【Mo公開課】透光藝術(shù) - C4D創(chuàng)建彩色玻璃的4個(gè)技法


透光材質(zhì)的oc設(shè)置:調(diào)高specular depth(至少24)
1-薄玻璃炫彩
節(jié)點(diǎn)- transmission-鏈接c4d的gradient,移動(dòng)節(jié)點(diǎn)會(huì)讓玻璃看起來更真實(shí)
重點(diǎn)-不同平面上可能會(huì)投射出hdr的黑色。所以要用triplanar給周邊的面增加roughness
打開fake shadow 會(huì)讓光更透
增加一點(diǎn)色散效果dispersion
camera后期再調(diào)色,曝光、飽和度、發(fā)光
2、流光炫彩
gradient-投射方式 3d-linear
gradient-turbulence 調(diào)高以后 會(huì)有噪點(diǎn) scale調(diào)大漸變會(huì)更加自然
同時(shí)把貼圖加到reflection上面,讓高光液變成流光色彩。
增加粗糙度,增加index,降低opacity
球體的制造方式:
mix材質(zhì) 混合一個(gè)磨砂玻璃,再混合一個(gè)glossy材質(zhì)?;旌瞎?jié)點(diǎn)部分加入衰減faloff.
3、透光炫彩
透光炫彩的原理就是不同的光在材質(zhì)上的反射
創(chuàng)造一些環(huán)繞的物體,diffuse材質(zhì),只打開發(fā)光,surface emission。texture給C4D gradient.亮度只需要肉眼能看到就行,增加turbulence
物體旋轉(zhuǎn)的時(shí)候就有光的流動(dòng)效果
玻璃材質(zhì)上,在roughness上加noise,玻璃表面就會(huì)有分型噪波的樣式

亮色調(diào)其實(shí)也差不多,就是讓發(fā)光物體大一些,受光面積可以大一些。
玻璃要是有黑色,transmission上改成純白。
4、厚玻璃炫彩

邊緣有點(diǎn)磨砂,在toughness上加了個(gè)falloff衰減。
混合一個(gè)發(fā)光材質(zhì),把玻璃材質(zhì)的漸變給到新材質(zhì)的發(fā)光和diffuse,兩者混合。發(fā)光材質(zhì)的混合比例只需要0.1左右,提亮玻璃物體
再新建一個(gè)specular材質(zhì),把兩個(gè)材質(zhì)混合,falloff,讓邊緣變成最透亮的玻璃,內(nèi)部是原本的材質(zhì)
隨后就是調(diào)整燈光、位置、磨砂值等等
