三國殺應(yīng)變篇牌堆介紹
2022.03.15應(yīng)變已經(jīng)快涼了,我居然想起來改這玩意。新版應(yīng)變傳送門
新概念
應(yīng)變條件、應(yīng)變結(jié)果
某些卡牌有應(yīng)變條件,有應(yīng)變條件的牌被使用時(shí),若滿足此條件,則執(zhí)行對應(yīng)的應(yīng)變結(jié)果。
★應(yīng)變只有部分基本牌和普通錦囊牌有,裝備牌和延時(shí)錦囊牌沒有應(yīng)變。
現(xiàn)有的應(yīng)變條件
①富甲:使用此牌時(shí)手牌全場最多
②空巢:使用此牌時(shí)無手牌
③殘軀:使用此牌時(shí)體力值為1
④助戰(zhàn):使用此牌時(shí),其他角色可以棄置一張同類型的牌,觸發(fā)此牌應(yīng)變效果
現(xiàn)有的應(yīng)變結(jié)果
①目標(biāo)無法響應(yīng)此牌
②可令目標(biāo)+1
③可令目標(biāo)-1
④傷害+1
⑤摸一張牌
⑥獲得抵消的牌
⑦執(zhí)行兩項(xiàng)效果
★沒有可就是必須觸發(fā)。
第一部分、增加應(yīng)變的舊牌
1.普【殺】,有兩種應(yīng)變,合計(jì)10張,應(yīng)變條件分別為②空巢(4張)和③殘軀(6張),應(yīng)變結(jié)果均為②目標(biāo)+1。
?2?3?4?5【殺】(空巢)
?9?9?10?10?J?8【殺】(殘軀)

2.火【殺】,只有一種應(yīng)變,合計(jì)2張,應(yīng)變條件為③殘軀,應(yīng)變結(jié)果為④傷害+1。
?10?4火【殺】(殘軀)

3.【閃】,只有一種應(yīng)變,合計(jì)4張,應(yīng)變條件為②空巢,應(yīng)變結(jié)果為⑤摸一張牌。
?2?2?2?2【閃】(空巢)

4.【決斗】,合計(jì)三張,兩張有應(yīng)變(?A?A),一張沒有應(yīng)變(?A)。應(yīng)變條件為①富甲,應(yīng)變結(jié)果為①目標(biāo)不能響應(yīng)此牌。
★只有目標(biāo)角色不能響應(yīng),其他角色依然可以響應(yīng)。

5.【南蠻入侵】,合計(jì)三張,兩張有應(yīng)變(?7?K)。一張沒有應(yīng)變(?7)。應(yīng)變條件為①富甲,應(yīng)變結(jié)果為③目標(biāo)-1。
★界袁紹附身,無差別攻擊有腦之后是加強(qiáng)。

6.【無懈可擊】,合計(jì)七張,兩張有應(yīng)變(?K?K)。五張沒有應(yīng)變(?J?A?Q?K?Q)。
★最開始期待兩張空巢無懈互相套娃。然后其中一張一上線就變成摸一張牌。(我忘了哪一張,這不重要)
第二部分、沒有應(yīng)變的非裝備牌
7.冰【殺】。?7?7?8?8?8
屬性【殺】的一種,對目標(biāo)角色造成傷害時(shí)可以防止之,改為依次棄置其兩張牌。
★屬性殺理論上傷害可以傳導(dǎo)。但是拆牌效果不能傳導(dǎo)。對連環(huán)起點(diǎn)發(fā)動(dòng)冰殺則不會(huì)觸發(fā)鐵索,不對起點(diǎn)發(fā)動(dòng),對其他角色又不能發(fā)動(dòng)。
★冰殺只有5張,但配合五行扇可以把22張屬性殺都變成冰殺。眾所周知,【寒冰劍】這張牌只在特定情況下有奇效,冰殺也是。
★應(yīng)變牌堆沒有【寒冰劍】。

8.【隨機(jī)應(yīng)變】。?2?4
此牌視為你本回合使用或打出的上一張基本牌或普通錦囊牌。
★看描述其實(shí)是個(gè)修改牌名的狀態(tài)類技能,但是不知道修改牌名的時(shí)機(jī),是使用牌時(shí)?還是上一張牌使用結(jié)算結(jié)束之后?又或者這根本不是修改牌名?
★畢竟這是一張錦囊牌,可以被【無懈可擊】抵消,但是如果這牌修改牌名為【殺】,使用的時(shí)候被無懈拍了,emmm,無懈拍殺也是名場面了吧。具體結(jié)算只能等上線之后再看,個(gè)人傾向于修改牌名導(dǎo)致變成非錦囊牌之后就不會(huì)詢問無懈。
★有應(yīng)變標(biāo)識(shí)的牌算牌名嗎?就假設(shè)先使用了一張有應(yīng)變的牌,那么【隨機(jī)應(yīng)變】會(huì)復(fù)制應(yīng)變效果嗎?個(gè)人認(rèn)為是不復(fù)制的,但是具體要等上線再看。
★這牌單拿完全沒用,發(fā)揮取決于其他牌摸到什么。
★還有個(gè)問題,假如手里有兩張【隨機(jī)應(yīng)變】,回合內(nèi)用一張牌(如【決斗】)之后,再使用一張【隨機(jī)應(yīng)變】(視為【決斗】),那么手里剩下的那張【隨機(jī)應(yīng)變】是視為【決斗】呢?還是視為【隨機(jī)應(yīng)變】?

9.【洞燭先機(jī)】。?7?8?9?J
目標(biāo):自己
效果:卜算2&摸兩張牌。
★新概念:卜算X。
簡單來說就是X張牌的標(biāo)包觀星。
★強(qiáng)化的【無中生有】,先看看什么牌再摸,不好的牌控底不要。純加強(qiáng),所以應(yīng)變牌堆沒有【無中生有】。但是卜算過程也是燒條能手。最后,四張【洞燭先機(jī)】花色點(diǎn)數(shù)與軍爭牌堆里四張【無中生有】完全相同。
第三部分、有應(yīng)變的錦囊牌
10.【逐近棄遠(yuǎn)】,合計(jì)四張,三張有應(yīng)變(?Q?3?4)。一張沒有應(yīng)變(?3)。應(yīng)變條件均為④助戰(zhàn),應(yīng)變結(jié)果均為⑦執(zhí)行兩項(xiàng)效果。
目標(biāo):一名區(qū)域里有牌的其他角色
效果根據(jù)你與其效果執(zhí)行。
若你與其距離大于1,你棄置其區(qū)域里一張牌。
若你與其距離等于1,你獲得其區(qū)域里一張牌。
★其實(shí)就是順手和過拆的集合體,可以簡單叫做【遠(yuǎn)拆近順】。應(yīng)變牌堆過拆順手均只剩下兩張,【逐近棄遠(yuǎn)】彌補(bǔ)了這一缺失。至少不存在順手被卡距離爛在手里的問題。
★應(yīng)變結(jié)果,你獲得其一張牌并棄置其一張牌。但是不知道兩個(gè)選項(xiàng)的順序,如果目標(biāo)只有一張牌,然后你的隊(duì)友為了清牌強(qiáng)行幫你助戰(zhàn)的話,那張牌是拆還是順呢?
★發(fā)動(dòng)應(yīng)變相當(dāng)于你使用一張【逐近棄遠(yuǎn)】,你的隊(duì)友棄置一張錦囊牌,然后你一拆一順。隊(duì)友通過和目標(biāo)角色同歸于盡一張牌為代價(jià)讓你遠(yuǎn)程一順,也就是隊(duì)友那張用于助戰(zhàn)的錦囊牌變成提前用出來的【過河拆橋】。但是有什么錦囊牌不如【過河拆橋】的嗎?助戰(zhàn)這個(gè)真的值得嗎?
★助戰(zhàn)應(yīng)該是和激將類似的依次詢問。但是不知道詢問時(shí)機(jī),理論上應(yīng)該是詢問無懈可擊之前,被拍無懈的助戰(zhàn)是血虧要謹(jǐn)慎響應(yīng)。

11.【水淹七軍】,合計(jì)三張,兩張有應(yīng)變(?3?4)。一張沒有應(yīng)變(?J)。應(yīng)變條件均為④助戰(zhàn),應(yīng)變結(jié)果均為⑦執(zhí)行兩項(xiàng)效果。
目標(biāo):一名其他角色
效果:目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.棄置其裝備里的兩張牌;2.你對其造成1點(diǎn)雷屬性傷害。
★和國戰(zhàn)水淹又不一樣,算上新11,這已經(jīng)是第三版水淹。對于裝備牌多的角色拆起來不如國戰(zhàn)版,而對于裝備少的角色打傷害又強(qiáng)于國戰(zhàn)版。
★如果目標(biāo)角色不能執(zhí)行棄置其裝備區(qū)里的兩張牌,則強(qiáng)制選擇傷害選項(xiàng)。應(yīng)變結(jié)果雖然看上去一般,但是可以起到強(qiáng)行下光目標(biāo)角色神裝的作用或者強(qiáng)行打出破鎖的傷害,有一定的戰(zhàn)略意義。

12.【出其不意】,合計(jì)三張,兩張有應(yīng)變(?2?3)。一張沒有應(yīng)變(?J)。應(yīng)變條件均為④助戰(zhàn),應(yīng)變結(jié)果均為②目標(biāo)+1。
目標(biāo):一名有手牌的其他角色。
效果:你展示其一張手牌,若此牌與此【出其不意】花色不同,你對其造成1點(diǎn)傷害。
★強(qiáng)化版【火攻】,所以應(yīng)變刪掉了所有的【火攻】,對,和上面的洞燭一樣。比火攻只差在不是屬性傷害,剩下的方面都吊打火攻。牌是你展示的,打傷害不用再棄牌。應(yīng)變結(jié)果也很實(shí)用,2牌換2傷?!境銎洳灰狻勘旧矶际羌t色,回合外留牌也都傾向于紅色,提高命中率除了關(guān)注明牌走向,還有一張黑桃的【隨機(jī)應(yīng)變】。
吐槽:牌名太草率了,出其不意的傷害可以,但是在傷害之前又是看牌又是對比的,哪來的出其不意。照我來說,出其不意的設(shè)計(jì)思路就是要突然,一出現(xiàn)就能引起一大片心肌梗死那種效果。例如一名角色使用牌,你把出其不意拍出來先對其造成1點(diǎn)傷害?;蛘吣憧焖懒?,一名角色給你最后一擊的時(shí)候突然飛出來一個(gè)出其不意當(dāng)場反殺。這還差不多。現(xiàn)在這個(gè)出其不意不就是明晃晃地說“讓我看看,這是什么機(jī)密”,“丞相,再給我一次機(jī)會(huì)啊”。
第四部分、新的裝備牌
武器牌
13.?A【五行鶴翎扇】
攻擊范圍:4
效果:當(dāng)你使用屬性【殺】時(shí),可以更改其屬性。
★應(yīng)變牌堆22張普通【殺】,22張屬性【殺】,五行扇大部分情況下作用還是在打大范圍傷害時(shí),把雷殺或冰殺變成火殺。而這就不如軍爭牌堆里能把30張普通殺都變成火殺的【朱雀羽扇】。當(dāng)然冰【殺】有其特定作用,而可以把火【殺】變成其他屬性也能在誤傷方面減小損失。算是各有千秋。

14.?Q【烏鐵鎖鏈】
攻擊范圍:3
效果:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,若其:已橫置,你觀看其所有手牌;未橫置,你令其橫置。
★多目標(biāo)【殺】則依次對所有目標(biāo)發(fā)動(dòng)。
★應(yīng)變牌堆并沒有動(dòng)那六張【鐵索連環(huán)】,加上【烏鐵鎖鏈】,一鎖一片。若使用的是屬性【殺】,則有可能連上之后當(dāng)場破鎖。
★若場上無人橫置,則烏鐵鎖鏈?zhǔn)褂脤傩詺⒖赡苣艽虺霭装逦淦鞯男Ч?/p>
防具牌

15.?2?2【藤甲】
鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】、【出其不意】、普【殺】對你無效;你受到火焰?zhèn)r(shí),此傷害+1。
★正面效果增加,負(fù)面效果沒變。牌堆里雖然沒有火攻,五行扇也只能把至多22張殺變成火殺(朱雀是35),但是真火殺數(shù)量由5變成7并且可以應(yīng)變加傷,加上烏鐵鎖鏈和太公陰符的橫置。所以負(fù)面效果看似沒變,實(shí)則還是有些增加。

16.?A【護(hù)心鏡】
當(dāng)你受到傷害時(shí),若傷害值不小于你的體力值,你可以將裝備區(qū)里的【護(hù)心鏡】置入棄牌堆,防止此傷害。
★同國戰(zhàn)勢備篇【護(hù)心鏡】。主要效果防止致命傷害。和白銀獅子定位類似,還沒有刷血效果喧賓奪主。雖然大部分時(shí)候就是個(gè)白板裝備,但是至少相當(dāng)于多了1血,放著很有安全感。

17.?2【黑光鎧】
鎖定技,當(dāng)你成為【殺】或普通錦囊牌的目標(biāo)后,若你不是唯一目標(biāo),此牌對你無效。
★啖酪甲,但是是鎖定的。桃園五谷永遠(yuǎn)蹭不到。鐵索除非單鎖否則對你也沒用。有一定的防御力,但是畢竟是明面上擺這里的,其他角色可以有意識(shí)地避開【黑光鎧】。
★可以有效規(guī)避【殺】和【出其不意】的應(yīng)變效果。
寶物牌

18.?A【太公陰符】
出牌階段開始時(shí),你可以橫置一名角色;出牌階段結(jié)束時(shí),你可以重鑄一張手牌。
★沒什么想法,兩個(gè)效果都是神的時(shí)候超神,廢的時(shí)候超廢。鐵索(橫置)的收益本來就不穩(wěn)定,至于結(jié)束的1牌制衡,時(shí)機(jī)效果都是尷尬。

19.?Q【天機(jī)圖】
鎖定技,此牌進(jìn)入你的裝備區(qū)后,你棄置一張其他牌;此牌離開你的裝備區(qū)后,你將手牌摸至五張。
★先棄后取,一般都是隊(duì)友配合下掉天機(jī)圖摸牌,那就是回合外補(bǔ)牌,就存在風(fēng)險(xiǎn),而且對面也可以趁你手牌卡死的時(shí)候拆你天機(jī)圖。
★天機(jī)圖處于裝備區(qū)里也就是占個(gè)位置,除非你再摸個(gè)寶物當(dāng)場頂?shù)?。但是這也需要另一張廢牌,假設(shè)你只有一張?zhí)鞕C(jī)圖一張隨便什么寶物,你一掛天機(jī)圖,那張隨便什么寶物就扔了。
★如果天機(jī)圖是你最后一張牌,那就是無損安裝。

20.?K【銅雀】
鎖定技,你使用帶有應(yīng)變標(biāo)記的牌無視應(yīng)變條件,直接執(zhí)行應(yīng)變結(jié)果。
★很實(shí)用的效果,尤其是水淹七軍,逐近棄遠(yuǎn),出其不意的應(yīng)變收益比較穩(wěn)。至于雙殺,火殺傷害+1,南蠻少選目標(biāo),決斗強(qiáng)命,閃摸牌之類倒顯得有些不如。