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小熊圣經(jīng) III ——塔西亞

2022-09-17 14:29 作者:結晶嘉心糖  | 我要投稿

【全能真神】塔西亞

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大頭照


【特性&紋章】

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龍御buff說明


減傷效果為次數(shù)類效果,換場保留。

特性提供高額續(xù)航回怒,紋章提供高額減傷,都是十分實用、強勁的效果。

強大的特性和紋章使得塔西亞即使不刻意使用續(xù)航技能也能保持高防御力。同時額外的怒氣加成同上文雷锘紋章一樣,使得塔西亞一般情況下不缺怒氣,亦能為隊友提供相當高的初始怒氣。


【先后手的判定問題】

先后手影響技能或特性、紋章機制時的判定依據(jù)有兩種:先制和速度。具體則為先比較當回合雙方先制情況(包括技能自帶先制以及先制類buff),再比較雙方速度。

重點是“潛規(guī)則速度”或是挑戰(zhàn)方先出手原則并不包括在內。因此,經(jīng)“潛規(guī)則速度”決定的先后手是不會觸發(fā)技能、特性等的特效的。

例如兩只同速塞納留斯圣徒在沒有其他因素影響時,同一回合內互相使用【幻魅之眼】則雙方都不會被魅惑,因為【幻魅之眼】魅惑需要當回合先出手,而雙方同速同先制,不滿足其觸發(fā)條件。

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兩只相同條件的塔西亞使用相同先制的技能,雙方都不會獲得特性、紋章的回血增怒減傷紅利,因為雙方同速同先制,亦不滿足特性、紋章觸發(fā)條件。切換精靈操作視為依照上場精靈速度線使用零先制技能。


值得注意的是,精靈所帶有的先制類buff依然會被作為判定依據(jù)。

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盛世華光buff說明

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如圖所示,膽小白帝切換遇到地葬界王使用先一技能,卻仍判定地葬界王后手,這是由于白帝帶有先一buff,兩方先制相同,白帝速度快于地葬,故判定為先手,地葬則相應為后手。

顯而易見的一點是,判定先后手僅需玩家點擊技能,無需技能使用成功。技能miss、被控、或是由于怒耗翻倍不滿足怒氣條件而使用失敗時,亦會有先后手的區(qū)分。

充分了解先后手機制對于塔西亞、煉獄魔神、地葬界王等精靈的運用有所幫助。


【種族、學習力&性格】

種族(不計神魔極限值):

物攻598 特攻642 物防617 特防617 速度576 體力693

特攻642屬于較高水平。雙防617,略低于塔克林,屬于全游頂尖水準。

雙防種族值高意味著無魂的承傷能力強,圣化后與758的高體相配合提供了較穩(wěn)定無魂中切約瑟的能力。同時高于738的塞維爾線使得塔西亞具有一定的對【女王鞭撻】技能的抗性。

考慮到特性、紋章的作用與極低的速度種族,極速顯然是不太明智的選擇。擁有減傷和高續(xù)航的塔西亞無需通過刷防來保障生存,相反輸出能力偏弱,需要一定的刷攻來彌補輸出能力,同時補足【真龍千言決】的傷害。

綜合考量之下,保守攻體是不錯的選擇。

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既然要后手,為什么不刷冷靜呢?

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天玄界王的速度值是642,蘇希斯的速度值是640,他們速度弱化1級時的速度分別為428、426,在擁有王權加成時即可快過沒有王權加成的冷靜攻體的453。

同理冷靜塔西亞強1的速度值是679,比有王權加成的天玄和青帝慢。

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這樣的后果往往是災難性的。

因此對于刷冷靜、將速度資質刷零、僅圣3而不圣4等意圖在內戰(zhàn)中取得優(yōu)勢的做法,筆者在這里不是很建議這么做,因為塔西亞明顯是防御力大于進攻能力的精靈,內戰(zhàn)是一個相對緩慢的過程,劣勢方基本可以隨時開個強化保持不錯的狀態(tài)下場。針對內戰(zhàn)而壓速收益不是很高卻有很大危險。


【必備技能】

相較于上文介紹過的雷魂·雷锘,塔西亞的亮點技能少了許多,玩法也相對單一。其中,有【真龍咒術】、【龍威之蠱】、【真龍千言決】三個強度較高,而且與塔西亞特性、紋章配合緊密,極力推薦攜帶。


【真龍咒術】

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20怒低怒耗給予了塔西亞相當強的首發(fā)能力。對方無強化時亦能觸發(fā)沉默,故觸發(fā)反轉強化與觸發(fā)沉默可以理解為一組對立事件。這也使前期觸發(fā)沉默相對容易。


需要注意沉默類封屬也無法對免控精靈生效??偠灾?,該技能限制了對手通過屬性技能發(fā)育,同時增強了對能力強化的抵抗能力。


【龍威之蠱】

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集反轉弱化、斷回合、續(xù)航、強化與一身的超模技能,卻僅耗怒40點。值得注意的是,該技能為0威力特攻技能,不會受遺忘、沉默影響的同時增加了15點額外的攻擊技能命中回怒。

【龍威之蠱】的斷回合恰能解決沉默封屬懼怕免控的特性,使【真龍咒術】往往能達到強行封屬的效果。

強化各項屬性中不包含非本攻物攻,增強了對物攻偷強精靈的抗性。

總而言之,【龍威之蠱】強度極高,與塔西亞其他技能聯(lián)動性強,堪稱其核心技能。


【真龍千言訣】

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附加固傷可以受神魔化增幅。滿圣化的687特攻共可以為【真龍千言訣】附加137點固傷,配合本系本攻較高威力不算太低的紅傷,【真龍千言訣】是塔西亞最高輸出的攻擊技能,尤其使塔西亞在對抗約瑟、雷锘時更加有力。

固傷權限不高,可受神跡撒旦的傳承buff冥翼增幅,也可受百裂拳buff減少。整體上挽救了塔西亞的低輸出,使其更具威脅性,對于主動性較差的塔西亞無疑是不錯的選擇。




【選配技能】

【威武玄神斬】

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必中效果可以對履霜冰至和約瑟的銀月切換構成一定威脅。

是否擊敗對手都存在收益,使【威武玄神斬】進可攻,退可守,具有較高靈活性。

未擊敗對手賦予的1/4體力回復與【龍威之蠱】的回復以及特性回血減傷疊加,很大地提升了塔西亞的站場能力,但這一段回血往往是溢出的。

此技能的重點無疑在于獨一無二的擊殺控??貓鲇|發(fā)的回合差亦可以利用擊破換場機制,為己方其他精靈使用收益更高的技能鋪好道路,而擊殺控與擊破換場結合時存在先后換場的差異,下文將詳細分析。


【威武玄神斬與擊破回合】

  1. 塔西亞先于對方精靈被換下場,此時擊殺控暫不觸發(fā),buff仍然存在。

2.塔西亞晚于對方精靈被換下場,此時擊殺控立即觸發(fā),buff立即消失。

3.在①的情況下,再度上場后,對方切換精靈時觸發(fā)害怕,塔西亞使用技能后buff消失。

利用好擊殺控機制的收益是不可估量的,例如利用回合差使混沌界王使用【混沌光判】,瀚海界王使用【碧浪滔天】等,對于對局的影響無疑是十分重大的。然而在實戰(zhàn)中,由于塔西亞輸出相對不足,且有一定經(jīng)驗的玩家常會通過換場規(guī)避之,因此擊殺控觸發(fā)頻率相對較低。


【龍魂戰(zhàn)甲】

環(huán)境中常見的異常來源于尤米茜、魔圣的連招以及【黑暗枷鎖】、【利刃奇襲】的特定條件控,混沌界王的【靈魂之歌】,天玄界王的【飛天玄冥斬】。攜帶【龍魂戰(zhàn)甲】給予了塔西亞一定程度上應對魔圣的能力。但對于應對天玄則較為乏力。



【魔化龍力】——出其不意的彈傷神技

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實際效果為:減傷60%,反彈所受傷害1.5倍的傷害。此反彈效果不受龍御(即紋章提供的減傷buff)影響,實際持續(xù)效果為兩回合。

【魔化龍力】的彈傷值、減傷值計算比較復雜,下面單獨通過實例解讀。


【魔化龍力機制的研究】

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情景1:黃帝滿血使用【天威帝怒襲】,造成120傷害同時獲得120回復,但體力降低60點,可見受到彈傷值為180點。造成傷害按底線300*(1-60%)=120計算,彈傷值進一步按120*1.5=180計算。

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情景2:黃帝擁有百裂拳減傷buff,黃帝造成60傷害同時獲得60回復,但體力降低120點,可見受到彈傷值仍為180點。造成“基礎傷害”計算方式為300*(1-60%)=120,進一步受百裂拳修飾變?yōu)?20*50%=60,彈傷值按所受原傷害計算,為120*1.5=180。

其他增減傷(龍御、冥翼)和百裂拳相同,不影響反彈傷害,只影響最終塔西亞收到的傷害。


【乾坤真龍訣】

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基本不會用到的必殺技,一般情況僅在古戰(zhàn)場天氣下?lián)碛懈邚娀瘯r可打出不錯的爆發(fā)。

先出手的擋傷效果延續(xù)至下回合。



【論首發(fā)能力與選擇】

與雷锘不同,塔西亞是十分適合首發(fā)的精靈,因此介紹塔西亞與其他精靈的聯(lián)系脫不開首發(fā)這一環(huán)。

首發(fā)博弈也是利用英雄之門或是12ban3模式中博弈的重要一環(huán)。

選擇首發(fā)的策略是預判對方最適宜或是最具威脅性的首發(fā)并加以應對,同時保證己方首發(fā)的收益。

筆者將常見的強度足夠高的首發(fā)分為兩類:搶節(jié)奏/壓制類、聯(lián)防反擊類。


前者包括瀚海界王(對戰(zhàn)版)、塞維爾、神跡撒旦、神跡蓋亞、伊特神王等

后者包括約瑟、暗翼魔圣、塔西亞、夜叉等


在后續(xù)介紹其他適宜首發(fā)的精靈時,筆者會逐步引入首發(fā)博弈這一環(huán),討論首發(fā)精靈相互間的克制關系與遇到不同首發(fā)采取的策略。


【首發(fā)博弈】

塔西亞作為聯(lián)防反擊類的首發(fā)能夠克制瀚海界王、神跡撒旦與神跡蓋亞等依賴屬性技能的精靈。憑借屬性克制,塔西亞可以輕松擊敗毀滅魔神,保守塔西亞足以快過環(huán)境中主流的冷靜壓速的尤米茜,因而可以制勝。


在對方首發(fā)約瑟或暗翼魔圣時不宜留場。約瑟的【銀月印記】閃避會導致己方陷入怒氣劣勢。暗翼魔圣在首發(fā)時可以利用控場逼退塔西亞,我方可以【真龍咒術】拿到后手減傷回怒后換場。


首發(fā)同起步下裝備虛靈的塞維爾搭配紫羽帶來的恐懼異常具有很大的不確定性,因此即便理論上推導兩邊按最優(yōu)出招來辦(第二回合塔西亞開強化)是塔西亞的碾壓性勝利,實際上雙方的勝率接近五五開,處于騎虎難下的境地。


首發(fā)對抗伊特神王時也會面臨怒氣不足的窘境。可以考慮首回合換場地裂等可以壓制伊特神王的精靈抑或是留場利用【真龍千言決】固定傷害壓血線,逼迫伊特神王換場。



【與其他精靈的克制與互動關系】


塔西亞最為顯著的特點是輸出較乏力,續(xù)航極高。而封血效果則成為了塔西亞的阿喀琉斯之踵。

常見的具有封血效果的精靈有塔克林、天玄界王、塞維爾、圣武縛靈。

塔克林和天玄界王有著較高的坦度,在聯(lián)防塔西亞的任務中擔當主力,但需要警惕在古戰(zhàn)場天氣下,二者需要更加精密地把控傷害。天玄界王的斷回合封血較為特殊,需要塔西亞自身或是己方精靈給予回合類效果的配合,在天玄界王處作詳細闡釋。

圣武縛靈和塔西亞的克制是雙向的。封回血效果限制塔西亞的站場能力,塔西亞的【真龍咒術】限制以屬性技能提供強化為主的圣武縛靈的發(fā)育。若圣武已有強化,則需謹慎思量其價值。


同時,輸出乏力的弱點易被圣甲·地裂的【百裂拳】放大,使塔西亞完全喪失主動性,實戰(zhàn)對局中應規(guī)避【百裂拳】減傷。


在塔西亞沒有攜帶免控時利用控場限制塔西亞行動也是可行的,這里不再贅述。

屬性打擊面上有較大影響的在于對神秘系、水系、冰系的克制和對電系、暗影系的微弱。


屬性上的克制以及高減傷續(xù)航、反轉強化的機制克制使得塔西亞成為了對抗毀滅魔神的極佳選擇。但即使是強如塔西亞也不能貿(mào)然對著毀滅魔神中切,兩回合的高額固傷足以擊殺絕大多數(shù)精靈,塔西亞也不例外。

同為神秘系的時空界王有時可以利用塔西亞作為賣血的跳板,壓低血線增加【破間無影戰(zhàn)】的粉傷輸出。


對于水系的克制使得輸出短板的塔西亞在瀚海界王處的傷害亦不容小覷?!菊纨堉湫g】的沉默則防止瀚海界王開出威脅性極大的【碧浪滔天】。瀚海界王方遇到塔西亞一定要及時躲避,避免陷入不利境地。


對于冰系的克制和【威武玄神斬】則給予了塔西亞一定對抗履霜冰至的能力(尤其是有神跡撒旦的增傷時)血線、雙防強化水平較低的冰至要及時規(guī)避,避免因暴擊或傷害浮動高而意外死亡,同時還賦予對方擊殺控,使本方陷入完全被動。但由于【雪濃于水】屏蔽了【真龍咒術】的沉默與限制強化作用,血線較高、雙防強化高的冰至則完全可以依靠塔西亞迅速強化成型。二者的對決結果根據(jù)形勢而定。


對于電系的微弱使得塔西亞難以迅速擊殺雷魂·雷锘,而易被其特性牽制。雷锘存在免控時,屬性帶來的劣勢尤其明顯。雷锘可以肆無忌憚地使用減傷和穩(wěn)定續(xù)航調整狀態(tài),最終依靠必殺和特性配合擊穿塔西亞的防御。

因此使用【龍威之蠱】斷回合消除雷锘的回合類效果再使之沉默是取勝的關鍵。塔西亞與雷锘對戰(zhàn)時切記要保持沉默封屬!


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被打擊面上關鍵在于受到暗影系和戰(zhàn)斗系的克制。

暗影系精靈中最為常見的則為黑帝達克斯特。黑帝的【萬劫重生】有著極高強度,塔西亞利用【真龍咒術】使其沉默是必要的。但使用先制+2的【真龍咒術】先出手封屬則意味著龍御減傷會有中斷,攜帶圣靈的黑帝依靠【巫蠱迷陣】亦可對克制系打出較高輸出,此時便可趁虛而入。因此對于塔西亞方而言正確的策略是先【真龍咒術】封屬,再后手開強化或千言決壓血線而后下場,保持黑帝被封屬狀態(tài)同時保留紋章減傷,以便再次登場。


戰(zhàn)斗系精靈中青帝蘇希斯機制上被克制,過分依賴屬性被易于觸發(fā)的沉默封屬克制,吸血被高續(xù)航抵消,偽封屬則對核心技能為攻擊技能的塔西亞影響頗小,強化、弱化均難占到便宜。沒有古戰(zhàn)場天氣時塔西亞僅需保持【龍威之蠱】的回血buff不中斷,能夠應付青帝必殺的爆發(fā)即可。

有古戰(zhàn)場天氣時則轉化為雙方機會基本均分的猜拳問題。

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【真龍千言決】打魔圣的傷害大約在250~270。

對于魔圣則如前文所述,攜帶免控則有機會擊殺無復蘇的魔圣,或是有冥翼增傷擊殺有復蘇的魔圣。


塔西亞雖有高額回怒,但主要技能耗怒高,因此受怒耗翻倍影響較大,需要玩家盡量規(guī)避。同理,除首發(fā)外,低怒上場而無法觸發(fā)后手減傷回怒易陷入被動。圣界神王可以利用【靈界鎖鏈】清怒與【真·永久封印】封鎖【真龍咒術】來為己方主力精靈打造和塔西亞同起步的機會。


登場時機上,塔西亞最好首發(fā)站場或者擊破登場,有減傷的情況下進行中切也是可行的,相應地,無龍御減傷進行中切風險較大。龍御需要后手啟動觸發(fā),因此無減傷中切往往要承受兩次全額傷害打擊而面臨較大風險。


針對輸出乏力的弱點,搭配神跡蓋亞的古戰(zhàn)場天氣和神跡撒旦的冥翼增傷效果可以讓塔西亞的實力大幅提高。這也是筆者十分建議的玩法,能夠最大化塔西亞站場的價值。


以【威武玄神斬】擊殺控為核心的輔助能力則如上文所述,能有發(fā)揮的場合并不多。但擊殺控對于混沌界王、瀚海界王等優(yōu)秀矛發(fā)育的保護是獨一檔的,可能類似于象棋中的“將軍抽車”,一旦能應用,就是不可多得的絕殺。


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