麻枝準(zhǔn)制作,爆殺游戲王的二次元手游長什么樣?


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文丨菜包 排版丨Arc翼執(zhí)泠

如果最近有關(guān)注日本二次元手游圈子的朋友們應(yīng)該知道,GALGAME圈的名宿,跨界動(dòng)畫圈做出過頂級(jí)作品《AngelBeats!》的腳本家麻枝準(zhǔn),由他擔(dān)任腳本,WFS社制作的手游《Heaven Burns Red》(下稱紅燒天堂)開服了。

本來在紅燒天堂開服之初我們就想聊聊這件事,可思來想去如果當(dāng)時(shí)就寫,能寫的東西無非也就麻枝準(zhǔn)這個(gè)人,于是編輯們準(zhǔn)備觀望一下,沒想到幾天之后這游戲直接把日本免費(fèi)榜霸榜半個(gè)多月的《游戲王:大師決斗》干碎了,還如火箭一般躥到了銷售榜的第二名。

所以接下來,咱們還是來聊聊這個(gè)游戲本身,看看由搞笑催淚大師麻枝準(zhǔn)做出來的二次元手游究竟是怎樣的形態(tài)。首先來說說玩法,紅燒天堂的玩法本身相當(dāng)保守,AVG+回合制RPG的玩法本身并無太大的亮點(diǎn)。
文字冒險(xiǎn)這邊,游戲采用了非常標(biāo)準(zhǔn)的文字AVG式演出,即“背景+立繪+對(duì)話框”的標(biāo)準(zhǔn)三件套,而UI方面,本作幾乎全部采用了存在感極低的極簡風(fēng)格圖標(biāo),讓玩家專心沉浸劇情。

戰(zhàn)斗部分看似花哨,但實(shí)質(zhì)內(nèi)核也只是較為傳統(tǒng)的回合制RPG。戰(zhàn)斗中,玩家可以一次上陣6名角色,其中分為3名前衛(wèi)和3名后衛(wèi)。角色與怪物存在屬性克制。在戰(zhàn)斗中,前衛(wèi)和后衛(wèi)可以隨時(shí)切換。

角色擁有普通攻擊、主動(dòng)技能和被動(dòng)技能三種行動(dòng)模式,普通攻擊無需消耗資源即可使用,而主動(dòng)技能則需要消耗名為SP的資源才可發(fā)動(dòng)。
多次行動(dòng)會(huì)逐漸累積全隊(duì)通用的“大招條”,使用大招可以為角色附加一系列有利狀態(tài)。這些系統(tǒng)和《蘇菲的煉金工房》的戰(zhàn)斗模式有一定相似之處。

另外,略微有別于其他回合制游戲的是,本作敵我雙方都存在名為“DP”的盾條,敵我雙方都必須先擊破對(duì)方的盾條,才能對(duì)對(duì)方造成實(shí)際傷害。
不過,敵方的盾條就算被完全擊破也可能隨回合數(shù)恢復(fù),而我方的盾條一旦被完全擊破,一般情況下就無法再通過治療技能回復(fù)。因此對(duì)敵方而言,DP是檢驗(yàn)玩家DPS的利器;而對(duì)我方而言,DP僅僅是類似《空洞騎士》中藍(lán)血的存在。

最重要的是,本作還有這樣一個(gè)規(guī)則:只要隊(duì)伍中有一人死亡,那么整場戰(zhàn)斗將立刻失敗。
而這意味著,絕大多數(shù)的關(guān)卡數(shù)值上都不會(huì)有太多的操作空間,甚至?xí)褚恍├吓蒍RPG那樣存在唯一解,這對(duì)于一款二次元手游來說是十分危險(xiǎn)的。
但是,紅燒天堂的成績再次證明了數(shù)值并不是唯一能夠決定玩家氪金的唯一標(biāo)準(zhǔn),角色設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格還有劇本體量和深度都是,而在這些方面,紅燒天堂幾乎是獨(dú)一檔的。

目前本作已經(jīng)有將近50名可控角色出場,每一名角色都有著相當(dāng)精致的真實(shí)比例3D建模以及符合角色個(gè)性的動(dòng)作動(dòng)畫表現(xiàn)。
例如性格像忍者的某位角色會(huì)經(jīng)常跑到高處擺出忍者姿勢,從沒見過自動(dòng)販賣機(jī)的某位角色會(huì)蹲在自動(dòng)販賣機(jī)前犯花癡,還有角色會(huì)騎著滑板車在校園四處溜達(dá)……盡管角色戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫上存在一定重復(fù),但精致的建模和多樣的動(dòng)作表現(xiàn),對(duì)當(dāng)今日廠二次元建模平均水平而言,已經(jīng)是放到主機(jī)上也不會(huì)太遜色的水準(zhǔn)了。

美術(shù)方面,ゆーげん老師的鮮艷畫風(fēng)帶有輕微的厚涂味,奠定了本作色調(diào)偏向明亮且絢爛的美術(shù)風(fēng)格。尤其是角色眼睛和頭發(fā)的顏色尤為鮮艷,極具辨識(shí)度。
在此基礎(chǔ)上,本作在劇情演出中還大量穿插了類似動(dòng)態(tài)漫畫風(fēng)格的“臉部表情特寫”。當(dāng)爆笑劇情出沒,角色捧哏事件大量發(fā)生時(shí),密度極高的臉部特寫和漫畫式的氣泡對(duì)話框便會(huì)隨著音效接連炸出來,讓演出力上升八個(gè)檔次。


而在沉浸感方面,除了文字和分鏡表情演出之外,紅燒天堂也幾乎全方位的做出了世界觀的塑造。像是之前提到的忍者角色會(huì)出現(xiàn)在高處這樣的設(shè)定之外,作為主打劇情的手游,游戲本身的系統(tǒng)UI全部收攏進(jìn)了角色的手機(jī)屏幕內(nèi),體驗(yàn)相當(dāng)清爽。

說完了視覺方面,劇情和文本的內(nèi)容本身用麻枝準(zhǔn)三個(gè)字就可以精準(zhǔn)的概括紅燒天堂這部作品的特點(diǎn)。
首先,是厚重到搬上主機(jī)都完全沒有問題的文本量。
本作完全不急于推進(jìn)劇情,在游戲的序章和第一章長達(dá)近10小時(shí)的游戲內(nèi)容中幾乎全部都是純搞笑的日常內(nèi)容。
本作的劇情編排方式并非像普通手游一樣一章一章按順序行進(jìn)并根據(jù)劇情插入戰(zhàn)斗,而是類似女神異聞錄系列一樣,明確規(guī)劃了時(shí)間線和天數(shù),每天會(huì)按照早上、中午、下午、夜間的時(shí)間線展開故事。玩家可以在諸如午餐、下午、晚上等自由時(shí)間邀請心儀的角色吃飯、聊天、洗澡。

只有在一個(gè)階段的劇情結(jié)束后,游戲才會(huì)要求玩家升級(jí)以解鎖下一階段的劇情,而這些劇情全部都有語音,也正因如此,推動(dòng)玩家游玩和升級(jí)的主要獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制并不是數(shù)值,而是文本本身。
另一方面,麻枝準(zhǔn)在紅燒天堂中的角色塑造非常的反常規(guī)二次元手游。
對(duì)許多二次元手游而言,角色塑造這四個(gè)字更近似于“人物檔案”。玩家能抽到的角色在劇情中的登場率其實(shí)并不高,因此角色的個(gè)性體現(xiàn)反而集中在角色資料的部分。正因?yàn)楣适螺d體如此,許多手游中二次元角色的誕生,走的都是“標(biāo)簽式塑造”的流程。
紅燒天堂的角色塑造則是摒棄了“標(biāo)簽式”人設(shè),直接采用了在傳統(tǒng)游戲平臺(tái)上常用、但在手游劇情中較為罕見的“行為邏輯式”塑造方法。而本作目前已更新的劇情,幾乎80%以上都是腦子有病的純無厘頭相聲,這些相聲劇情恰好契合這樣的角色塑造方式。

這種塑造方式在當(dāng)下這個(gè)二次元手游市場追求“短、平、快”的時(shí)代顯得頗為老氣。
但也正是這種老氣,這種對(duì)于劇情和文本內(nèi)容本身不顧一切的正攻法,讓粉絲們哪怕在《Charlotte》和《成神之日》這樣讓粉絲有些失望的作品問世之后,只要麻枝準(zhǔn)還愿意撿起他的爛筆頭,他們就愿意再陪麻枝準(zhǔn)再?zèng)_一次。

而當(dāng)我們把眼光放到整個(gè)二次元手游圈子,喜歡劇情的玩家真的少嗎?
橫空出世的《Fate/GrandOrder》,多次登頂銷售榜,至今仍然有大量的型月廚FATE廚在追著劇情;沉下心來做了許久的《賽馬娘PrettyDerby》,有玩家愿意為從未一勝的春日烏拉拉在游戲中逆天改命;國內(nèi)的《少女前線》、《明日方舟》,還有近期在劇情上有爆炸發(fā)揮的《崩壞3rd》,他們的活躍和悠長的生命線都在證明這群默默無聞的劇情黨玩家的活力。
《Heaven Burns Red》殺到免費(fèi)榜首,銷售榜第二,是麻枝準(zhǔn)的勝利,亦是這群劇情黨玩家的勝利。

我們都清楚,麻枝準(zhǔn)擅長在故事前期用大堆大堆的純?nèi)粘8阈∏樗茉旖巧蜗?,然后再一舉粉碎前期塑造的美好,經(jīng)歷數(shù)度嘶吼與掙扎,最后再讓愛與羈絆創(chuàng)造奇跡,這是他如一的創(chuàng)作信條。
曾今,麻枝準(zhǔn)貫徹他的信條在全價(jià)GALGAME中取得了成功,但栽倒在動(dòng)畫的征途上。如今,他又重整旗鼓,以全新的姿態(tài),將其古舊卻未曾變味的畢生之所學(xué)融入了手游領(lǐng)域。
無論游戲的市場表現(xiàn)最終如何,作為一群熱愛文字的玩家,我們都期待著,這群為了奪回地球而戰(zhàn)的少女們能唱完屬于她們的音樂與青春。

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