“這個色彩真是令人遺憾……”。
但其實這個問題并不只是這一位,動工的色彩設計主要是伊藤裕香和幾個石黑(不知道是一個還是幾個),伊藤裕香色彩設計過好些個大家熟悉的,new game啊、戀愛小行星啊什么的,這位我感覺色彩風格主要偏清新,但是最近那部式守同學真是完全不下于RPG不動產的糟糕。其他幾位不主要關注就不多說了。
更重要的是其實一開始色彩設計也不是這樣。真壁源太原來還是yuruyuri的色彩設計,也是明度較高但令人舒適。三者三葉的雖然明度較高但還是蠻清新,伊藤也是從戀愛小行星開始變得色彩虛浮,不知道這兩年動工這方面發(fā)生了什么,還是說美術監(jiān)督有什么問題。
不過我個人總結下來,也可能是跟原作的有關系,動工許多色彩好的動畫,往往都跟原作者的上色水平有關。 其他的主要是關于演出或者劇本之類的,至今為止吧,我對動畫工房做的萌系動畫,觀感都不是太好,包括《關于我一個大學生卻喜歡我上小學的妹妹的朋友這件事》,不過這個是從設定上總讓我感覺有些不適,且不談。經典一些的搖曳百合,我一直看論壇上說搖曳百合第一二季(動工制作)主打搞笑,第三季轉到百合和溫情上,但老實說第一二季我?guī)缀鯖]怎么笑出來,只記得第二季最后一集很樂。我對動工最有印象的居然是《未確認進行式》這個bg番。
我總是覺得動工太過于傾向平推式演出,不擅長設計懸念,更不擅長延伸塑造世界觀,所以很多內容往往是原作沒有的,動畫是完全不會增進補齊的。反正看完動工的萌番后總是不太爽快。
綜上結論就是,我認為動畫工房被自己的萌豚樣板戲束縛了手腳,萌豚領域中的動畫工房不能高估。