【賽爾號(hào)】常用PVE有效的增傷效果與易誤判的PVE無(wú)效的增傷效果總結(jié)

賽爾號(hào)并不直接告訴玩家各種技能效果是否有效,對(duì)于增傷效果是否有效,必須進(jìn)行詳細(xì)測(cè)定。另外增傷效果與各種套裝的增傷是累加還是累乘也需要進(jìn)行測(cè)試(本文只給出與銀翼套共同增傷時(shí)的計(jì)算方式)。
本文總結(jié)了一些常用的PVE有效的增傷效果與易誤判的PVE無(wú)效的增傷效果。
注意點(diǎn):
1. 本文只包括PVE有效的變威力技能效果,PVE無(wú)效的變威力效果被去除了。
2. 只有前綴注明是變威力的才為變威力效果,否則不是。
3. 本文技能效果按照類型排序,并非ID序號(hào)。
4. 本文去掉了一部分概率較低的效果。如ID88:m%幾率傷害為n倍。
5. 本文去掉了一部分技能數(shù)量過(guò)少的效果。如ID113:個(gè)體越高,威力越大。
6. 本文去掉了一部分增傷有效但是幾乎沒有攻擊技能的效果。如ID53:m回合攻擊傷害是正常狀態(tài)下的2倍。
7.? 本文去掉了一部分增傷率不夠高的效果。如ID1366:附加所造成傷害值m%的固定傷害,每次使用幾率增加10%,最高n%。
(截至2023.09.14,該效果判定傷害為裸傷,不受各種增傷條件影響)
8. 受限于時(shí)間和精力,增傷條件比較苛刻的效果(如給boss掛上異常狀態(tài)),并未全部測(cè)試,僅給出部分已經(jīng)測(cè)試出是否有效的效果ID。
如ID188:若對(duì)手處于異常狀態(tài),則威力翻倍并消除對(duì)手相應(yīng)的防御能力提升狀態(tài)。

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第一部分:PVE有效的增傷效果
1. 先出手或者不區(qū)分先后手
1.1 增傷效果與銀翼套乘法計(jì)算
(1)195:無(wú)視對(duì)手雙防能力提升狀態(tài)
(2)494:無(wú)視對(duì)手能力提升狀態(tài)
(3)566:攻擊時(shí)忽略對(duì)手n%的防御值
(4)70:威力隨機(jī),隨機(jī)范圍150-220(不是變威力)
(5)118:威力隨機(jī),隨機(jī)范圍150-220(不是變威力)
(6)604:(變威力效果)威力隨機(jī),隨機(jī)范圍m-n,連續(xù)使用每次威力提升x,最高提升至n
(7)31:1回合做m-n次攻擊(不是變威力)
(8)484:連續(xù)攻擊對(duì)手m次,每次使用攻擊次數(shù)+1,最大攻擊次數(shù)n次(不是變威力)
(9)612:m%概率攻擊n次(不是變威力)
(10)1172:(變威力效果)1回合做m~n次攻擊,每次攻擊都有x%的幾率令自身k(k為能力提升)
(11)1500:(變威力效果)1回合做m~n次攻擊,自身處于護(hù)盾狀態(tài)下連擊上限為x
(12)1593:(變威力效果)1回合做m~n次攻擊,自身體力低于對(duì)手時(shí)連擊上限為x
(13)1863:(變威力效果)1回合做m次攻擊,自身每有1項(xiàng)技能PP值不為滿則連擊次數(shù)+n
(14)9:(變威力效果)連續(xù)使用每次威力增加m,最高威力n
(15)35:(變威力效果)懲罰,對(duì)方能力等級(jí)越高,此技能威力越大【實(shí)際威力=面板威力+20*對(duì)方對(duì)應(yīng)攻擊和防御等級(jí)】
(16)810:(變威力效果)每次命中對(duì)手后此技能威力下降m點(diǎn)
(17)1470:(變威力效果)自身天賦值越高則技能威力越大
(18)40:先出手的話威力為2倍
(19)37:自身HP小于1/m時(shí)威力為n倍
(20)645:體力低于1/m時(shí)威力n倍
(21)1252:自身體力低于1/m時(shí)造成的傷害為m倍,低于1/n時(shí)傷害為n倍
(22)100:(變威力效果)自身體力越少則威力越大
(23)132:若當(dāng)前HP低于對(duì)手,則技能威力翻倍
(24)606:若體力高于/低于對(duì)手,技能威力翻倍(0為高于,1為低于)
(25)845:(變威力效果)若自身當(dāng)前體力高于最大體力的1/m則威力提升n%
(26)925:(變威力效果)若自身為滿體力則技能威力提升m%
(27)1444:威力根據(jù)自身體力變化,當(dāng)前剩余體力越少則威力越大【240-100*(當(dāng)前體力/總體力)】(不是變威力)
(28)1652:(變威力效果)釋放技能時(shí)自身每損失m%的體力值則此技能威力提升n點(diǎn)
(29)82:目標(biāo)為雄性,傷害為200%,目標(biāo)為雌性,傷害為50%(無(wú)性別不變)
(30)129:對(duì)方為雄性/雌性則技能威力翻倍
(31)600:若對(duì)手是雄性則造成傷害提升m%,若對(duì)手不是雄性,則有n%概率使對(duì)手k(k異常狀態(tài))
(32)567:遇到天敵時(shí)威力翻倍(不是變威力)
(33)179:(變威力效果)若屬性相同則威力提升n
(34)511:m%概率威力翻倍 體力低于1/k時(shí)概率增加n%
(35)1129:m%幾率傷害為n倍,自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)幾率翻倍
(36)1242:m%的幾率傷害為n倍,未觸發(fā)則下回合翻倍幾率額外提升k%且傷害提升變?yōu)閚+1倍
(37)1328:m%的幾率造成n倍傷害,每次使用幾率增加a%,最高幾率b%
(38)1486:命中后n%的幾率造成的傷害翻倍,若自身當(dāng)前處于護(hù)盾狀態(tài)下則幾率翻倍
(39)1710:命中后n%的幾率造成的傷害翻倍,若對(duì)手不處于異常狀態(tài)則幾率翻倍
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(40)842:若自身處于能力提升狀態(tài)則造成的攻擊傷害額外提升n%
(41)882:(變威力效果)自身每存在一種能力提升狀態(tài),此技能威力提升m
(42)890:自身處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)造成的傷害翻倍
(43)539:(變威力效果)若對(duì)手處于能力強(qiáng)化狀態(tài)則先制額外+1且威力翻倍
(44)769:若對(duì)手不處于異常狀態(tài)則造成的攻擊傷害額外提升n%
(45)1021:對(duì)手不處于能力提升狀態(tài)時(shí)造成的傷害提高n%
(46)1198:對(duì)手不處于能力下降狀態(tài)則造成的傷害提高n%
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(47)1744:若對(duì)手當(dāng)前精靈未攜帶技能石則造成的攻擊傷害提升n%

1.2?增傷效果與銀翼套加法計(jì)算
(48)1448:自身體力低于最大體力的1/m時(shí)造成的傷害提升n%
(49)1472:自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)造成的傷害提升n%,先出手時(shí)效果翻倍
(50)1515:對(duì)手體力上限高于m則造成的攻擊傷害提升n%,對(duì)手體力上限低于m則附加自身攻擊值n%的固定傷害
(51)1525:m%的幾率造成的攻擊傷害提升n%,若出手時(shí)自身為滿體力則幾率翻倍
(52)1686:先出手時(shí)造成的攻擊傷害提升m%,若對(duì)手當(dāng)前體力值高于自身則傷害額外提升n%
(53)1883:造成的攻擊傷害提升m%,若未擊敗對(duì)手則對(duì)手回合結(jié)束后恢復(fù)其最大體力的1/n(回血PVE無(wú)效)
(54)1934:己方場(chǎng)下每死亡一只精靈則造成的攻擊傷害提升n%

2. 后出手或者站場(chǎng)輸出
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2.1?增傷效果與銀翼套乘法計(jì)算
(1)30:后出手的話威力為2倍
(2)1357:后出手時(shí)造成的傷害提高n%
(3)776:下m回合自身造成的攻擊傷害翻倍
(4)693:下m回合令自身造成的攻擊傷害額外提升n%
(5)862:(變威力效果)消耗自身所有神耀能量,每消耗1層此技能威力提升50(只有重生之翼的正義天啟歌)
(6)920:未擊敗對(duì)手則下回合造成的傷害提升n%
(7)795:每次使用則當(dāng)回合造成的攻擊傷害額外提升m%,最高額外提升n%
(8)1443:連續(xù)使用威力增加m%,最高增加n%(不是變威力)
(9)631:消除對(duì)手能力上升狀態(tài)(或者,消除自身能力下降狀態(tài)),消除成功下回合造成傷害提升n%
(10)1010:消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則下m回合造成的傷害提高n%
(11)1044:吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則下1回合造成的傷害翻倍
(12)1152:自身不處于能力提升狀態(tài)則造成的傷害提高n%
(13)1178:自身不處于能力提升狀態(tài)則造成的傷害翻倍

?2.2?增傷效果與銀翼套加法計(jì)算
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(14)1718:后出手時(shí)造成的攻擊傷害提升m%,若對(duì)手當(dāng)前體力值高于自身則傷害額外提升n%

3.?增傷條件為給boss掛弱化或異常狀態(tài)或者給自身掛異常狀態(tài)
(1)431:若對(duì)手處于能力下降狀態(tài),則威力翻倍
(2)1481:命中后n%的幾率造成的傷害翻倍,若對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則幾率翻倍
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(3)188:若對(duì)手處于異常狀態(tài),則威力翻倍并消除對(duì)手相應(yīng)的防御能力提升效果
(4)500:若對(duì)手處于害怕狀態(tài)則傷害翻倍
(5)609:若對(duì)手k,技能威力翻倍(k為異常狀態(tài))
(6)1048:若對(duì)手處于異常狀態(tài)則自身造成的攻擊傷害額外提升n%
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(7)1169:若自身處于異常狀態(tài)則造成的攻擊傷害額外提升n%且回合結(jié)束后解除自身所有異常狀態(tài)

第二部分:PVE無(wú)效的增傷效果
?(由于PVE無(wú)效,并未測(cè)試與銀翼套共同增傷時(shí)的計(jì)算方式)
(1)986:先出手時(shí)造成的攻擊傷害額外提升n%
(2)999:自身每處于1種能力提升狀態(tài),造成的傷害提升n%
(3)1086:自身體力低于對(duì)手時(shí)造成的傷害提高n%
(4)1103:若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則造成的攻擊傷害額外提升n%
(5)1840:若打出致命一擊則造成的攻擊傷害提升n%
(6)1954:100%的概率造成的攻擊傷害為2倍
(7)1805:若命中前對(duì)手不處于異常狀態(tài)則造成的傷害翻倍
(8)2003:若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則造成的攻擊傷害提升n%,先出手時(shí)提升效果翻倍
(9)975:m%的幾率威力為n倍,若未觸發(fā)則下回合自身先制+k
(10)1857:技能威力提升n%,對(duì)手任意1項(xiàng)技能PP值小于2點(diǎn)則提升效果翻倍
(11)1176:m%幾率傷害為n倍,未觸發(fā)則附加k點(diǎn)固定傷害
(12)1682:m%的幾率傷害為n倍,未觸發(fā)則令敵我雙方全屬性-1且下次翻倍幾率額外提升k%
(13)891:吸收對(duì)手能力提升狀態(tài),吸收成功則下1回合造成的傷害翻倍
(14)1037:消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則自身下m次攻擊技能造成的傷害額外提升n%
(15)1111:m%令對(duì)手k,未觸發(fā)則j回合內(nèi)自身造成的傷害額外提升n%(k為異常狀態(tài))
(16)1734:消除對(duì)手回合類效果,消除成功則100%令對(duì)手k,若對(duì)手不處于回合類效果造成的攻擊傷害提升n%(k為異常狀態(tài))
(17)1581:出手時(shí)對(duì)手體力低于最大體力的1/2則造成的傷害提升n%
(18)1701:m%的幾率造成的傷害翻倍,若后出手則幾率翻倍
(19)1729:攻擊命中后m%的幾率造成n倍傷害,未觸發(fā)則戰(zhàn)斗結(jié)束后隨機(jī)獲得a-b泰坦之靈(泰坦之靈每日最多可以獲得10次)
(20)1439:對(duì)手處于能力下降狀態(tài)造成的傷害提升n%
(21)1953:對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則威力提升n%








